この記事では、JS + canvasで描画される動的機械式時計アニメーション効果を主に紹介しており、HTML5キャンバスの単純な数値計算と動的描画関連の操作スキルを組み合わせたjavascriptを含みます。以下の本 この記事
この記事の例では、JS+canvasで描画されたダイナミックな機械時計のアニメーション効果について説明しています。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
完全なコード例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>m.sbmmt.com canvas时钟</title> <style> canvas { border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <canvas width="800" height="600"></canvas> </body> <script> function Clock(opt) { for (var key in opt) { this[key] = opt[key]; } this.init(); } Clock.prototype = { init: function () { var self = this; var ctx = this.ctx; this.timer = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height); self.drawDial(); self.drawDegreeScale(); self.drawNumber(); self.drawPointers(); },1000); }, drawDial: function () { var ctx = this.ctx; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = this.clockDialW; ctx.strokeStyle = this.clockDialColor; ctx.arc(this.clockX, this.clockY, this.clockRadius, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); }, drawDegreeScale: function () { var ctx = this.ctx; var clockRadius = this.clockRadius; var clockX = this.clockX; var clockY = this.clockY; var bigDegreeScaleL = this.bigDegreeScaleL; var smallDegreeScale = this.smallDegreeScale; var startX, startY, endX, endY, radian; ctx.save(); for (var i = 0; i < 12; i++) { radian = i * Math.PI / 6; endX = clockX + clockRadius * Math.cos(radian); endY = clockY + clockRadius * Math.sin(radian); if (radian % (Math.PI / 2) == 0) { startX = clockX + (clockRadius - bigDegreeScaleL) * Math.cos(radian); startY = clockY + (clockRadius - bigDegreeScaleL) * Math.sin(radian); ctx.lineWidth = this.bigDCWidth; } else { startX = clockX + (clockRadius - smallDegreeScale) * Math.cos(radian); startY = clockY + (clockRadius - smallDegreeScale) * Math.sin(radian); ctx.lineWidth = this.smallDCWidth; } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke(); ctx.restore(); } }, drawNumber: function () { var ctx = this.ctx; var textX, textY, textRadian; var clockX = this.clockX; var clockY = this.clockY; var clockRadius = this.clockRadius; ctx.font = '20px 微软雅黑'; ctx.fillStyle = 'red'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.save(); for (var i = 0; i < 12; i++) { textRadian = i * Math.PI / 6 - Math.PI/3; textX = clockX + (clockRadius - 40) * Math.cos(textRadian); textY = clockY + (clockRadius - 40) * Math.sin(textRadian); ctx.beginPath(); ctx.fillText(i + 1, textX, textY); } ctx.restore(); }, drawPointers: function () { var date = new Date(); var h = date.getHours(); var m = date.getMinutes(); var s = date.getSeconds(); h = h % 12; var hRadian = 2 * Math.PI / 12 * h - Math.PI / 2; this.drawPoint(hRadian,30,'red',8); var mRadian = 2 * Math.PI / 60 * m - Math.PI / 2; this.drawPoint(mRadian,50,'blue',6); var sRadian = 2 * Math.PI / 60 * s - Math.PI / 2; this.drawPoint(sRadian,70,'green',2); }, drawPoint: function (radian, length,color,lineWidth) { var x = this.clockX + Math.cos(radian) * length; var y = this.clockY + Math.sin(radian) * length; var ctx = this.ctx; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.moveTo(this.clockX,this.clockY); ctx.lineTo(x,y); ctx.stroke(); ctx.restore(); } }; </script> <script> var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var clock = new Clock({ ctx: this.ctx, clockRadius: 150, clockX: 300, clockY: 300, clockDialW: 6, clockDialColor: 'blue', bigDegreeScaleL: 20, bigDCWidth: 6, smallDegreeScale: 10, smallDCWidth: 4 }); </script> </html>
上記がこの記事のすべての内容です。皆さんの JavaScript の学習に役立つことを願っています。 !
関連する推奨事項:
JavaScriptにおける二重等号の暗黙的な変換メカニズムの分析
以上がJS+キャンバスで描かれたダイナミックな機械式時計のアニメーション効果の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。