アニメーションの使い方は難しくありません。ここではその使い方を簡単に紹介します。
まずレンダリングを見てみましょう:
エフェクトは非常に優れています。 使い方を見てみましょう。
アニメーション効果は、全部で 4 種類あります。
AlphaAnimation: 透明度のグラデーションアニメーション
ScaleAnimation: サイズのグラデーションアニメーション
TranslateAnimation: 水平移動アニメーション
RotateAnimation: 回転アニメーション
レンダリングで効果を実現するため。すべてのアニメーションで使用されています。
まず、ImageView と TextView をアクティビティ レイアウト ファイルに追加して、レイアウトの中央に配置します。
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:src = "@drawable/point" android:id = "@+id/point"/> <TextView android:layout_below="@+id/point" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="loadIng..." android:layout_centerHorizontal="true" android:textSize="20sp" android:id="@+id/loading"/>
最初に宣言する必要があるプロパティを宣言します
private ImageView mImageView; private TextView mTextView; private AnimationSet mImageAni; private AnimationSet mTextAni;
2 つのコンテナに配置された具体的なアニメーションを見てみましょう
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(200,0,300,0); ta.setDuration(5000); RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); ra.setDuration(5000); mImageAni.addAnimation(ta); mImageAni.addAnimation(ra);
これら 2 つのアニメーション効果の組み合わせが実現されます。小さなボールの回転効果。
mTextAni を見てみましょう
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,2.5f,0,2.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); sa.setDuration(5000); AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0,1); aa.setDuration(5000); mTextAni.addAnimation(sa); mTextAni.addAnimation(aa);
AlphaAnimation の透明アニメーションのパラメータは比較的単純で、透明度から透明度まで、ここでは消失から表示までです。
最後に、ImageView にリッスン イベントを追加し、クリックするとアニメーション効果が再生されます。
れーい
完了! 興味があれば、他のパラメータや XML を使用してアニメーションを実装する方法も確認してみてください。
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