ShouldSerialize() と Specified: どちらの条件付きシリアル化パターンを選択する必要がありますか?
XmlSerializer の条件付きシリアル化: ShouldSerialize() と Specified
はじめに
XmlSerializer は、プロパティを条件付きでシリアル化するための 2 つのアプローチ、ShouldSerialize*()
メソッドと *Specified
プロパティを提供します。この記事では、これらの方法を比較し、その違い、微妙な点、最適な使用例に焦点を当てます。
*指定されたプロパティ
{propertyName}Specified
プロパティは、XML 入力にプロパティが存在したかどうかを追跡するように設計されています。 これは、XSD スキーマが値型プロパティの minOccurs=0
と maxOccurs=1
を定義する場合に特に関係します。 要素が見つかった場合、{propertyName}Specified
は true
に設定され、シリアル化が必要であることを示します。
ShouldSerialize* メソッド
ShouldSerialize{PropertyName}()
メソッドは、条件付きシリアル化に対するより柔軟なアプローチを提供します。 XSD スキーマ制約に結び付けられる *Specified
とは異なり、このメソッドではカスタム ロジックでプロパティをシリアル化する必要があるかどうかを判断でき、シリアル化の場合は true
を返し、そうでない場合は false
を返します。
主な違いと潜在的な問題
{propertyName}指定された考慮事項:
-
xsd.exe
によって自動的に生成され、予期しない動作が発生する可能性があります。 - プロパティが設定されていても、対応する
Specified
プロパティが設定されていない場合、データ損失が発生する可能性があります。 - XmlSerializer 以外のシリアライザーについては追加の処理が必要になる場合があります。
ShouldSerialize* 考慮事項:
- プロパティのセッターが欠如しているため、特定のシナリオで問題が発生する可能性があります。
- シリアライザーの互換性は、すべてのシリアル化ライブラリにわたって保証されているわけではありません。
適切な方法の選択
-
{propertyName}Specified
:- を使用します
-
xsd.exe
がプロパティを自動的に生成する場合。 - XML 入力内の明確な要素の存在を追跡します。
- オプションの値を定義するために XSD を生成するとき。
-
- *`ShouldSerialize()` を使用します:**
- その他のほとんどの状況では。
- カスタムの条件付きシリアル化ロジックが必要な場合。
- さまざまなシリアライザーとの互換性を向上させるため。
結論
ShouldSerialize*()
と *Specified
はどちらも条件付きシリアル化を有効にしますが、その範囲と潜在的な欠点は異なります。 特定のシリアル化ニーズに基づいて最適なアプローチを選択するには、これらのニュアンスを理解することが重要です。
以上がShouldSerialize() と Specified: どちらの条件付きシリアル化パターンを選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時点と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時点(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cには多くの初期化方法があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.基本的な変数の初期化には、割り当ての初期化(inta = 5;)、構造の初期化(inta(5);)、およびリスト初期化(inta {5};)が含まれます。 2。クラスメンバーの初期化は、コンストラクターボディまたはメンバーの初期化リスト(MyClass(intval):x(val){})を介して割り当てることができます。 C 11は、クラス内の直接初期化もサポートしています。 3.アレイとコンテナの初期化は、従来のモードまたはC 11のSTD :: ArrayおよびSTD :: Vectorで使用できます。 4。デフォルトの初期化

オブジェクトスライスとは、基本クラスのデータの一部のみが基本クラスオブジェクトに派生クラスオブジェクトを割り当てまたは渡すときにコピーされ、派生クラスの新しいメンバーが失われるという現象を指します。 1.オブジェクトスライスは、ストレージベースクラスに値を直接割り当てたり、値ごとにパラメーターを渡したり、多型オブジェクトを保存するコンテナで発生します。 2。結果には、データの損失、異常な動作、デバッグが困難なものが含まれます。 3.メソッドの回避には、ポインターまたは参照を使用して多型オブジェクトを渡すこと、またはスマートポインターを使用してオブジェクトのライフサイクルを管理することが含まれます。

std :: optionalに値があるかどうかを判断するには、has_value()メソッドを使用するか、ifステートメントで直接判断することができます。空になる可能性のある結果を返すときは、nullポインターや例外を避けるためにSTD ::オプションを使用することをお勧めします。それは乱用されるべきではなく、いくつかのシナリオではブールの戻り値または独立したブール変数がより適しています。初期化方法は多様ですが、Reset()を使用して値をクリアし、ライフサイクルと建設行動に注意を払うことに注意を払う必要があります。

RAIIは、Cのリソース管理に使用される重要な技術です。そのコアは、オブジェクトのライフサイクルを通じてリソースを自動的に管理することにあります。その中心的なアイデアは、リソースが建設時に取得され、破壊時にリリースされるため、手動のリリースによって引き起こされる漏れの問題を回避することです。たとえば、RAIIがない場合、ファイル操作には手動でfcloseを呼び出す必要があります。中央にエラーがある場合、または事前に戻る場合、ファイルを閉じるのを忘れる場合があります。また、FileHandleクラスがファイル操作をカプセル化するなどのRAIIを使用した後、リソースをリリースするためにスコープを離れた後、デストラクタは自動的に呼び出されます。 1.Raiiは、ロック管理(STD :: LOCK_GUARDなど)、2。MemoryManagement(STD :: ASICE_PTRなど)、3。Databaseおよびネットワーク接続管理などで使用されます。

std :: vectorの最初の要素を取得するための4つの一般的な方法があります。1。front()メソッドを使用して、ベクトルが空でないことを確認し、明確なセマンティクスを持ち、毎日の使用に推奨されます。 2。subscript [0]を使用すると、パフォーマンスはfront()に匹敵するが、わずかに弱いセマンティクスに匹敵するものであるため、空に判断する必要があります。 3。汎用プログラミングとSTLアルゴリズムに適した *begin()を使用します。 4.手動でnullの判断なしに(0)で使用しますが、パフォーマンスが低く、デバッグや例外処理に適した境界を越えたときの例外をスローします。ベストプラクティスは、最初にempty()を呼び出して空であるかどうかを確認し、次にフロント()メソッドを使用して最初の要素を取得して未定義の動作を避けます。

純粋な仮想関数は、抽象クラスとインターフェイスを定義するためにCで使用される重要なメカニズムであり、その中心的な役割は、派生クラスに特定の方法を実装するように強制することです。 1。純粋な仮想関数は、virtualvoidfunc()= 0から宣言されます。そして、実装は提供されておらず、クラスを抽象クラスにし、インスタンス化することはできません。 2。インターフェイスをシミュレートするために使用され、サブクラスがグラフィックライブラリの形状ベースクラスのdraw()などのメソッドを書き換える必要があることを確認します。 3.ランタイムの多型をサポートし、基本クラスのポインターが異なるサブクラスの実装を呼び出すことができます。 4.抽象クラスはオブジェクトを作成することはできませんが、コンストラクター、メンバー変数を含むことができ、通常の機能を実装できます。 5.派生クラスがすべての純粋な仮想関数を完全に実装しない場合、抽象クラスにもなります。 6.特別な場合、純粋な仮想関数は、派生のためのデフォルトの実装を提供できます。

Cのデストラクタは、オブジェクトが範囲外であるか、明示的に削除されたときに自動的に呼び出される特別なメンバー関数です。その主な目的は、メモリ、ファイルハンドル、ネットワーク接続など、ライフサイクル中にオブジェクトが取得できるリソースをクリーンアップすることです。デストラクタは、次の場合に自動的に呼び出されます。ローカル変数がスコープを離れるとき、ポインターで削除が呼び出されたとき、およびオブジェクトを含む外部オブジェクトが破壊されたとき。 Destructorを定義するときは、クラス名の前に〜を追加する必要があり、パラメーターと戻り値はありません。未定義の場合、コンパイラはデフォルトのデストラクタを生成しますが、動的メモリリリースを処理しません。メモは次のとおりです。各クラスには1つのデストラクタのみがあり、過負荷をサポートしません。継承されたクラスの破壊者を仮想に設定することをお勧めします。派生クラスの破壊者が最初に実行され、次に自動的に呼び出されます。
