Pythonの学習についても同様です。新しい言語の学習を始める最も簡単な方法は、模倣し、模倣を通じて革新することです。最初の模倣プロセスでは、実際に操作せずに 10 行をざっと読むのではなく、コードをすべての行で入力し、句読点をすべて入力する必要があります。このようにして、本をすべて読んだとしても、まだプログラムを書けないかもしれません。
Pythonに関する2回目の記事です。主に変数と文字列について紹介します。
(1)
変数:
簡単に言えば、変数はプログラミングにおける最も基本的な記憶単位であり、そこに入れたいものを格納できます。たとえば、変数 "a" に値を割り当てます。
操作手順: Mac ターミナルを開きます - 「python3」と入力して Enter キーを押し、Python3.6 環境に入ります - 「a=25」を入力しますこの時点で、a への割り当てが完了しました。もう一度 a を入力して Enter を押すと、a への割り当ての結果が表示されます。
注: Python では大文字と小文字が区別され、a と A は 2 つの異なる変数です。記述するときは注意してください。
print():
print()は、名前が示すように、括弧内の内容を出力します。たとえば、変数 a に値 25 を代入し、 a を出力します。 PyCharm に次の内容を入力します:
変数 a に値を割り当てるのを忘れた場合、PyCharm は実行時にエラーを報告するため、エラー メッセージに従って対応する変更を行う必要があります。
ここでは名前「a」は定義されておらず、Python は存在しないオブジェクトを出力できません。
(2)
文字列:
簡単に言えば、文字列は一重引用符、二重引用符、または三重引用符で内容を表現できます。一重引用符と二重引用符は同じです。
'一重引用符で囲まれた内容'
"二重引用符で囲まれた内容"
'''三重引用符は通常、長いコンテンツに使用され、自由に折り返すことができます''
次へ これを入力してみてくださいpycharmのコード:running実行後、表示されます。my_introのために、最初の2つの変数を追加してからmy_introを印刷するか、印刷できます(what_do_i_do + what_i_like) を直接。
ここでは足し算について話しますが、もちろん掛け算もできます。
乗算すると、次のようになります:
コードの一部をコメントアウトしたい場合は、その部分を直接選択して、ショートカット キー「command+/」を使用します。 」を実現するにはバッチコメント。
最後にこのコードを見てください:
この結果が得られます:
このとき、int型ではなくstr型でなければならないというエラーメッセージが表示されました。その理由は、Python では string (string) が 1 つのデータ型であり、もう 1 つのデータ型がinteger 型(integer) であるため、2 つの異なるデータ型を追加することはできず、変換する必要があります。それに応じて。
変数の型がわからない場合は、コンパイルボックスに print(type(変数名)) と入力して変数の型を確認できます。
つまり、上記で報告されたエラーの例の場合、正しい方法は、文字列typeを int に変換し、その 2 つを加算して、最終的に結果 1834 を取得することです。
最後に、もう少し複雑な問題を解いてみます:
Python では、len() メソッドは文字列の長さを返します。ここでは string1 の長さは次のとおりです。 22 から数値を引くと、Hello! が 2 つになります。 。
この時点で、変数と文字列の基本的な使い方をほぼマスターしました。文字列のシャーディングとインデックス作成については後ほど紹介します。
これらのコードを 1 行ずつ入力して練習することを強くお勧めします。また、練習中に推論を導き、小さな喜びと達成感を体験することもできます。操作が成功した後。
以上がPython の変数と文字列を詳しく見るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。