ホームページ > ウェブフロントエンド > jsチュートリアル > Zepto ソース コードの Gesture モジュールの紹介

Zepto ソース コードの Gesture モジュールの紹介

一个新手
リリース: 2017-09-25 09:28:07
オリジナル
2364 人が閲覧しました

Gesture モジュールは、IOS 上の Gesture イベントのカプセル化に基づいており、scale 属性を使用してカプセル化しますpinch 一連のイベント。 Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件。

源码版本

本文阅读的源码为 zepto1.2.0

GitBook

《reading-zepto》

整体结构

;(function($){
  if ($.os.ios) {    
  var gesture = {}, gestureTimeout

    $(document).bind('gesturestart', function(e){
     ...
    }).bind('gesturechange', function(e){
      ...
    }).bind('gestureend', function(e){
     ...
    })

    ;['pinch', 'pinchIn', 'pinchOut'].forEach(function(m){
      $.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) }
    })
  }
})(Zepto)
ログイン後にコピー

注意这里有个判断 $.os.ios ,用来判断是否为 ios 。这个判断需要引入设备侦测模块 Detect 。这个模块利用 userAgent 来进行设备侦测,里面是一大堆正则表达式,所以这个模块后面是不打算分析的了。

然后是监测 gesturestartgesturechangegestureend 事件,根据这三个事件,可以组合出 pinchpinchInpinchOut 事件。其实就是缩小和放大的手势操作。

其中变量 gesture 对象和 Touch 模块中的 touch 对象的作用差不多,可以先看看 《读Zepto源码之Touch模块》对 Touch 模块的分析。

parentIfText

function parentIfText(node){
  return 'tagName' in node ? node : node.parentNode
}
ログイン後にコピー

这个辅助方法是获取目标节点,如果节点不是元素节点,则用父节点作为目标节点。如果事件在文本节点或者伪类元素上触发时,会出现不是元素节点的情况。

事件

gesturestart

bind('gesturestart', function(e){
  var now = Date.now(), delta = now - (gesture.last || now)
  gesture.target = parentIfText(e.target)
  gestureTimeout && clearTimeout(gestureTimeout)
  gesture.e1 = e.scale
  gesture.last = now
})
ログイン後にコピー

Touch 模块一样,在 gesturestart 时,也用 delta 来记录两次 start 之间的时间间隔,用 gesture.target 来保存目标元素,e1 是起点时的缩放值。

gesturechange

bind('gesturechange', function(e){
  gesture.e2 = e.scale
})
ログイン後にコピー

gesturechange 时,更新终点 guesture.e2 的缩放值。

gestureend

if (gesture.e2 > 0) {  
    Math.abs(gesture.e1 - gesture.e2) != 0 && $(gesture.target).trigger('pinch') &&
    $(gesture.target).trigger('pinch' + (gesture.e1 - gesture.e2 > 0 ? 'In' : 'Out'))
  gesture.e1 = gesture.e2 = gesture.last = 0} else if ('last' in gesture) {
  gesture = {}
}
ログイン後にコピー

如果 gesture.e2 存在(不可能有小于 0 的情况吧?),在起点的缩放值和终点的缩放值不相同的情况下,触发 pinch 事件;如果起点的缩放值比终点的缩放值大,则继续触发 pinchIn 事件,则缩小效果;如果起点的缩放值比终点的缩放值小,则继续触发 pinchOut 事件,即放大效果。

最终将 e1e2  和 last 都设置为 0

last 不存在的情况下(在调用 preventDefault 时),将 gesture

ソースコードのバージョン

この記事で読んだソースコードはzepto1.2.0です🎜

GitBook

🎜"reading-zepto"🎜

全体構成

rrreee🎜 ios かどうかを判断するための Determine $.os.ios があることに注意してください。この判断には、デバイス検出モジュール Detect の導入が必要です。このモジュールはデバイス検出に userAgent を使用しますが、これには多くの正規表現が含まれるため、このモジュールは後で分析されません。 🎜🎜次に、gesturestartgesturechangegestureend イベントを監視し、これら 3 つのイベントに基づいて pinch を組み合わせることができます。 、pinchIn および pinchOut イベント。実はズームイン、ズームアウトのジェスチャー操作です。 🎜🎜変数 gesture オブジェクトには、Touch モジュールの touch オブジェクトと同様の機能があります。まず、「Touch モジュール」を見てください。 Zepto ソース コードの読み取り」 Touch モジュールの分析。 🎜

parentIfText

rrreee🎜 この補助メソッドは、ターゲット ノードを取得するためのものです。ノードが要素ノードでない場合、親ノードをターゲット ノードとして使用します。イベントがテキスト ノードまたは疑似クラス要素でトリガーされた場合、それは要素ノードではありません。 🎜

イベント

gesturestart

rrreee🎜 Touch モジュールと同様に、deltagesturestart のときに使用されます。 > code> を使用して 2 つの start 間の時間間隔を記録し、gesture.target を使用してターゲット要素を保存します。e1 は、その時点でのスケーリング値です。出発点 。 🎜

gesturechange

rrreee🎜 gesturechange で、エンドポイント guesture.e2 のスケーリング値を更新します。 🎜

gestureend

rrreee🎜 gesture.e2 が存在する場合 (0 未満にすることはできませんよね?)、開始点のスケーリング値と終了点 ズーム値が異なる場合、開始点のズーム値が終了点のズーム値より大きい場合、pinchIn イベントは引き続きトリガーされ、開始点が終了点のズーム値より大きい場合はズーム効果が実現され、ズームの場合は <code>pinchIn イベントがトリガーされます。値が終点のズーム値より小さい場合、pinchOut イベントは引き続きトリガーされます (ズーム効果)。 🎜🎜最後に、e1e2last はすべて 0 に設定されます。 🎜🎜 last が存在しない場合 (preventDefault が呼び出された場合)、gesture を空にします。 🎜

以上がZepto ソース コードの Gesture モジュールの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート