.NET で別のプロセスによってロックされたファイルを削除するにはどうすればよいですか?
.NET で他のプロセスによってロックされたファイルを削除する
別のプロセスで現在使用されているファイルを削除することは、.NET 開発における一般的な課題となります。 典型的な例には、イメージをディスクからメモリにロードするアプリケーションが含まれます。その後、これらのファイルを削除するのは困難になる可能性があります。
この問題は、最近開発者の問い合わせで指摘されました。 開発者は、UI 要素を削除し、画像参照を null
に設定した後でも、アプリケーションで使用されているファイルを削除しようとしました。 これらの手順にもかかわらず、IOException
エラーが継続し、ファイルがロックされたままであることを示しています。
ファイルのロックを解除します
多くの場合、根本的な原因はガベージ コレクションにあります。 .NET では、参照されていないオブジェクトはガベージ コレクターによって削除される予定ですが、これは即時ではありません。 この遅延により、対応する画像オブジェクトがメモリから削除された後でも、ファイル ハンドルが開かれる可能性があります。
この解決策には、ガベージ コレクションを手動で開始し、保留中のファイナライザーの完了を待つことが含まれます。 次のコード スニペットはこれを示しています:
System.GC.Collect(); System.GC.WaitForPendingFinalizers(); File.Delete(picturePath);
GC.Collect()
と GC.WaitForPendingFinalizers()
を呼び出すと、即座にガベージ コレクションが強制的に実行され、画像オブジェクトへの残留参照が解放され、ファイルの削除が成功します。
以上が.NET で別のプロセスによってロックされたファイルを削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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std :: vectorの基本的な使用には、次のものが含まれます。1。ベクトルを宣言します。 2. push_back()で要素を追加します。 3。初期化リストで初期化。 4。範囲のループトラバーサル。 5。インデックスまたはback()を介して要素にアクセスします。 6。要素を変更するための値の直接割り当て。 7。fop_back()でエンド要素を削除します。 8。SIZE()を呼び出して、要素の数を取得します。 Constautoを使用し、コピーを避け、リザーブを事前に挿入してパフォーマンスを改善し、アクセス前に空でないことを確認することをお勧めします。このデータ構造は、文字列リストを処理する効率的で好ましい方法です。

答えは、シンプルなTCPクライアントとサーバーを作成するには、オペレーティングシステムが提供するソケットプログラミングインターフェイスが必要であるということです。サーバーは、ソケットの作成、バインディングアドレス、ポートの聴取、接続の受け入れ、およびデータの送信と受信により、通信を完了します。クライアントは、ソケットの作成、サーバーへの接続、リクエストの送信、および応答の受信により、インタラクションを実現します。サンプルコードは、必要なヘッダーファイル、ポート設定、エラー処理、リソースリリースなど、LinuxまたはMacOでBerkeley Socket APIを使用することの基本的な実装を示しています。コンパイル後、最初にサーバーを実行し、次にクライアントを実行して双方向通信を実現します。 Windowsプラットフォームは、Winsockライブラリを初期化する必要があります。この例は、基本的なソケットプログラミングの学習に適したブロッキングI/Oモデルです。

Falsesharingは、複数のスレッドが同じキャッシュラインの異なる変数を変更し、キャッシュの故障とパフォーマンスの劣化をもたらすと発生します。 1.構造塗りつぶしを使用して、各変数を1つのキャッシュラインのみを占めるようにします。 2。メモリアライメントにalignasまたはstd :: hardware_destructive_interference_sizeを使用します。 3.スレッドローカル変数を使用して最終的に結果をマージし、それにより擬似共有を回避し、マルチスレッドプログラムのパフォーマンスを改善します。

c 20coroutinessarefunctions thatcansuspendandresumeexecutionsco_await、co_yield、orco_return、asynchron suldy lazyEvaluationを有効にします

Cのライブラリをリンクするには、-Lを使用してコンパイル時にライブラリパスを指定する必要があります。 -lはライブラリ名を指定し、-Iを使用して、静的または動的ライブラリファイルが存在し、正しく指定されていることを確認するためにヘッダーファイルパスを含めます。必要に応じて、コンパイラが宣言を見つけることができるように、-wl、-rpathを通るランタイムライブラリパスを埋め込み、リンカーが実装を見つけることができ、プログラムを正常に構築および実行できます。

文字列を大文字または小文字に変換するには、:: Toupperまたは:: Tolower関数と組み合わせたSTD ::変換を使用します。 1。ヘッダーファイルを含めます。 2。STD:: Transformを呼び出し、文字列の開始および終了反復因子を渡し、str.begin()に出力イテレータを指定して、所定の位置に変更します。 3。使用:: Toupperを使用して各キャラクターを大文字に変換するか、:: Tolower to loshcaseに使用します。この方法はASCII文字列に適しており、コードはシンプルで効率的です。非ASCIIまたはUnicodeテキストの場合、ICUなどのライブラリを使用して適切な処理を確保する必要があります。手動サイクルは非常に読みやすいですが、効率が低くなります。したがって、std ::を使用することをお勧めします

useraiitotiereSourcemanagementto objectlifetimes、clueanupviadestructorsstackunwinding.2.aimforstrongorno-throwexceptionsafetyguaranteesを保証すること、避けて、

Cでは、パラメーターを渡す方法は、パフォーマンス、セキュリティ、元のデータの変更に影響します。基本タイプを渡すとき、または変更がないときに値を使用します。大きなオブジェクトを変更するときは参照を使用し、大きなオブジェクトを読み取るときに参照を使用し、大規模なオブジェクトを読み取るときはconst参照を使用して、ローカル変数への参照を返して効率とセキュリティを確保します。
