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HTML 5 により、iOS と Android の開発者は転職することになるでしょうか? _html/css_WEB-ITnose

WBOY
リリース: 2016-06-24 11:31:39
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HTML5 が世界を変えることについて私たちが初めて話したのは、おそらく Steve Jobs が iOS 上で Flash と互換性がないことを主張したためでした。Adobe がマルチメディア開発を独占していた時代に、これには非常に勇気が必要でした。あれから何年も経ち、誰もが HTML5 について話しているにもかかわらず、ほとんどの人はそれがまだ改良中のシステムであることさえ忘れています。

2007 年に W3C (World Wide Web Consortium) が HTML5 プロジェクトを設立し、この 8 年間の仕様が最終的に正式に完成したのは 2014 年 10 月末でした。次に、HTML5 はネイティブ (ネイティブ) アプリの世界を真に破壊し始めます。この種の警戒心が少し煩わしくなってきましたが。しかし、HTML が何年にもわたってたどってきた道を振り返ると、その力を疑う必要はなくなります。

1. HTML5 の誕生

1999 年に W3C が HTML4 をリリースして以来、Web の世界は急速に発展し、繁栄しました。かつては、HTML 標準をアップグレードする必要はないと考えられていました。 Web アプリの開発を専門とする一部の企業は、2007 年までに別の WHATWG 組織を設立し、W3C が WHATWG から関連業務を引き継ぎ、HTML5 の開発を再開しました。

HTML5 の開発の歴史は、ユーザーのニーズ、テクノロジー開発者のニーズ、そして巨大なビジネス上の利益によって推進されてきました。インターネットの初期には、ユーザーがブラウザを開いてインターネットの世界にアクセスできるのは魔法のようなものでした。しかし、2005 年頃からインターネットが発展すると、次の変化が起こり始めました。それがブロードバンド インターネットでした。

ブロードバンドの普及とコンピュータの性能の向上により、人々はインターネットを介してニュースを読んだりメールを送受信したりするだけでは満足できなくなり、ストリーミングビデオやWebゲームなど、より高い帯域幅を消費するエンターテイメント製品が登場し始めています。実際、ビデオやゲームは古くからのニーズであり、インターネットが普及していないときは、VCD やゲーム ディスクをオフラインで送信することで需要を満たしていました。その後、インターネットが徐々に普及し、人々はソフトウェアをダウンロードすることで使用方法を変更しました。 + ローカル メディア プレーヤー、より大きなクライアント ゲームをダウンロードします。

しかし、より良い消費者エクスペリエンスを提供する新しい方法が登場し、ストリーミング メディアやウェブ ゲームなど、これまでのすべてを覆しました。 Youtube などの企業がその流れを掴んで急成長し、さまざまな Web ゲーム会社も誕生しました。

HTML 標準は業界の変化を把握しておらず、時間に応じて進化していないため、ブラウザ製品はブラウザ プラグイン、つまり Flash によってアップグレードされていません。この商用プラグインは何億ものブラウザに導入されており、事実上の標準となっています。 2005 年、Adobe は Macromedia の買収に多額の投資を行い、Flash を傘下に収めました。この買収が、FLV ストリーミング メディアの典型的な事例であることは明らかです。 Flash ゲームはインターネットを席巻しました。Adobe は新しい産業のアップグレードで多額の利益を獲得しました。

事実上の標準となった商用製品である Flash に加えて、W3C は別のプライベート拡張プロトコル IE の製造者であるという問題にも直面しています。当時、IE はデスクトップ ブラウザを独占しており、多数の IE 専用構文を拡張していましたが、開発者はこれらの言語を誰が定義したのか知りませんでした。 Web 世界全体が Microsoft + Adob​​e の 2 社に誘拐されました。

多くのIT巨人、特にAppleとGoogleは落ち着きがありません。 PC オペレーティング システムの世界で突破口を開くのは難しく、Apple は Web ブラウザに大きな期待を寄せていますが、新興企業の Google は Mozilla を大きく支援していますが、YouTube 買収後も IE の地位に大きな影響を与えていませんでした。ライフラインが Adob​​e の手に渡ったのは非常に残念です。さらに、Google が IE の検索ボックスと Adob​​e FLV に対して支払っている年間料金は、実際には少額ではありません。

皆さんは W3C の議長ユニットなので、HTML5 の作業を再開しましょう。はい、これが実際に HTML5 が誕生した方法です。

2. HTML5 の第 1 段階: Web の強化と独占の打破

HTML5 は誕生以来、Web の強化とモバイル インターネットという 2 つの段階を経てきました。まずは Web の機能強化から始めましょう。 Web エクスペリエンスの豊富な機能強化は主に次の点に反映されています:

  1. WebApp HTML5 には、オフライン ストレージ、より豊富なフォーム (Input type=date など)、JS スレッド、ソケット、標準拡張機能の埋め込み、CSS3 が追加されています...
  2. ストリーミング メディア HTML5 はオーディオ、ビデオを追加します
  3. ゲーム HTML5 はキャンバス、webgl を追加します

もちろん、HTML5 は、ヘッダー タグやセクション タグの追加、アクセシビリティなどの検索エンジンのセマンティック分析も最適化します。この分野では多くの作業が行われてきましたが、これについては詳しく説明しません。ストリーミング メディアとゲームにおける HTML5 の取り組みにより、Flash の開発を抑制することに成功しました。次に、IE のプライベート構文を抑制する時期が来ました。

HTML5 標準をアップグレードする過程で、Apple と Google もブラウザ市場を再編する機会を捉えて、一方では HTML5 仕様に参加し、他方ではブラウザ製品に熱心に取り組みました。 Apple はまず Safari の開発を精力的に開始し、WebKit オープンソース プロジェクトを設立し、Safari を Windows プラットフォームに移行しました。Google は当初 Mozilla のスポンサーとなって Firefox を開発し、その後独自の v8 エンジンを開発して WebKit と統合し、2008 年に Chrome を正式に開始しました。新世代ブラウザ戦争において「IEの私的仕様+Flashは標準ではない、我々が標準だ」というスローガンを掲げて打ち出されたIEは、たちまち多くの人から批判される独占の代表となり、さらには開発を妨げる罪人となった。 Web (当時、IE6 はすでに存在していました。何年も更新されておらず、Firefox の進化を恐れていませんでした)。

残念なことに、Microsoft もこの時にミスを犯し、仕様を完全にサポートしておらず、相互に互換性のない一連の IE7、8、9、10 を発売し、開発者のサポートを完全に失いました。

Adobe の Flash は抑制され、Web 覇権の地位を失いました。IE の非公開標準は抑制され、最新のモバイル バージョンの IE が WebKit 構文をサポートし始めるまで、IE の市場シェアは低下し続けました。これは本当に残念です。 HTML6 が WebKit の独占を打破する時期が来たのだろうか。

3. HTML5 の第 2 フェーズ: モバイル インターネット

Chrome と Safari の急速な進歩と IE+Flash の衰退により、HTML5 は終わりを迎え、次の時代であるモバイル インターネットに入りました。 HTML5 のクロスプラットフォームの利点は、モバイル インターネット時代にさらに強調されます。 HTML5 は、PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone、およびその他の主流プラットフォームで動作する唯一のクロスプラットフォーム言語です。 Java と Flash は両方ともこの地位を夢見ていましたが、その夢は iOS で終わりました。この時点で、HTML5 に基づくクロスプラットフォームのモバイル アプリケーションの開発が検討され始めました。当時、ネイティブ アプリケーションは、C/S 構造から B/S 構造への移行と同じように、単なる移行にすぎないと多くの人が信じていました。さらに、Objective-C と Java を学ぶのは非常に難しいので、Web 開発を知っているので、HTML5 に挑戦してみてはいかがでしょうか。

W3C は、カメラや GPS などの携帯電話固有の API を備えた HTML5 を拡張するために、この時点でデバイス API ワーキング グループを設立しました。しかし、問題は、モバイル インターネットの初期のイテレーションが速すぎて、モバイル OS が常に使用されなかったことです。メーター、距離センサー、気圧計のハードウェア API を拡張します。 。 。携帯電話のOSは毎年メジャーバージョンアップが行われます。何百ものメンバーユニットが共同で意思決定を行う組織である W3C には、標準草案の提案から合意に達するまでの非常に複雑なプロセスがあり、モバイル インターネットの初期の急速な反復に追いつくことができません。
PhoneGap の出現により、開発者に道が開かれました。多くの人は、PhoneGap がブラウザの欠点を補うために API を拡張し続けることを期待しています。 Adobe は PhoneGap を見て、世界での地位を回復する希望を抱いたように見えましたが、Adobe が PhoneGap を買収した後、これには多くの問題があることが判明し、オープンソースでは Adob​​e が Flash のような商業的利益を得ることができなくなったため、寄付することになりました。 PhoneGap は Apache に変更され、Cordova 用に名前が変更されました。

さまざまな理由により、Cordova の位置付けは最終的にブラウザの機能強化にはならず、ハイブリッド開発へと移行しました。当時の背景を踏まえると、ネイティブはかけがえのないものであり、「ネイティブ+HTML5」というハイブリッドモデルの方が理にかなっていると考えたのです。そのため現在では「ネイティブエンジニア+HTML5エンジニア」が協力してアプリを完成させるためにCordovaが使われることが多くなりました。

このとき、Facebook は W3C に参加し、モバイル Web ワーキング グループの設立を主導しました。 FacebookはWebサークルに属しており、モバイルOSに独自の領域を持たず、AppleやGoogleが管理するネイティブアプリケーションのエコシステムを好まない。モバイル Web ワーキング グループの重要な目標は、HTML5 で開発された Web アプリケーションがネイティブ アプリケーションのエクスペリエンスを実現できるようにすることです。しかし、努力しても結果は失敗、ということは裏目に出ました。 2012 年、Facebook が HTML5 を放棄したというニュースが世界中の IT メディアに溢れ、HTML5 は即座に傍観者に追いやられました。

なぜ Facebook は HTML5 を放棄したのですか?重要なのは、当時、HTML5 に基づいて優れたモバイル アプリを作成することは実際には不可能だったということです。 Twitter などの競合他社のネイティブ アプリと比較すると、Facebook の HTML5 バージョンはユーザーを満足させることができません。たとえば、プッシュ機能では、HTML5 プッシュとネイティブ プッシュ エクスペリエンスの間には依然として大きなギャップがあり、HTML5 アプリケーションでの白い画面の切り替えや、スムーズでないプルダウンの更新/横スライド メニューなどの多くの問題は言うまでもありません。ネイティブ エンジニアがシェイク、QR コード、音声入力、モーメントへの共有などの機能を簡単に実装しているのを見ると、HTML5 エンジニアは自分たちが間違ったチームに所属していると感じます。

たとえ Facebook がコントロールされることを好まないとしても、ユーザーに見捨てられる危険を冒すことはできません。そして Facebook は、モバイル ブラウザの中核である重要なポイントをまだ習得していません。ブラウザーが追いつけない場合は、他のすべてが無駄になります。

携帯電話のブラウザのパフォーマンスはどのくらいですか?まず Google を見てください。Chrome は高性能ですが、Android のブラウザは WebKit で改造された粗悪な Android ブラウザです。もう一度見てください。iOS では他のブラウザ エンジンを App Store に置くことができません。 Safari エンジンを使用するアプリケーションは、Apple 独自の JavaScript アクセラレーション エンジン Nitro を呼び出すこともできません。その結果、Apple と Google はモバイル アプリの HTML5 仕様をブラウザーに積極的に実装しないだけでなく、HTML5 にさまざまな制限を課すことになりました。

当時のハードウェア機能の不足であったのか、モバイル OS メーカーの意図的な制限であったのか、結果は明らかです。モバイル インターネットの初期には、iOS と Android の後、世界はネイティブ アプリケーション エコシステムによって支配されるに違いありませんでした。最初に上司になった後、他の後輩が成長の機会を見つけることができます。

Facebook にしろ PhoneGap にしろ、初期の段階ではモバイル インターネット市場でシェアを獲得することはできませんが、粘り強く続ければチャンスは必ず現れます。

4. HTML5 は今度こそ本当に登場します

HTML5 は現時点で完成しますが、遅すぎることはなく、早すぎることもありません。ハードウェアのパフォーマンスは向上し、モバイル OS の反復速度は遅くなります。 HTML5 標準の完成により、すべての論争は終わりを迎えます。そして、HTML5 の時代が到来しました。かつて人々を希望に満ち溢れさせたこのテクノロジーは、Facebook などの多くの希望に満ちた開発者によって放棄されましたが、今では、かつてあなたを失望させた理由はもう存在しないと教えてくれるでしょう。これは少し驚くべきことであり、誰もが「それは本当ですか?」と尋ねずにはいられません。分解してみましょう。

HTML5 には「性的機能」の障害があることは業界ではよく知られています。つまり、HTML5 のパフォーマンスはネイティブほど良くなく、開発ツールもネイティブほど良くなく、呼び出し機能もネイティブほど良くありません。

これらの問題により、開発者は HTML5 を使用してネイティブ アプリと同じアプリを作成することができません。しかし、ハードウェアのアップグレードであれ、OS メーカーの戦略の変化であれ、関連ソフトウェア技術の成熟により、HTML5 の「パフォーマンス」の障害は解決されました。

  • モバイルハードウェアの軍拡競争 2011 年の iPhone 4s の CPU は A5 でしたが、Apple の以前の記者会見によると、速度は 7.5 倍向上しました。過去 3 年間で 7.5 倍の速度向上により、HTML5 のパフォーマンスに関する多くの問題が解消されました。
  • Apple と Google の戦略変更 Google は 2013 年末に Android 4.4 をリリースしました。組み込みの Webview は、もはやくだらない Android WebKit ブラウザではなく、Chromium になりました。 2012 年の iPhone 5 のリリース以降、iOS 上の HTML5 のパフォーマンスは満足できるものになり、Safari 専用の JavaScript 高速化エンジン Nitro はそれほど重要ではなくなりました。しかし、iOS 8 のリリース後、Apple は賢明にもサードパーティの制限を削除しました。 Nitro を呼び出すプログラムにより、iOS の UIWebview を呼び出すすべてのブラウザーまたはアプリケーションが Nitro アクセラレーションを使用できるようになります。 2 つの主要なモバイル オペレーティング システムの覇者とブラウザの巨人の態度が変わり、携帯電話での HTML5 の開発はもはや制限されなくなりました。さらに、この変化は不可逆的なものであり、今後も前進し続けることは間違いありません。インパクトに達しています。
  • ソフトウェア技術の成熟度
  • PhoneGap の開発は減速しましたが、他の製品技術は成熟しました。 2014 iWeb Conference では、多くのメーカーの製品が、開発者向けに HTML5 パフォーマンスの障壁に対する無料またはオープンソースのソリューションを提供しました。 ブラウザーのデフォルトのコントロール スタイルがネイティブ コントロール スタイルとは大きく異なることは誰もが知っています。以前は、jQuery Mobile などの製品は使用が困難でした。今期はパフォーマンス不足。ここで宣伝しますが、私の会社 DCloud は、iWeb カンファレンスで、HTML5 のパフォーマンス問題を解決するモバイル エンジン、超高速 HTML5 開発 IDE 製品 HBuilder、および There is Native など、システムの HTML5 の「パフォーマンスの欠陥」に対するソリューションをリリースしました。 HTML5 の機能不足の問題を解決するために、400,000 のネイティブ API を JavaScript オブジェクトにカプセル化する js テクノロジー。
  • Intel は、Android 4.0 ~ 4.3 スマートフォン上のアプリケーションが Android WebKit の代わりに Chromium エンジンをパッケージ化できるようにする Crosswalk エンジンをリリースしました。 Android 4.4 は将来的にはさらに多くの市場シェアを占めるでしょうが、主流の Android スマートフォンの現在のシステム バージョンは依然として 4.1 と 4.2 です。

    専門分野でも多くの企業が良い成果を上げています。タッチセンサーの Cocos2d-html5、Egret ランタイム、および Ludei CocoonJS によって Canvas のパフォーマンスが向上し、UC や Cheetah などの HTML5 モバイル ブラウザーのオーディオおよびビデオ再生のパフォーマンスも向上しました。

    ハードウェアのアップグレード、ソフトウェアの成熟度、オペレーティング システム メーカーの戦略の変更など、それらはすべて HTML5 の爆発的な普及を促進しています。

    ただし、私が HTML5 の流行と言っているときは、モバイル ブラウザの流行を意味しているわけではないことに注意してください。ユーザーはブラウザを開いて URL を入力するプロセスを嫌うため、HTML5 は良くないと言う人もいます。これは HTML5 に対する一面的な理解だと言えます。 HTML5!=従来のブラウザ。プログラミング言語は依然として HTML、JavaScript、CSS ですが、配布方法は従来の Web サイトほど単純ではありません。 HTML5 アプリケーションへの入り口は、ブラウザを起動して URL を入力することであることはほとんどありません。これは、携帯電話のデスクトップに存在するアイコンである場合もあれば、スーパー アプリ (WeChat Moments など)、検索エンジン、アプリケーション マーケットなどから取得される場合もあります。広告提携。 。 。そこへの入り口はいたるところにあります。ネイティブアプリよりも入り口がたくさんあります。


    5. ネイティブ アプリの破壊

    HTML5 の「パフォーマンス」の障害は解決され、ネイティブ アプリの効果に近づくことができるため、ネイティブ アプリを置き換えることができますか?たとえ HTML5 が現在よりも発展したとしても、要件の低いロングテール アプリケーションがそれぞれ市場の一部を占め、主流アプリケーションが依然として優位に立つというパターンが続くだろうと多くの人が考えています。ネイティブアプリによる。

    しかし、HP 幹部がウォズに「誰がコンピューターを家に置くだろうか?」と語ったように、この考えは危険だと思います。 HTML5 は将来的にネイティブ アプリを確実に破壊するでしょう。 「性的パフォーマンス」の壁の撤廃はHTML5のデメリットを弱めるだけですが、デメリットが解消されるとHTML5のメリットは何でしょうか?開発者向け:

  • クロスプラットフォーム マルチスクリーン時代において、開発者の苦痛指数は非常に高く、誰もが HTML5 が救世主となることを期待しています。複数のコード セット、さまざまな技術的な作業、ビジネス ロジックの同期は、骨の折れるプロセスです。これは、パーソナル コンピューターの初期の世界に似ています。当時、各コンピューターには独自のオペレーティング システムとプログラミング言語があり、開発者はさまざまなバージョンを作成することにうんざりしていました。実際、DOS の人気は開発者によるところが大きかったです。他のコンピューター用のプログラムを書くエネルギーは本当にありませんでした。クロスプラットフォーム技術は、初期段階ではパフォーマンスの問題でほとんどが消滅しましたが、ハードウェアの機能が強化される中期から後期にかけて、クロスプラットフォームは確かに必要不可欠であるため、再び主流になるでしょう。
  • 高速な反復 モバイル インターネットは、速い魚が遅い魚を食べる時代です。ユーザーのニーズをより早く満たし、試行錯誤のコストが低い人が大きな利点を得るでしょう。ほとんどのインターネット製品は無料であり、ネットワーク効果があるため、後発者がユーザーを奪うことは非常に困難です。ネイティブ開発を使用すると、採用、開発、立ち上げのすべての側面の効率が 2 倍以上になり、さらに、関与する人が増えるほど、コミュニケーションの効率も 2 倍以上になります。
  • コストを削減する
  • 起業家にとって資金調達は簡単ではありません。より効率的にお金を使う方法は非常に重要です。あなたのネイティブ開発アプリが HTML5 を使用して開発された競合他社のアプリと変わらないにもかかわらず、開発コストが 2 倍かかる場合、あなたにお金を投資したい投資家はいないと思います。 多くの迂回入口
  • HTML5 アプリケーションの迂回は非常に簡単で、スーパーアプリ (WeChat Moments など)、検索エンジン、アプリケーション マーケット、ブラウザーなど、どこにでも HTML5 トラフィックの入口があります。ネイティブ アプリへの唯一の入り口はアプリ マーケットです。賢い HTML5 開発者は、当然ながら、より強力な優位性を得るために、さまざまなトラフィック ポータルを活用するでしょう。
  • 高い配信効率 少し前に、「Nervous Cat」が WeChat モーメントで人気になった場合、このゲームが Appstore に掲載された場合、スーパー アプリによってもたらされるトラフィックは間違いなくそれほど多くないでしょう。ネイティブアプリ市場。もし WeChat でゲームがデスクトップ上にショートカットを作成できるようになり、その後ゲームがアップグレードされて継続的なエンターテイメントの問題が解決されたとしたら、未来は想像もできないものになるでしょう。入口の数とトラフィックの多さに加えて、トラフィックの迂回効率が高いことも無視できません。Web ゲームとクライアント ゲームには同じ広告があり、広告によるユーザーのコンバージョン率の方が Web ゲームよりもはるかに高いことが知られています。クライアントゲーム。
  • ユーザーにとっての HTML5 のメリットは、トラフィックの入口の多さと配信効率の高さに対応します。使用の敷居を大幅に下げます。ユーザーの目が興味のある点を見つけてクリックすると、すぐにユーザーのニーズを満たし始める必要があります。たとえば、ストリーミング メディアをすぐに視聴したり、Web ゲームをすぐにプレイしたりできます。現在のネイティブ アプリ マーケットでは、ユーザーはアプリを選択し、ダウンロードを待ち、権​​限を確認し、インストールを待ち、クリックして開く必要があります。このような悪い経験は遅かれ早かれ覆されるに違いありません。アプリ、ゲーム、オーディオやビデオなど、将来的にはすべてが使えるようになります。ユーザーのニーズを最初に満たした者が勝ちます。 これがいわゆる「世界の格闘技は素早さだけが無敗」です。分析のこの時点で、エンド ユーザーの観点からも開発者の観点からも、HTML5 がネイティブ アプリケーションの現在の地位を確実に置き換えることが明確にわかります。そしてこれが一連の破壊活動を引き起こした。
  • 6. 他に何が変更されますか?

    HTML5 の発生とネイティブ アプリのエコシステムの破壊は、多くの役割に影響を与える産業革命です。 標準の HTML5 エンジンでは、HTML5 のすべての問題を解決することはできません。大規模なトラフィック入口を持つインターネット大手は、より優れた強化されたエンジンを組み込むことを検討しています。 Tencent は、この機会をきっかけに X5 ブラウザ エンジンを開始しました。

    現在、さまざまなブラウザ メーカー、アプリケーション マーケット メーカー、さらには ROM メーカーが、

    より優れたブラウザ エンジンを統合するために懸命に取り組んでいます

    。 WeChat の組み込み Web ビューがより優れたキャンバス ゲームを実行できたらどうなるか、360 Mobile Assistant がクリックして使用する HTML5 アプリケーションを起動でき、パフォーマンス エクスペリエンスがネイティブ エクスペリエンスと一致したらどうなるか、Xiaomi rom にさらに強力な Web ビューが組み込まれたらどうなるかすべての HTML5 アプリケーションを Xiaomi 携帯電話で使用できるようになり、よりスムーズに実行されます。そう、この戦いはモバイルインターネットの世界での第二次世界大戦となるだろう。

    アプリケーション配布市場は再編に直面するでしょう スーパーアプリの膨大なトラフィックは簡単に HTML5 アプリケーションへの入り口となり得、規模が大きいほど効果が大きくなるため、従来のアプリストアやオフラインのプリインストールさえも機能しなくなるでしょう。十分なトラフィックと非効率な発行モデルは市場の主流から締め出されるでしょう。トラフィックの多いアプリ ストアは、それ自体がスーパー アプリであり、適切に変換されていれば、HTML5 アプリの公開にも重点を置くことになります。

    ネイティブ広告と統計 SDK プロバイダーは当惑に直面するでしょう、Google や Baidu などのウェブベースの広告と統計サービスはより大きな利点を得るでしょう。開発者は SDK をパッケージ化する必要がなくなり、スクリプトを導入するだけで済みます。

    オープンソース技術はモバイルインターネット分野でさらに普及するでしょう。 HTML のオープン性により、多数のオープンソース製品が生み出され、それが HTML の隆盛を促進しました。 Github には多数の JS フレームワークがありますが、ネイティブのオープンソース コードの数は非常に少ないです。将来、モバイル インターネットの世界はオープンソースのおかげでより急速に発展するでしょう。ここには Github のようなメーカーにとってもチャンスがあります。

    HTML の初期には、メモ帳でいくつかのタグを記述するだけで済みましたが、中期には HTML、JS、CSS がより複雑になり、より高度なテキスト エディターが必要になりました。コード量、複雑さ、開発モデルはネイティブ開発と同じですが、開発やデバッグの問題を解決するには、XCode や Eclipse などのプロフェッショナルな IDE ツールが必要です。メモ帳を使用してコードを記述できることに誇りを持っている一部の開発者は、考え方の変化に直面するか、より効率的な開発者によって排除されることさえあります。

    HTML5 の力は多くのセキュリティ問題を引き起こすでしょう、そしてその解決策のアイデアは元のアイデアとは異なります 業界には新しいセキュリティ ベンダーのリーダーが現れるかもしれません。

    ソース:php.cn
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