** 私は長い間プロジェクトに取り組んできましたが、実際のプロジェクトで頻繁に使用される 2 つの CSS3 プロパティを整理してみます。以下のように:
1: まずトランジションを紹介します:a. プロジェクトを実行していると、ボタンにマウスが移動すると、その背景色とフォントの色が変更されるなどの状況によく遭遇します。この時点で、通常は次のようになります:
.btn{width: 80px;height: 25px;border: 1px solid #333;color:#333;text-align: center;line-height: 25px;} .btn:hover{background:green;color:white;}
c、トランジションを追加した後、ボタンの背景色とフォントの色が最後まで時間の経過とともに段階的に変化することがわかります。
この漸進性はどのようにして生まれるのでしょうか? はい、それは .4s (略して 0.4s) です。
0.4 秒について話すときは、遷移のさまざまな属性について話さなければなりません。詳しく説明するつもりはありません。自分で情報を確認できるので、ここにブログに書いてください
transition-duration<p> </p>
<p><span class="token property"> <code class=" language-css">transition-duration 名前が示すように、背景の 0.4 秒上のアニメーションの継続時間を表します。文字色のアニメーションは 0.4 秒で完了します。
(2: 0.4 秒で連続アニメーションとなると、速度について話さなければなりません。物体の動きにはいくつかの種類があります:
Groom by 機能:カスタムスピードモード(ほぼなし)使用) transition-duration
transition-duration 顾名思义,表示动画持续的时间,也就是上面的0.4s了。在0.4秒的时间中完成背景颜色以及字体颜色的动画。
(2:涉及到0.4秒中持续的动画,我们就要谈及物体运动的快慢了,我们知道一个事物所具备的运动具有这几种:
(a linear:匀速
(b ease-in:加速
(c ease-out:减速
(d cubic-bezier函数:自定义速度模式(几乎不用)
上面代码中就简简单单只写了transition:0.4s;为什么具备有一个运动呢?
(3:是这样子的,transition有一个属性叫做transition-timing-function
,默认是ease,它运动的形式是逐渐放慢的。
不简写就是 <span class="token property">transition<span class="token punctuation">: 0.4s ease</span></span>
d,我们看到,按钮hover之后,hover样式里所有css描述的变化都具备有transition所描述的动画。
这句话我解释的有点绕口,我们直接上代码解释吧:
1)若是只想让背景颜色具备一个时间段的变化,我们该怎么做呢?
.btn{width: 80px;height: 25px;border: 1px solid #333;color:#333;text-align: center;line-height: 25px;} .btn:hover{background:green;color:white;transition:.4s;}
2)我们在上面这句代码中看到了background,是的没错,就是因为它指定了动画中只背景颜色具备这个时间段的动画。
它是transition其中一个属性的简写,叫做:transition-property
,顾名思义,指定属性。
e,我们在实际项目中会发现,有时候我们需要一个动画具备有一个延迟的展现,不希望他立即就产生动画
此时,transition的又一个属性就出来了,transition-delay
transition-timing-function
という属性があります。 <span class="token property">transition<span class="token punctuation">: 0.4 秒の容易さ🎜🎜</span></span>
🎜🎜 🎜🎜d,ボタンをホバーした後、ホバー スタイルの CSS によって記述されたすべての変更には、次のように記述されたアニメーションが含まれています。 transition: 0.4s background ease-in
transition-property
🎜 と呼ばれます。 、プロパティを指定します。
🎜🎜 🎜🎜e、実際のプロジェクトでは、アニメーションを遅延表示する必要があり、すぐにアニメーションを生成したくない場合があります🎜🎜🎜今回は、transition の別の属性 🎜transition-delay
が登場します🎜🎜🎜 コードを参照: 🎜🎜transition: 0.4s 1s;
我们会发现,此时这个按钮的背景字体动画是在1秒钟之后才开始的。
----》 transition虽然简单好用,但是我们会发现它受到各种限制。
1:transition需要一个事件来触发,比如hover,所以没法在网页加载时自动发生
2: transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
3: transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。
4:一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。
(为了表达清晰,上述4条限制是我引用阮一峰大神博客里的简介)
为了突破这些限制,animation出来了。
2:animation:
a),先不详细解释animation的各项属性了,直接来看代码吧
.c{width: 100px;height: 100px;margin: 200px 0 300px 300px;background: orange; } .c:hover{animation: 2s change infinite;} @keyframes change { 0% { background: orange; } 50% { background: pink;width: 200px; } 100% { background: red;height: 300px; } }
上面的代码会产生这样的效果,见截图:
b),当鼠标移入div的时候,div会发生一系列的样式改变(截图无法表现过程),在2秒的时间完成背景颜色以及宽高的变化,并无限制重复这个两秒的动画,是因为什么呢?
c),我准备作这样的解释,此时,你需要做一个animation动画只需要3点
1. 需要一个承载动画的元素,如div
2. 当前的元素写一个animation的css,其中定义你所需要这个动画产生的效果。(你暂时不需要知道如何编写这个动画内部的css)
3. 编写一个动画进程,以@keyframes关键字来定义,而这个动画的进程有一个名字,如change,
----------》你可以把这个进程理解成一个函数,@keyframes对应的就是function,而change对应的就是函数名字-----------》最终等待被调用。
好了,明白了以上三点,我们就可以来剖析animation的庐山真面目了。
a)我们接着再来看这段代码:
animation: 2s change infinite; @keyframes change { 0% { background: orange; } 50% { background: pink;width: 200px; } 100% { background: red;height: 300px; } }
1. 我们先来看这个“所谓的函数change”
(1):这个change是animation其中的一个属性,叫做动画名字-----》 <span class="token property"><span style="background-color: #ff6600">animation-name</span><span class="token punctuation">:change;</span></span>
2. 我们再来看这个“百分比”
(1):这个百分比你只要理解它是这个这个动画在多少时间内完成的一系列样式改变的进度。这个进度你可以描绘这个元素你想改变的的样式属性(可以定义多种)
(2):当然也可以这样写:
@keyframes change { from { background: orange; } 50% { background: pink;width: 200px; } to { background: red;height: 300px; } }
3.看完了动画制作的过程,现在我们来看如何调用这个动画:见代码:
.c:hover{animation: 2s change infinite;}
(1),机智的你肯定看到了2s,是的没错,就是它让动画2秒完成。和transition一样,它是animation的一个属性,
叫做:<span class="token property">animation-duration<span class="token punctuation">: </span></span>
2s
;
(2),机智的你肯定看到了change,是的没错,就是如此调用这个“动画函数”的.只需要在当前元素animation的css样式里写入就可以了。
(3),刚刚前面我们说了,这段代码会在鼠标移入div元素后2秒的时间完成背景颜色以及宽高的变化,并无限制重复这个两秒的动画
*:注意看到无限制三个字,
*:无限制怎么来的呢?此时这段代码只剩下infinite了。
*:不用想,他也是animation其中之一属性:叫做 <span class="token property">animation-iteration-count<span class="token punctuation">: infinite;</span></span>
*:这个属性是用来定义这个动画应该播放多少次,infinite代表的无限制(无数次),当然你也可以在让它播放一个定值的数次,比如3次
animation-iteration-count: 3;
在这里,你只需要在animation里的css里写入次数就可以了:
.c:hover{animation: 2s change 3;}
4:这个动画虽然已经介绍完了,但是我们会发现动画在两秒钟后又会恢复原样(初始状态):
此时我们想让动画两秒执行完毕之后保持在结束状态,这该怎么办了,此时animation的另一个属性就派上用场了
-------------》<span class="token property"><span style="background-color: #ff6600">animation-fill-mode</span><span class="token punctuation">:forwards<span class="token punctuation">;</span></span></span>
在这里,你只需要在animation里的css里写入forwards就可以了:
.c:hover{animation: 2s change 3 forwards;}
2秒动画结束后就会是这样:
看看两者区别:
Transition作用是指定了某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡,他包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay等。 如果某一个元素指定了Transiton,那么当其某个属性改变的时候就会按照Transition指定的方式进行过渡,动画就这么产生了。 Animation也是通过指定某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡来实现动画的,与Transition不同的是,Animation可以通过keyframe显式控制当前帧的属性值,而Transition只能隐式来进行(不能指定每帧的属性值),所以相对而言Animation的功能更加灵活。另外一个区别是Animation通过模拟属性值改变来实现动画,动画结束之后元素的属性没有变化;而Transition确实改变了元素的属性值,动画结束之后元素的属性发生了变化;这一点,这在实际应用中会产生很大的区别,也决定了二者各有春秋。 Animation模块包括了animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-play-state等属性。 其实说这么多,一句话就是:Transform和width、left一样,定义了元素很多静态样式,只不过通过Transition和Animation指定如何改变不同的属性值,才实现了动画。
5:同样的,animation也和transition一样具备延时动画的属性:
------------》<span class="token property">animation-delay<span class="token punctuation">: 1s<span class="token punctuation">;</span></span></span>
同样的animation简写写法如下,代表鼠标移入div内,1秒后动画开始
.c:hover{animation: 2s 1s change 3 forwards;}
6:同样的,animation也和transition一样具备动画以何种速度呈现的属性:默认是ease,它运动的形式是逐渐放慢的。
------------------》<span class="token property">animation-timing-function<span class="token punctuation">: ease<span class="token punctuation">;</span></span></span>
(a linear:匀速
(b ease-in:加速
(c ease-out:减速
(d cubic-bezier函数:自定义速度模式(几乎不用)
****要改变运动形势只要添加相应的速度代表参数了,见代码:
.c:hover{animation: 2s 1s change 3 forwards linear;}
7:animation还有一个属性我就不打算细写了,--------》animation-direction,默认情况下是normal,
它是用来改变动画播放不仅只可以从结束状态跳回到起始状态这种形式。
8:上面说过,animation浏览器一加载便可以自动触发:
.c{width: 100px;height: 100px;margin: 200px 0 300px 300px;background: orange; animation: 2s change forwards;}
** 此时你会发现,浏览器一运行这个div就开始动画了。至于什么时候触发,那就要看项目具体需求了。
结语:自此,css3中的两大动画transition和animation就介绍完了。如有错误,欢迎指正。如果此文对你有所帮助, 请不要吝啬你的赞哦~
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