優れた品質とパフォーマンスを提供する C# 画像スケーリング ライブラリはどれですか?
優れた結果を得るために最適な C# 画像スケーリング ライブラリを選択する
紹介:
高品質の画像スケーリングは、多くの C# プロジェクトにとって不可欠です。 開発者はパフォーマンスと視覚的な忠実性のバランスをとる理想的なライブラリを探すことがよくあります。この記事では、C# で優れた画像スケーリングを実現するための堅牢なソリューションを紹介します。
ResizeImage
機能による高画質画像リサイズ:
特に効果的なアプローチは、カスタム ImageManipulation
ヘルパー クラスを利用します (前の例で示したように)。その ResizeImage
関数は、Photoshop レベルの高品質のサイズ変更を提供します。 この関数は、元の画像とターゲットの寸法 (幅と高さ) を入力として受け取ります。
ResizeImage
関数の主な特徴:
- 優れた合成: この機能は、高品質合成モードを活用して、画像のディテールと滑らかさを維持します。
- 高度な補間: 高品質のバイキュービック補間を使用して、正確で視覚的に魅力的なサイズ変更を実現します。
- 最適化されたスムージング: 高品質のスムージング アルゴリズムにより、ギザギザのエッジが最小限に抑えられ、よりクリーンなスケーリング画像が得られます。
実際の応用:
最適なリソース管理を行うには、using
関数を使用するときに ResizeImage
ステートメントを使用します。 これにより、画像が適切に廃棄されます。 次のコードはその使用法を示しています:
using (var resizedImage = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100)) { ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resizedImage, 90); }
このスニペットは、画像のサイズを 50x100 ピクセルに変更し、90% の品質の JPEG として保存します。
サイズ変更を超えて: 追加機能:
ImageUtilities
クラスは、次のようなさらなる機能を提供します。
-
SaveJpeg
: 調整可能な品質レベルで画像を JPEG 形式で保存します。 -
GetEncoderInfo
: 指定された MIME タイプに基づいて正しい画像コーデックを取得します。
以上が優れた品質とパフォーマンスを提供する C# 画像スケーリング ライブラリはどれですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時点と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時点(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの条件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標準のレイアウトがあり、メモリ構造は予測可能です。特定の要件には、すべての非静的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関数や基本クラスがなく、すべての非静的メンバー自体がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお勧めします。

Cには、関数をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関数ポインター、STD ::関数式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関数ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関数は、現代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関数ポインターに直接変換することはできません。

Cでは、オブジェクトがconstとして宣言されていても、オブジェクトを変更できるようにするために、可変キーワードを使用します。その中心的な目的は、オブジェクトの論理定数を維持しながら、キャッシュ、デバッグカウンター、スレッド同期プリミティブによく見られる内部状態の変更を許可することです。それを使用する場合、Class定義のデータメンバーの前に可変を配置する必要があり、グローバル変数やローカル変数ではなくデータメンバーにのみ適用されます。ベストプラクティスでは、虐待を避けるべきであり、同時同期は注意を払う必要があり、外部行動を確保する必要があります。たとえば、std :: shared_ptrを使用して、参照カウントを管理してスレッドの安全性とconst正確性を実現します。

抽象クラスの鍵は、少なくとも1つの純粋な仮想関数が含まれていることです。クラスで純粋な仮想関数が宣言されると(virtualvoiddosomething()= 0;)、クラスは抽象クラスになり、オブジェクトを直接インスタンス化することはできませんが、ポインターまたは参照によって多型を実現できます。派生クラスがすべての純粋な仮想関数を実装していない場合、抽象クラスのままです。抽象クラスは、描画アプリケーションの描画際の形状クラスの設計や、CircleやRectangleなどの派生クラスによるdraw()メソッドの実装など、インターフェイスまたは共有動作を定義するためによく使用されます。抽象クラスを使用したシナリオには、次のものが含まれます。直接インスタンス化されるべきではないベースクラスの設計、複数の関連クラスに統一されたインターフェイスに従うことを強制し、デフォルトの動作を提供し、サブクラスが詳細を補足する必要があります。さらに、c

C:1にUUIDまたはGUIDを生成する3つの効果的な方法があります。ブーストライブラリを使用して、マルチバージョンサポートを提供し、インターフェイスが簡単です。 2.単純なニーズに適したバージョン4UUIDを手動で生成します。 3.サードパーティの依存関係なしで、プラットフォーム固有のAPI(Windows 'Cocreategidなど)を使用します。ブーストはほとんどの最新のプロジェクトに適しており、手動の実装は軽量シナリオに適しており、プラットフォームAPIはエンタープライズ環境に適しています。

メモリラインメントは、特異的なメモリメモアードレッステスレスレマルチリプルヴァリュー、通常はdatatypeの際に順調に進んでいることを確認します

Cには多くの初期化方法があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.基本的な変数の初期化には、割り当ての初期化(inta = 5;)、構造の初期化(inta(5);)、およびリスト初期化(inta {5};)が含まれます。 2。クラスメンバーの初期化は、コンストラクターボディまたはメンバーの初期化リスト(MyClass(intval):x(val){})を介して割り当てることができます。 C 11は、クラス内の直接初期化もサポートしています。 3.アレイとコンテナの初期化は、従来のモードまたはC 11のSTD :: ArrayおよびSTD :: Vectorで使用できます。 4。デフォルトの初期化
