Gigabyte M32UP 32 'レビュー
今日、私たちは後継者を、最も人気のあるBang-for-buck-for-for 32インチの4Kゲームモニターの1つであるGigabyte M32upの1つに注目しています。あなたの多くは、Gigabyte M32Uを固体4K 144Hz LCDとして約500ドルで購入しましたが、GigabyteはM32UPと呼ばれる新しいバージョンをゆっくりと展開しています。それは根本的な変化ではありません。実際、仕様の面で非常に似ています。ただし、32インチのLCD市場がどのように進化しているかを確認するには、評価する価値があります。
M32UPは32インチ、3840 x 2160 IPS LCDで、最大リフレッシュレートは160Hzで、M32Uからわずかに増加し、144Hzでトップになりました。
その前身と同様に、これは実際のHDR機能のないSDRモニターです。 DisplayHDR 400として宣伝されていますが、エッジライトのローカル調光がなければ、HDRエクスペリエンスは貧弱です。 32インチのHDR LCDは高価なままであるため、これは必ずしもこの価格での取引ブレイカーではありません。ただし、この価格以下での真のHDR製品の需要は増加しています。
設計に関しては、M32UPは本質的にM32Uのリフレッシュです。シンプルな黒いプラスチック構造と広く平らなV字型のスタンドを特徴とする、最近のモデルで見られる同じギガバイトMシリーズのデザインに従います。派手なものは何もありません - 背中にRGB LED照明はありませんが、正面からは、3つの側面にスリムなベゼルが洗練されています。
リアデザインも魅力的です。メタルスタンドのようなプレミアム材料は含まれていませんが、プラスチック製のビルドも特に安くは見えません。このクラスのディスプレイには確かな選択肢です。
スタンドは機能的で、高さ、傾き、スイベル調整を提供し、最大高さが良好です。中程度の安定性があります。スクリーンコーティングは、他のLCDと同様の標準的なマットLCD仕上げです。ミラーの反射を減らすのに効果的ですが、わずかな粒度があります。
ポートの選択は、2つのHDMI 2.1(48 Gbps)ポート、DSCを備えたDisplayport 1.4、DP-ALTモードをサポートするUSB-Cポートを備えています。さらに、3ポートのUSB 3.2ハブがあり、USB-Cポートは上流ポートとして機能し、KVMスイッチ機能を可能にします。ただし、USB-Cの電力供給は18Wに制限されており、ほとんどのラップトップを充電するのに十分ではありません。 HDMIポートがM32Uの24 Gbpsから48 Gbpsポートフルにアップグレードされたのを見るのは良いことです。
画面上のディスプレイ(OSD)は、背面の方向トグルによって制御され、ギガバイトの標準インターフェイスを備えています。クロスヘア、リフレッシュレートカウンター、シャドウブースト、スナイパーモード、システム統計用のGigabyteのソフトウェアと統合するダッシュボードなど、一連のゲーム機能があります。
カラーコントロールのオプションもまともですが、他のギガバイトモニターと本質的に同じであることに留意してください。したがって、モデルを比較している場合、これは差別化要因ではありません。
応答時間のパフォーマンス
応答時間のパフォーマンスのために、Gigabyteは5つの異なるオーバードライブ設定を提供します。最初から始めます。これは、オーバードライブが無効になっているネイティブパネルのパフォーマンスを示します。これはおそらく、モニターを実行する方法ではありません。画質モードは8.5msにわずかに改善されていますが、160Hzのリフレッシュレートを完全にサポートするのに十分な速度ではありません。
ギガバイトM32UP -160Hz-オフ、画質、バランス、速度
バランスモードは、M32UPが合理的な基準で実行を開始し、4.8msの応答時間平均と合理的なオーバーシュート結果を提供し、累積偏差を400程度にします。これはこのタイプのLCDにとってまともです。速度モードを使用しないでください - 顕著なオーバーシュートアーティファクトがあり、あまりにもプッシュされます。また、160Hzで同様のオーバードライブ構成を使用してバランスをとるスマートODモードもあります。
Gigabyte M32up -Smart OD -160Hz、144Hz、120Hz、100Hz、85Hz、60Hz
M32UPについて驚いたのは、これがSmart OD設定が実際に可変オーバードライブのために実際に適切に最適化されている場所をレビューした最初のギガバイトモニターであることです。以前は、他のギガバイトモニターのスマートOD設定では、さまざまなリフレッシュレートで使用するオーバードライブモードについて奇妙な選択が行われました。
M32UPでは、それははるかに賢明です。144Hz以上で、バランスレベルのオーバードライブを取得し、その後、復活中のレートで、画質のオーバードライブに低下し、60Hzでオーバードライブを完全にオフにするようです。
現在、この可変オーバードライブセットアップは、私たちが望んでいたほど攻撃的ではありません。たとえば、代わりに画質のような設定を使用することにより、60Hzでのパフォーマンスを改善できます。しかし、全体として、このモードは非常に使用可能であり、単一のオーバードライブモードエクスペリエンスを可能にします。高いリフレッシュレートで素晴らしいパフォーマンスがあり、オーバーシュートが夢中にならない中間での堅実な体験、60Hzで許容できる管理。
代わりに、バランスや画質モードなどの固定オーバードライブ構成を使用する場合は、より低いリフレッシュレートでオーバーシュートを処理するか、より高いリフレッシュレートでの不活発性のパフォーマンスを処理する必要があるため、Smart ODをお勧めします。
応答時間比較
最大リフレッシュレートで他のモニターと比較して、ギガバイトM32UPは最適化されており、ギガバイトFI32Uよりも以前に推奨し、オーバーシュートが低いLG 32GR93Uよりも優れたパフォーマンスを提供します。これは、今日のより良いLCDに沿った良い結果です。
私たちが言ったように、平均パフォーマンスの場合、スマートOD設定はそのチューニングでより攻撃的になる可能性があるため、たとえばLG 32GR93Uほど強力な結果をもたらさない理由です。 32GR93Uはまた、単一のオーバードライブモードエクスペリエンスを提供し、リフレッシュレート範囲の中央でよりよく調整されていますが、このギガバイトモニターはオーバーシュートの結果が低いため、まだ非常に使用可能です。
また、累積偏差を見ると、M32UPは546の結果で、今日のLCDゲームモニターから見られる通常の範囲です。これはM27Uと非常に類似したチューニングであり、Gigabyte FI32UやMSI MPG321ur-QDのような古い32インチ4Kモニターの一部です。ただし、32GR93UはLCDの間でここでチャートリーダーであり、14%優れた平均累積偏差を提供しますが、ゲーム中は非常に目立つレベルではありません。
M32UPは、固定されたリフレッシュレート120Hzゲームの優れたモニターであり、バランスモードがここで最高のエクスペリエンスを提供します。 60Hzでは、結果は合理的ですが、リフレッシュレートゲームの低いモニターがあります。
入力ラグは、M32UPの問題ではなく、1ミリ秒未満の処理遅延および同様の全体的な結果が、今日の市場で他の4KゲームLCDと同様の全体的な結果を生成します。このクラスで大幅に応答性の高いモニターを取得する唯一の方法は、LCDスペースでは非常にまれな240Hzを取得するか、OLEDに移動することです。これははるかに高価です。
消費電力は典型的であり、効率のために今日の最高の32インチLCDと一致しており、LG 32GR93Uを200ニットでほぼ一致させます。以前の32インチの4K LCDと比較して少なくとも10ワットを節約できます。このテクノロジーは、典型的なデスクトップ作業のためにOLEDよりもはるかに効率的であり続けます。さらに、バーンインを心配する必要はありません。
SDRカラーパフォーマンス
カラースペース:ギガバイトM32UP -D65 -P3
M32UPは、今日のゲームディスプレイのほぼすべてのように、幅広い色域モニターです。 95%のDCI-P3カバレッジとAdobe RGBの93%のカバレッジが詰め込まれています。これは、LCDではまともな結果です。ただし、全体的なrec。 2020年のカバレッジはわずか70%であり、これは私たちがテストした他のほとんどと比較して下側にあります。 M27Uや32GR93Uなどの製品とは大きく違いはありませんが、量子ドット強化ディスプレイから得られる追加の範囲は確かに欠けています。
デフォルトの色のパフォーマンス
ギガバイトM32UP -D65 -P3、ネイティブ解像度でテストされ、最高のリフレッシュレート
ポートレートカルマンアルティメット、デルテワ値ターゲット:2.0未満、CCTターゲット:6500K
グレースケール、飽和、カラーチェッカー
工場の色のパフォーマンスはグレースケールでは強力であり、ほぼ完璧なガンマとホワイトバランスのパフォーマンスは、わずか5.03のデルタ科ITPにつながります。このディスプレイでは箱から出してSRGB gumutクランプを使用していないため、過飽和に関する通常の懸念があります。他のモニターと比較して、これは良いショーです。
2025年には、Windows 11 24H2で導入されたWindowsの自動カラー管理機能を使用する場合、モニターのパフォーマンスをテストします。この機能は、モニターがレポートするカラーデータを使用して、システムレベルでディスプレイを色に変更します。
幅広い範囲のモニターでは、モニタースペースエミュレーションはモニターの代わりにWindowsで実行されるため、SDR SRGBコンテンツをモニターのSRGBモードを使用せずにより正確に表示できます。また、モニターは完全な設定制御を備えた標準構成にとどまるため、ロックされたホワイトバランスのようなSRGBモードの制限を回避できます。
デフォルトのACMカラーパフォーマンス
ギガバイトM32UP -D65 -P3、ネイティブ解像度でテストされ、最高のリフレッシュレート
ポートレートカルマンアルティメット、デルテワ値ターゲット:2.0未満、CCTターゲット:6500K
グレースケール、飽和、カラーチェッカー
ACMを有効にすると、M32UPは強力なグレースケール精度を保持しますが、OSレベルのSRGBエミュレーションがあるため、色のパフォーマンスが向上しました。このディスプレイは一般的に十分に調整されているため、飽和状態で3.0未満、カラーチェッカーでは4.0未満のデルタエの平均が見られます。これは、これを較正された体験と呼ぶのに十分で十分です。
SRGBモードカラーパフォーマンス
ギガバイトM32UP -D65 -P3、ネイティブ解像度でテストされ、最高のリフレッシュレート
ポートレートカルマンアルティメット、デルテワ値ターゲット:2.0未満、CCTターゲット:6500K
グレースケール、飽和、カラーチェッカー
キャリブレーションを次のレベルに引き上げたり、色管理をサポートしていないソースデバイスを持っている場合、SRGBモードはSDRコンテンツに役立ちます。このモードは非常に正確で、優れたグレースケールのパフォーマンスと色テストでは非常に低いデルタです。
これにより、M32UPはあなたが得ることができる最も正確なディスプレイの1つになります。これにより、SRGBモードでのキャリブレーションに関しては、ギガバイトがリーダーシップの位置に留まります。このモニターで完全なキャリブレーションを実行することは、すぐに使用できるパフォーマンスのために必要ではありません。 Calmanは必要に応じて物事を改善できますが、SRGBモードまたは自動カラー管理を使用するだけです。
明るさ、コントラスト、均一性
SDRの明るさは、わずか360ニットのLCDの低い側にありますが、ほとんどのユースケースではまだ非常に十分です。このディスプレイの主な競合他社の1つであるLG 32GR93Uは、それがあなたにとって重要であればかなり明るくなります。最小の明るさは58 nitsでは問題ありませんでしたが、驚くことではありませんでした。
ネイティブコントラスト比については、M32UPについて特別なものは何もありません。コントラストで1,069:1の典型的なIPS LCDエクスペリエンスを提供しています。今日のほとんどのゲームLCDは1,000:1を少し超えているため、このモニターはその範囲に適合します。全体的に、これは弱い黒レベルのコントラスト比が悪いことであり、VA LCDとOLEDによって簡単にbeatられたこの技術の固有の欠陥にすぎません。
視聴角度は素晴らしく、非常に使いやすく、今日の市場にある他のIPS LCDと一致しています。均一性に関しては、それほど悪くはありませんが、左と右の端に沿って明るさにわずかな転倒がありました。これは、ゲーム中は顕著ではありません。
ハブエッセンシャルチェックリスト
レビューの最後のセクションは、Hub Essentialsチェックリストです。 Gigabyteは、このディスプレイを宣伝する大丈夫な仕事をしています。リストされている仕様の一部は、色域や明るさなど、正確または保守的です。
HDRのサポートや応答時間のパフォーマンスなど、他の側面は誤解を招くものです。これは、このタイプのLCDでは珍しいことではありませんが、HDRのようなものが適切に宣伝されていない場合は失望し続けています。
Essentialsチェックリストでは、驚きはありません。非HDRモニターとして、M32UPは多くのHDR基準の要件を満たしていません。ただし、私たちの意見では、USB-Cの電力供給を除いて、これは驚くべきことではなく、素晴らしいポート選択はありません。
私たちが学んだこと
Gigabyte M32UPは、同じカテゴリの他の製品と比較して特にユニークまたは異なることはありませんが、堅実なバックフォーバック32インチ4Kゲームモニターです。 LCDパネルテクノロジーが現在ある場合は、既存の基準を超えてプッシュすることは困難ですが、少なくともGigabyteは基本を釘付けにしています。
ギガバイトモニターのテストについて常に感謝しているのは、パフォーマンスのあらゆる分野で提供するバランスです。これは、32インチの4Kモニターで特に重要です。多くのユーザーは、生産性の仕事とゲームの両方に関心がある可能性があります。
M32UPには、素晴らしい色の精度、優れた解像度、適切な明るさ、優れた視聴角があり、仕事に確実な選択肢となっています。それに加えて、可変オーバードライブ、優れた160Hzのリフレッシュレート、低入力ラグで合理的な応答時間が得られ、強力なゲームエクスペリエンスが提供されます。
パフォーマンスにおける最大の傑出は、GigabyteのSRGBモードキャリブレーションです。これは優れています。しかし、他のほとんどのカテゴリでは、M32UPはかなり標準的なパフォーマンスを提供します。とはいえ、大きな欠陥も見つかりませんでした。これは良い兆候です。これは、仕事を終わらせる、バランスのとれた多用途のモニターです。
多くの価値指向の製品と同様に、M32UPの成功は価格設定に依存します。テストの時点ではまだ米国では利用できませんが、私たちの理解では、M32Uが今日の小売店と同様に、約500ドルの価格設定です。これは、少なくとも144Hzのリフレッシュレートで、最近では32インチの4Kモニターと同じくらい安いです。同様の仕様を備えたこの価格帯で、より多くの真のHDR製品を見たいと思っていますが、現実にはまだそこにいないということです。したがって、M32UPにHDRハードウェアが不足していることは理解できます。
このモニターの主な競争はLG 32GR93Uで、非常によく似たパフォーマンスを提供します。多くの場合、ほぼ同じ価格で利用できますが、米国での価格は500ドルから600ドルの間で変動します。オーストラリアでは、M32UPと同じ価格で900 Audです。ギガバイトまたはLGオプションを選択するかどうかにかかわらず、結果に満足すると思います。
テストに基づいて、LGモニターは応答時間とモーションパフォーマンスに対してわずかに調整されており、SDRの明るさが高くなっています。一方、Gigabyteモニターには、工場のキャリブレーションが優れており、KVMスイッチやUSB-Cポートなどの追加機能が含まれています。ここには明確な勝者はいません。最終的には、どの機能が最も重要かに依存します。どちらのオプションもかなり価格設定されているため、私たちのアドバイスはお住まいの地域で価格設定をチェックしてそこから決定することです。
以上がGigabyte M32UP 32 'レビューの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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