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JS実行の詳細を深く理解する

大家讲道理
リリース: 2017-01-24 11:15:00
オリジナル
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JavaScript の定義から実行まで、JS エンジンは実装層で多くの初期化作業を実行します。そのため、JS エンジンの動作メカニズムを学ぶ前に、実行環境スタック、グローバル オブジェクト、実行といったいくつかの関連概念を導入する必要があります。環境、変数オブジェクト、アクティビティ オブジェクト、スコープ、スコープ チェーンなど、これらの概念は JS エンジンのコア コンポーネントです。この記事の目的は、各概念を個別に説明することではなく、簡単なデモを使用して分析を行い、JS エンジンの定義から実行までの詳細と、その中でこれらの概念が果たす役割を包括的に説明することです。

var x = 1;  //定义一个全局变量 xfunction A(y){   var x = 2;  //定义一个局部变量 x   function B(z){ //定义一个内部函数 B
       console.log(x+y+z);
   }   return B; //返回函数B的引用}var C = A(1); //执行A,返回BC(1); //执行函数B
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このデモはクロージャであり、実行結果は 4 です。以下では、グローバル初期化実行関数 A実行関数 Bの 3 つの段階で JS エンジンの動作メカニズムを分析します。

1. グローバル初期化

JS エンジンが実行可能コードを入力すると、次の 3 つの初期化タスクを完了する必要があります:

まず、グローバル オブジェクト (グローバル オブジェクト) のコピーを 1 つだけ作成します。このオブジェクトはグローバルに存在し、プロパティはどこからでもアクセスでき、アプリケーションの存続期間中ずっと存在します。グローバル オブジェクトが作成されると、Math、String、Date、document などの一般的に使用される JS オブジェクトがその属性として使用されます。このグローバル オブジェクトには名前で直接アクセスできないため、別の属性 window があり、window 自体がポイントされているため、window を通じてグローバル オブジェクトにアクセスできます。疑似コードでシミュレートされたグローバル オブジェクトの一般的な構造は次のとおりです。

//创建一个全局对象var globalObject = { 
    Math:{},
    String:{},
    Date:{},
    document:{}, //DOM操作    ...
    window:this //让window属性指向了自身}
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次に、JS エンジンは実行環境スタック (実行コンテキスト スタック) を構築する必要があります。同時に、グローバルも作成する必要があります。実行環境 (実行コンテキスト) EC を作成し、このグローバル実行環境 EC を実行環境スタックにプッシュします。実行環境スタックの機能は、プログラムが正しい順序で実行できるようにすることです。 JavaScript では、関数ごとに独自の実行環境があり、関数が実行されると、その関数の実行環境が実行環境スタックの先頭にプッシュされ、実行権限が取得されます。関数の実行が完了すると、その実行環境はスタックの最上位から削除され、実行権限は前の実行環境に戻ります。疑似コードを使用して、実行環境スタックと EC の間の関係をシミュレートします。

var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组var EC = {};   //创建一个执行空间,//ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境ECStack.pop(EC);  //函数返回后,删除执行环境
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最後に、JS エンジンは EC に関連付けられたグローバル変数オブジェクト (Varibale オブジェクト) VO も作成し、VO をグローバル オブジェクトにポイントします。 VO には、グローバル オブジェクトの元のプロパティだけでなく、グローバルに定義された変数 x と関数 A も含まれます。同時に、関数 A を定義するときに、内部属性スコープが A に追加され、スコープは VO を指します。各関数が定義されると、それに関連付けられたスコープ属性が作成され、スコープは常に関数が定義されている環境を指します。このときの ECStack の構造は以下の通りです:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身        }
    }
];
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2. 関数 A を実行します

実行が A(1) に入ると、JS エンジンは次の作業を完了する必要があります:

まず、JS エンジンは関数 A EC の実行環境を作成すると、EC が実行環境スタックの最上位にプッシュされ、実行権限を取得します。このとき、実行環境スタックには、グローバル実行環境と関数 A の実行環境の 2 つの実行環境が存在します。スタックの最上位に A の実行環境、最下位にグローバル実行環境があります。スタックの。次に、関数 A のスコープ チェーン (Scope Chain) を作成します。JavaScript では、実行環境ごとに識別子解決用のスコープ チェーンがあり、実行環境の作成時にそのスコープ チェーンに含まれるオブジェクトが初期化されます。現在実行中の関数の。

次に、JS エンジンは現在の関数の Activation オブジェクト (Activation Object) AO を作成します。ここでのアクティビティ オブジェクトは変数オブジェクトの役割を果たしますが、その名前は関数内で異なります (変数オブジェクトと考えることができます)。一般的な概念として、アクティブなオブジェクトはそのブランチです)、AO には関数の仮パラメータ、引数オブジェクト、このオブジェクト、およびローカル変数と内部関数の定義が含まれており、AO が先頭にプッシュされます。スコープチェーンの。関数 B を定義するときに、JS エンジンはスコープ属性も B に追加し、そのスコープが関数 B が定義されている環境を指すことに注意してください。関数 B が定義されている環境は、A のアクティブ オブジェクト AO です。 . AO はリンク リストのフロントエンドに位置します。リンク リストはエンドツーエンドで接続されているため、関数 B のスコープは A のスコープ チェーン全体を指します。 この時点での ECStack 構造を見てみましょう:

ECStack = [   //执行环境栈
    EC(A) = {   //A的执行环境
        [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
        AO(A) : { //创建函数A的活动对象
            y:1,
            x:2,  //定义局部变量x
            B:function(){...}, //定义函数B
            B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链
            arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments            this:window  //函数中的this指向调用者window对象        },
        scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G)    },
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO(G):{ //创建全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)        }
    }
];
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三、 执行函数B

函数A被执行以后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就相当于执行B(1),JS引擎需要完成以下工作:

首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:ECStack = [ //执行环境栈

    EC(B) = {   //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
        [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)        var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
            z:1,
            arguments:[],            this:window
        }
        scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)    },
    EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
    EC(G) = {   //全局执行环境
        VO:{ //定义全局变量对象
            ... //包含全局对象原有的属性
            x = 1; //定义变量x
            A = function(){...}; //定义函数A
            A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)        }
    }
];
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当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:

AO(B)->AO(A)->VO(G)
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因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.

简单的总结语

了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅当作抛砖引玉吧!

 

 

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ソース:php.cn
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