ホームページ バックエンド開発 C++ リリース モードでも C# コードが「Mode=Debug」を出力するのはなぜですか?

リリース モードでも C# コードが「Mode=Debug」を出力するのはなぜですか?

Jan 07, 2025 am 11:11 AM

Why Does My C# Code Output

デバッグ モードとリリース モード間の C# コンパイル出力の違いの解決

Visual Studio では、Configuration プロパティによってプロジェクトのコンパイル設定が制御されます。デフォルトでは、このプロパティは通常「release」に設定されており、実稼働環境向けに最適化されたコードが保証されます。ただし、デバッグの目的で、エラーの特定を容易にするために構成設定を「デバッグ」に変更する場合があります。

あなたの特定のケースでは、コードが「Mode=Debug」を出力するという問題が発生しました。ただし、構成プロパティは「release」に設定されています。これを修正するには、プリプロセッサ ディレクティブがコンパイルにどのような影響を与えるかを理解することが重要です。

定義したプリプロセッサ ディレクティブ「#define DEBUG」と「#define RELEASE」は、コードを条件付きでコンパイルするために使用されます。プリプロセッサはこれらのディレクティブを検出すると、指定された式を評価し、true の場合は後続のコードをコンパイルに組み込みます。

コードでは、条件付きコンパイル機能を使用して変数ベースのデフォルト値を設定しています。デバッグモードとリリースモードについて。ただし、DEBUG と RELEASE の両方を true として定義しているため、問題が発生します。その結果、プリプロセッサは最初の真の式 (DEBUG) を選択し、後続の RELEASE の elif ブロックをスキップします。

この問題に対処するには、コードから「#define DEBUG」ディレクティブを削除します。代わりに、DEBUG/_DEBUG など、Visual Studio がすでに定義しているプリプロセッサ シンボルを利用します。

チェックを実行する正しい方法は次のとおりです。

#if DEBUG
    Console.WriteLine("Mode=Debug");
#else
    Console.WriteLine("Mode=Release");
#endif
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このアプローチを使用すると、手動でプリプロセッサを定義しなくても、コードがデバッグ モードとリリース モードの両方で正しくコンパイルされることを確認できます。コンパイル動作を制御するには、特定のビルドのビルド構成でプリプロセッサを設定することを忘れないでください。

以上がリリース モードでも C# コードが「Mode=Debug」を出力するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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