GOで分散キャッシュを作成する方法
Redisを一元化されたバックエンドとして使用することは、建物GO分散キャッシュの中核です。 Go-Redis/Redisクライアントを介したクロスノードのデータ共有、キャッシュレイヤーインターフェイス設計、キャッシュ貫通処理戦略(ダブルチェックロックやキャッシュバイパスモードなど)、オプションのローカルL1キャッシュ(Sync.mapなど)を組み合わせて実現し、Redis Clusterを使用して水平方向のスケジュールを実現し、Dativationを実現します。高性能アクセス。
GOで分散キャッシュを作成するには、メモリ内マップを使用するだけではありません。通常、複数のインスタンスまたはノードにわたって調整が必要です。通常、RedisやMemcachedのような共有バックエンドを使用します。真の分散キャッシュは、システム内のさまざまなサーバーでデータにアクセスできるようになり、パフォーマンスと一貫性が向上します。効果的に構築する方法は次のとおりです。
集中バックエンドを使用します(例、Redis)
最も実用的で広く使用されているアプローチは、 Redisのような集中型の高性能キー価値ストアにキャッシュをオフロードすることです。これは、すべてのサービスインスタンスにわたってキャッシュされたデータの単一の真実源として機能します。
- なぜRedis?有効期限、複製、高スループット、クラスタリングをサポートします。これは、分散環境に不可欠です。
- Go Client:
go-redis/redis
(V9またはV8)のような堅牢なRedisクライアントを使用します。
インポート "github.com/redis/go-redis/v9" rdb:= redis.newclient(&redis.options { Addr:「LocalHost:6379」、 パスワード: ""、//パスワードなし DB:0、 }) ctx:= context.background() //値を設定します err:= rdb.set(ctx、 "key"、 "value"、5*time.minute).err() //値を取得します val、err:= rdb.get(ctx、 "key")。result()
このセットアップにより、すべてのGo Serviceインスタンスが同じキャッシュに読み書きされ、分布を達成できます。
キャッシュレイヤーを構成します
Redis操作をクリーンなインターフェイスでラップして、キャッシュを再利用可能でテスト可能にします。
タイプキャッシュインターフェイス{ get(ctx context.context、key string)(string、error) set(ctx context.context、key string、value string、ttl time.duration)エラー 削除(ctx context.context、key string)エラー } タイプの再隔離struct { クライアント *redis.client } func(r *rediscache)get(ctx context.context、key string)(string、error){ return r.client.get(ctx、key).result() } func(r *rediscache)set(ctx context.context、key string、value string、ttl time.duration)error { return r.client.set(ctx、key、value、ttl).err() }
これで、このキャッシュをサービスに挿入できるようになり、実装を簡単に交換できます(たとえば、テストやフォールバックなど)。
キャッシュのミスとデータの一貫性を処理します
分散システムでは、複数のノードがミス上で同じキャッシュされたデータを再生しようとする可能性があり、雷の群れの問題を引き起こす可能性があります。
次のような戦略を使用します:
- Redis setNx(存在しない場合は設定)でロックを再確認して、 1つのノードのみがデータを再生できるようにします。
- キャッシュアサイドパターン:アプリケーションは最初にキャッシュをチェックし、次にDBをチェックしてから、キャッシュに書き戻します。
func(r *rediscache)getorload(ctx context.context、key string、fetch func()(string、error)、ttl time.duration)(string、error){ val、err:= r.get(ctx、key) err == nil { val、nilを返します } if!errors.is(err、redis.nil){ return ""、err } //キャッシュミス - 起源からロード データ、err:= fetch() err!= nil { return ""、err } //キャッシュに戻ります _ = r.set(ctx、key、data、ttl) データを返す、nil }
これにより、データが新鮮になり、データベースの圧倒を回避できます。
オプション:ローカルL1キャッシュ(2レベルのキャッシュ)を追加
読み取り、低チューンデータの場合、L1としてredisを使用して、インメモリキャッシュ( sync.Map
やbigcache
など)をL2として追加します。
これにより、レイテンシとRedisの負荷が削減されます。
タイプtwolevelcache struct { ローカルマップ[文字列]文字列 Mutex sync.rwmutex Redisキャッシュ }
TTLと無効化フックを使用して、両方のレベルを一貫させます。
クラスターとスケールのredis
生産用:
- Redisクラスターを使用して、ノード全体でデータを破棄し、単一の障害点を回避します。
- 耐久性のために持続性と複製を有効にします。
-
redis-benchmark
やプロメテウス輸出業者などのツールでパフォーマンスを監視します。
次のようなクラスター化されたRedisクライアントを初期化できます。
rdb:= redis.newclusterclient(&redis.clusteroptions { addrs:[] string {"localhost:7000"、 "localhost:7001"}、 })
これは水平方向にスケーリングし、可用性を維持します。
基本的に、分散キャッシュをゼロから「構築」することはありません。Redisなどの実績のあるシステムと統合し、アプリケーションを設計して安全かつ効率的に使用します。 GOコードは単なるインターフェイスです。分布はバックエンドで発生します。
以上がGOで分散キャッシュを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた画像などの一般的な問題は、同期調整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機能を達成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観点から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

Kubernetesoperatorを書く最も効率的な方法は、Goを使用してKubeBuilderとController-Runtimeを組み合わせて使用することです。 1.オペレーターのパターンを理解する:CRDを介してカスタムリソースを定義し、コントローラーを作成してリソースの変更を聞き、和解ループを実行して予想される状態を維持します。 2。KubeBuilderを使用してプロジェクトを初期化し、APIを作成してCRD、コントローラー、構成ファイルを自動的に生成します。 3. API/V1/MyApp_Types.goでCRDの仕様とステータス構造を定義し、MakeManifestsを実行してCrdyamlを生成します。 4。コントローラーの和解

ApptlicationsInteractingingとfostresqlormysql、focusonindexing、selectivequeries、connectionhandling、caching、andormefficiency.1)使用プロペラインデックスの使用 - 識別のために識別を識別し、colulti-columnsを使用することを識別します

GO言語は科学的計算と数値分析に使用できますが、理解する必要があります。利点は、並行性のサポートとパフォーマンスにあります。これは、分散ソリューション、モンテカルロシミュレーションなどの並列アルゴリズムに適しています。 GonumやMAT64などのコミュニティライブラリは、基本的な数値計算関数を提供します。ハイブリッドプログラミングを使用して、CGOまたはインターフェイスを介してC/CとPythonを呼び出して実用性を向上させることができます。制限は、エコシステムがPythonほど成熟しておらず、視覚化と高度なツールは弱く、一部のライブラリ文書は不完全であることです。 GO機能に基づいて適切なシナリオを選択し、それらを詳細に使用するソースコードの例を参照することをお勧めします。

スタック割り当ては、明確なライフサイクルを備えた小さなローカル変数に適しており、速い速度で多くの制限で自動的に管理されます。ヒープ割り当ては、長期または不確実なライフサイクルのデータに使用され、柔軟性がありますが、パフォーマンスコストがあります。 GOコンパイラは、エスケープ分析を通じて変数割り当て位置を自動的に決定します。変数が現在の関数範囲から逃げる可能性がある場合、ヒープに割り当てられます。脱出を引き起こす一般的な状況には、ローカル変数ポインターの返却、インターフェイスタイプへの値の割り当て、ゴルチンの通過が含まれます。エスケープ分析の結果は、-gcflags = "-m"を介して表示できます。ポインターを使用する場合、不必要なエスケープを避けるために、可変ライフサイクルに注意を払う必要があります。

一般的なGO画像処理ライブラリには、イメージング、BIMG、Imagickなどの標準的なライブラリイメージパッケージとサードパーティライブラリが含まれます。 1.画像パッケージは、基本操作に適しています。 2。イメージングには完全な機能と単純なAPIがあり、ほとんどのニーズに適しています。 3. BIMGはLIBVIPに基づいており、パフォーマンスが強いため、大きな画像や高い並行性に適しています。 4。ImagicickはImageMagickをバインドします。これは強力ですが、重い依存関係を持っています。画像のスケーリングとトリミングをすばやく実装します。イメージングライブラリを使用して、COSSIZEおよびCROPANCHOR機能の数行のコードを介してそれを完了し、複数のパラメーター構成をサポートできます。フィルターの追加または調整トーンは、Grayscなどの想像力によって提供される色変換関数を通じて実現できます

FMT.Scanfを使用して、単純な構造化データに適したフォーマット入力を読み取りますが、スペースに遭遇すると文字列が切断されます。 2。bufio.scannerを使用して行ごとに読み取り、マルチライン入力、EOF検出、パイプライン入力をサポートし、スキャンエラーを処理できることをお勧めします。 3。Io.Readall(os.stdin)を使用して、すべての入力を一度に読み取ります。大きなブロックデータまたはファイルストリームの処理に適しています。 4.リアルタイムの主要な応答には、golang.org/x/termなどのサードパーティライブラリが必要であり、Bufioは従来のシナリオには十分です。実用的な提案:インタラクティブなシンプルな入力にFMT.SCANを使用し、ライン入力またはパイプラインにbufio.scannerを使用し、io.readallを使用して大規模なブロックデータを使用し、常に処理します

パニックは、Goのプログラム「心臓発作」のようなものです。回復は、クラッシュを防ぐための「応急処置ツール」として使用できますが、回復は延期関数でのみ有効になります。 1.サービスの経過、ログログ、およびフレンドリーなエラーを返すために、回復が使用されます。 2. Deferと組み合わせて使用する必要があり、同じゴルウチンでのみ有効になります。プログラムは、回復後にパニックポイントに戻りません。 3.上位レベルまたは重要な入り口で使用し、悪用しないでください。エラー処理の使用を優先しないことをお勧めします。 4.一般的なパターンは、Saferun関数をカプセル化して、可能なパニックロジックをラップすることです。その使用シナリオと制限を習得することによってのみ、その役割を果たすことができます。
