パフォーマンスの批判的なゴーラン関数でのヒープの割り当てを避ける方法
GOの重要なパス関数のヒープ割り当てを減らすために、4つの方法をとることができます。1。スタック変数を使用して脱出を避けます。 2。オブジェクトを事前に挿入して再利用します。 3.暗黙の脱出の書き込みを避けてください。 4.ツールを使用して、エスケープを確認します。具体的には、ローカル変数のポインターを返すこと、値タイプを使用してエスケープを減らす、スライス容量を事前に割り当てる、Sync.poolを使用してオブジェクトをキャッシュすること、閉鎖を回避して大きな構造をキャプチャする、インターフェイスタイプを割り当てるのではなく、GCFLAGS = -Mを介したエスケープポイントのチェックを含むことが含まれます。
Goのような言語では、パフォーマンスに敏感な機能は、頻繁なゴミ収集(GC)がプログラムの全体的なパフォーマンスに影響を与えるため、可能な限りヒープの割り当てを避ける必要があることがよくあります。重要なパス上の関数でヒープメモリの割り当てを減らしたり、避けたい場合は、次の側面から始めることができます。

1.動的構造の代わりにスタック変数を使用します
GOコンパイラは、コンピレーション期間中にエスケープ分析を実行し、スタックにどの変数を割り当てることができるか、どの変数をヒープに割り当てる必要があるかを決定します。変数が逃げないようにするには、それらを返す、他のゴルチンに渡す、またはインターフェイスに値の割り当てによって逃げる操作を避けてください。

提案:
- 返品値や着信閉鎖など、アドレス指定後にローカル変数を渡すことは避けてください。
- 共有状態が実際に必要でない限り、ポインタータイプの代わりに値タイプを使用してみてください。
- 変数を
interface{}
に割り当てないでください。これにより、エスケープがトリガーされます。
例えば:

func badfunc() *int { x:= 10 return&x //ここでxはヒープに割り当てる必要があります}
このように変更すると、逃げません:
func goodfunc()int { x:= 10 x // xをスタックに割り当てます}
2。オブジェクトを事前化して再利用します
スライス、マップ、または構造などの一時的なオブジェクトの場合、ループ内または高周波呼び出しで繰り返し作成すると、不必要なヒープ割り当てが発生します。オーバーヘッドは、事前に配置されたオブジェクトプーリングによって減少することができます。
提案:
-
make([]T, 0, cap)
を使用して、複数の拡張を避けるために容量を事前に指定します。 - オブジェクトプールは
sync.Pool
を使用して一時的なオブジェクトをキャッシュできますが、ライフサイクルと並行性セキュリティに注意してください。
例:
//事前に割り当てられたスライス s:= make([] int、0、10) i:= 0; I <10;私 { s = append(s、i)//追加の割り当てはトリガーされていません} // sync.poolを使用してバッファをキャッシュします var bufpool = sync.pool { new:func()any { b:= make([] byte、1024) return&b }、 } func getBuffer()[] byte { return *bufpool.get()。( *[] byte) } func putbuffer(b [] byte){ bufpool.put(&b) }
3.暗黙の脱出を避けるための一般的な書き込み方法
文章の一部は簡単に思えますが、変数が「密かに」逃げることができます。一般的なものは次のとおりです。
- 閉鎖の外部変数を参照します。
- 変数を
fmt.Println
、log.Printf
およびその他の印刷関数に渡します。 -
any
やerror
などのインターフェイスタイプに割り当てます。
これらにより、変数がヒープに割り当てられます。
提案:
- ログ出力にのみ使用される場合は、最初に基本タイプを抽出してから印刷関数に渡すことを検討できます。
- 閉鎖で大きな構造をキャプチャしないようにし、代わりにパラメーターの通過を使用してください。
- 実際に変数をインターフェイスに割り当てる必要があるかを確認してください。
4.ツールを使用して、脱出状況を確認します
GOは-gcflags=-m
パラメーターを提供して、コンパイラのエスケープ分析結果を表示します。これは、予期しないヒープ割り当てがあるかどうかを確認する最も直接的な方法です。
操作手順:
コマンドを実行します。
GO BUILD -GCFLAGS = "-M" main.go
escapes to heap
確認し、エスケープポイントを見つけます。繰り返しのプロンプトに注意してください。これは、割り当ての問題を繰り返すことを意味する場合があります。
変数が逃げて逃げるべきではないことがわかった場合、アドレスの取得、ロジックの分割など、プロンプトに従ってコード構造を調整できます。
基本的にそれだけです。ヒープの割り当てを回避することは、GC圧力ゼロを追求するだけでなく、重要なパスでパフォーマンスボトルネックを最適化することです。多くの場合、スタック変数とオブジェクトの再利用の合理的な使用は、コードを明確で読みやすいままに保ちながら、圧力を大幅に軽減できます。
以上がパフォーマンスの批判的なゴーラン関数でのヒープの割り当てを避ける方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GOの重要なパス関数のヒープ割り当てを減らすために、4つの方法をとることができます。1。スタック変数を使用して脱出を避けます。 2。オブジェクトを事前に挿入して再利用します。 3.暗黙の脱出の書き込みを避けてください。 4.ツールを使用して、エスケープを確認します。具体的には、ローカル変数ポインターの返却の回避、値タイプを使用してエスケープを減らし、スライス容量を事前に割り当てる、Sync.poolを使用してオブジェクトをキャッシュすること、インターフェイスタイプを割り当てるのではなく、大規模な構造をキャプチャするための閉鎖を回避し、GC = -Mを介したエスケープポイントのチェックを含む。
