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CSS を使用してベジェ曲線を作成する

一个新手
リリース: 2017-10-08 09:32:18
オリジナル
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前書き

cubic-bezier を理解する前に、CSS3 のアニメーション効果、animation-timing-functiontransition-An について知っておく必要があります。タイミング関数の重要な内容。

cubic-bezier 之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-functiontransition-timing-function 中一个重要的内容。

本体

简介

cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)

我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

  • P0:默认值 (0, 0)

  • P1:动态取值 (x1, y1)

  • P2:动态取值 (x2, y2)

  • P3:默认值 (1, 1)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 01,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。

最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

使用

在测试例子中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>

  <style>
    .animation {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background-color: #ed3;
      -webkit-transition:  all 2s;
           -o-transition:  all 2s;
              transition:  all 2s;
    }
    .animation:hover {
      -webkit-transform:  translateX(100px);
          -ms-transform:  translateX(100px);
           -o-transform:  translateX(100px);
              transform:  translateX(100px);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p class="animation"></p>
</body>
</html>
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我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。

在例子中,当我们不为 transition 添加 cubic-bezier 或是其他 timing-function 时,默认的速度曲线是ease,此时的速度曲线是:

那么让我们在代码中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)

....animation {
  ...  -webkit-transition:  
  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);       
  -o-transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);          
  transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
}
...
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再刷新页面观察效果,会看到动画在执行过程中有一段很缓慢的移动,前后的速度相似,此时的运动曲线是:

几个常用的固定值对应的 cubic-bezierオントロジー

はじめに
  1. cubic-bezier は、主に animation の生成速度を目的として、cubic-bezier とも呼ばれます。曲線の関数は cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>) として指定されます。

  2. 下の図から cubic-bezier を簡単に理解できます:

上の図から知る必要があるのは、cubic-bezier の抽出です。 code> 値の範囲:

    🎜🎜P0: デフォルト値 (0, 0)

    🎜🎜🎜P1: 動的値 (x1, y1) )

    🎜🎜🎜P2: 動的値 (x2, y2)

    🎜🎜🎜P3: デフォルト値 (1, 1)

    🎜< /ul>🎜 注意する必要があるのは P1 と P2 の値であり、X 軸の値の範囲は 0 から 1 の場合、値が範囲を超えると、cubic-bezier の値は無効になります。Y 軸 の値は指定されません。もちろん、大きすぎる必要はありません。

    🎜 最も直接的な理解は、 座標軸上に範囲が 1 だけの直線を置き、その中間から 2 点を抜き出すことです (X 軸の値の範囲は [0, 1 ]、Y 軸は任意です)、形成された最終カーブがアニメーションのスピード カーブとなります。

    テスト例では 🎜🎜 を使用します:

    ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
    liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
    ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
    ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
    ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
    In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)
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    🎜 マウスが要素上に移動すると、要素は最初はゆっくりと右に移動し始め、遠ざかるときは元のカーブを押すと原点に戻ります。 🎜 この例では、cubic-bezier または他の timing-functiontransition に追加しない場合、デフォルトの速度カーブは ease で、このときの速度カーブは次のとおりです。
    🎜そこで、cubic-bezier( . 17, .86, .73, .14):rrreee🎜 ページを更新して効果を観察すると、実行プロセス中のアニメーションの移動速度とその前後の速度が非常に遅いことがわかります。モーション カーブは次のとおりです。

    3次ベジェの値と速度曲線🎜🎜🎜rrreee🎜🎜

    以上がCSS を使用してベジェ曲線を作成するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
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ソース:php.cn
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