JavaScriptSerializer を使用して JSON フィールド名を別の C# オブジェクト フィールド名にマッピングするにはどうすればよいですか?
JSON 逆シリアル化に JavaScriptSerializer
を使用する: フィールド名マッピングの課題
問題: JavaScriptSerializer
を使用して JSON データを C# オブジェクトに直接逆シリアル化すると、JSON フィールド名が C# プロパティ名と異なる場合に問題が発生することがよくあります。 XmlElement
属性では、このマッピングの問題は解決されません。
シナリオ:
次の JSON があるとします。
{"user_id":1234, "detail_level":"low"}
これに対応する C# クラス:
public class DataObject { public int UserId { get; set; } public DetailLevel DetailLevel { get; set; } public enum DetailLevel { Low, /* ... other values */ } }
JavaScriptSerializer
は、名前が一致しないため、フィールドを正しくマップできません。
解決策: DataContractJsonSerializer
推奨されるアプローチは、代わりに DataContractJsonSerializer
を使用することです。このシリアライザーにより、DataMember
属性を介した明示的なマッピングが可能になります。
変更された C# クラス:
using System.Runtime.Serialization; [DataContract] public class DataObject { [DataMember(Name = "user_id")] public int UserId { get; set; } [DataMember(Name = "detail_level")] public string DetailLevel { get; set; } }
注: 列挙型の潜在的な逆シリアル化の問題を回避するために、DetailLevel
プロパティは string
になりました。
使用例:
using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Json; using System.Text; // ... within a test method ... [TestMethod] public void DataContractJsonSerializerTest() { string jsonData = "{\"user_id\":1234, \"detail_level\":\"low\"}"; DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(DataObject)); MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData)); // UTF8 encoding is crucial DataObject dataObject = (DataObject)serializer.ReadObject(ms); Assert.IsNotNull(dataObject); Assert.AreEqual(1234, dataObject.UserId); Assert.AreEqual("low", dataObject.DetailLevel); }
このコードは、名前の違いにもかかわらず、DataContractJsonSerializer
が JSON フィールド (「user_id」、「detail_level」) を対応する C# プロパティ (UserId
、DetailLevel
) に正しくマップする方法を示しています。 運用環境での逆シリアル化中に潜在的な例外を処理することを忘れないでください。
以上がJavaScriptSerializer を使用して JSON フィールド名を別の C# オブジェクト フィールド名にマッピングするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時点と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時点(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関数を使用します。コールスタックと印刷記号情報を取得することを含めることにより、コンパイル時に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関数を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関数名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報を自動的に出力します

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの条件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標準のレイアウトがあり、メモリ構造は予測可能です。特定の要件には、すべての非静的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関数や基本クラスがなく、すべての非静的メンバー自体がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお勧めします。

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを実行するか、特定の関数を呼び出すことでインタラクションを実現できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを実行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関数を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構築し、関数を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

機能することは、aMenAmeaSabaseClassfunctionとの際にclassdefinesivinesivinesivinesivinesivinesを使用することで発生します

Cには、関数をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関数ポインター、STD ::関数式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関数ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関数は、現代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関数ポインターに直接変換することはできません。

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎症を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: moveは実際には何も移動せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り当ての場合、クラスが移動セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返却、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動く構造なしでコピーに退化するため、乱用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関数がローカル変数を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動を追加すると最適化に影響を与える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動き、および動機付け不可能なタイプが含まれます
