ジオメトリはよりクリーンで詳細になり、ワークフローはより合理的になり、Meshed の 3D 生成機能は再び進化し、誰もが無料で試すことができます。
運命の人、今どこにいるの?
友達の輪の中でも、さまざまなオンラインプラットフォーム上でも、過去 2 日間で最も人気のあるゲームは「Black Myth: Wukong」であることは疑いの余地がありません。
ゲームをまったくプレイしない方でも、記録的な売上や中国を席巻した「水道水」などの理由で「中国ゲームの歴史を作った」とも称されるこの超名作に注目したことがあるかもしれません。ネットワーク全体。
しかし、「Black Myth: Wukong」はライブデモビデオで初めてデビューしました。 6,000万回近く再生されているこのトレーラーは、西洋文化が支配するゲーム業界において、中国人プレイヤーが夢見る英雄的な主人公が間もなく中国文化に根ざしたものになることを告げています。
予告編の目を引く視覚効果は、間違いなく「Black Myth: Wukong」の人気の直接の理由です。それぞれのモンスターのイメージの慎重なデザインであれ、寺院の精巧な彫刻や建築であれ、ゲームサイエンスは視覚効果を彫り出すという究極の成果を達成しました。
このようなオリジナルの絵からモンキーブラザーをゲーム内で「72の変形」を実行できる3Dオブジェクトに変換したい場合、モデリング、レンダリング、最適化などの面倒なプロセスを経る必要があります。
原画からモデリングまで
キャラクターに比べて、シーンのモデリングはより複雑です。「Black Myth: Wukong」のアート ディレクターである Yang Qi はかつてインタビューで次のように述べています。プロトタイプは、独自のデジタル資産を形成するために現場での検査と研究が必要であり、その後、最終的にこのような美しい画像を表示できるようになるまでに数か月かかる処理と美化が必要です。重慶の大足石刻の初版をスキャンした際、その造形はかつて誇張された「12億の顔」に達しており、その背後に膨大な量の作業があったことが分かる。
この種のワークロードを手動で正確に行うのは困難ですが、AI ツールのモデリング効果はすでに十分に印象的です。以下のようなモデリング効果を得るまでにわずか 1 分しかかかりません。鎧の模様ははっきりしていて、エッジに滲みやちらつきはありません。
彫刻スタイルを選択し、「Black Myth: Wukong」と対応するキャラクターを入力するだけです。ゲーム スタイルに近い 3D オブジェクトを直接取得するために、高度な構成のコンピューターは必要ありません。
この 3D AIGC ツールは Meshy というスタートアップから提供されています。同社の共同創設者兼最高経営責任者(CEO)の胡遠明氏は、清華大学八尾科を卒業し、MITで博士号を取得したプログラミング言語「TaiChi」の著者でもある。
現在、Meshed は第 4 世代にアップデートされています。 Meshy は 2023 年 11 月の発売以来、そのスピード、忠実度、操作の容易さで業界の最前線に立ってきました。 Meshy 3 は、Vincent 3D のリアリズムと Tusheng 3D モデルの自然さと繊細さを向上させる点で一歩前進しました。 Meshy 4 は今回、どのような新たな展開をもたらしますか?
きれいで詳細な幾何学メッシュMeshy-4 では、Hu Yuanming のチームが 3D AI 生成におけるいくつかの技術的問題を克服し、テキストを 3D に変換するか、画像を 3D に変換するかを体験できるようになりました。生成されたモデルの性能が大幅に向上しました。
改良された生成アルゴリズムにより、Meshey-4 は、以前のバージョンで生成結果を悩ませていた凹凸のない、非常にきれいな硬い表面を持つ 3D モデルを生成します。
さらに、Mechy-4 によって生成された幾何学的詳細が大幅に強化され、ユーザーは以前の AI 生成モデルでは捉えることができなかったニュアンスを捉える非常に複雑なモデルを作成できるようになりました。
チームは Meshy-4 のモデル品質の強化に合わせて「Discovery」ページも更新しました。更新後、Meshed-4 で生成されたモデルの上にマウスを移動すると、テクスチャなしのバージョンが即座に表示されます。このようにして、モデルの基礎となるジオメトリを詳しく調べて、Mechy-4 の改良されたアルゴリズムによって提供されるきれいな硬い表面と複雑な詳細を確認することができます。
新しい Text to 3D ワークフロー
Meshy-4 ユーザー インターフェイスの最大のアップデートは、新しい Text to 3D ワークフローです。以前のバージョンでは、テキストから 3D へのプロセスは、粗いステージと微調整ステージに分割されていました。このアプローチはモデルの品質を段階的に向上させるように設計されていますが、ユーザーが最終結果について不安を感じることが多く、Meshy チームは、洗練されたモデルが大まかな結果から逸脱しているという多くのユーザー フィードバックを受け取りました。
そこで、Mechy-4 では、「テキストを 3D に変換」を、よりユニークで焦点を絞った方法でのモデリングとテクスチャリングの 2 つのステップに分割しました。
モデリングフェーズ: このフェーズでは、Mechy-4 はテキストプロンプトに基づいて 4 つのテクスチャレスモデルを生成します。この段階で生成されるメッシュはクリーンで非常に詳細なため、生成される最終アセットの強固な基盤となります。
テクスチャフェーズ: モデリングフェーズが完了したら、生成されたメッシュ結果を選択してテクスチャの生成を続けることができます。テクスチャは、前のバージョンのリファインメント段階で直接生成されました。最終結果は視覚的に非常に一貫したものになります。
Meshy チームは、この新しいテキストから 3D へのワークフローは、モデリングまたはテクスチャリングに焦点を当てた後続の新機能への道も開くと述べました。この 2 つを分離することで、テクスチャを生成する前にメッシュを編集したり、同じモデルの複数のカラー バリエーションをカスタマイズしたりするなど、生成結果をより簡単に制御できるようになります。
一度うまくいかなかったら、もう一度試してください
現在のAI世代はカードを引くゲームのようなもので、いつ良い結果を引けるかを知るのは難しいと言う人もいます。そこで、Meshed チームは新しいバージョンに「リトライ」機能を追加しました。
テクスチャが生成されていても「リトライ」は可能です。ただし、「再試行」をクリックすると、それまでの結果は破棄されてしまうので注意が必要です。
再試行にはより多くのコンピューティング リソースが必要となるため、この機能は購読ユーザーのみが利用できるように設定されています。各モデル:
Pro ユーザーには 4 回の再試行機会があります。
最大ユーザーには 8 回の再試行機会があります。
Max Unlimited ユーザーには無制限の再試行機会があります。
複数のモデルから選択可能
以前にリリースされた Meshy-3 Turbo では、チームは Text-to-3D 生成用のモデル セレクターを導入しました。これにより、ユーザーは Meshy-3 と Meshy-Switch のどちらかを選択できるようになります。 3 ターボ アルゴリズム。 Meshy-4 はこの機能をさらに拡張し、以下のオプションでテキストから 3D へのタスクや画像から 3D へのタスクで生成モデルを選択できます。
Meshy-4: Meshy の最新かつ最先端のモデルで、平坦なジオメトリ、鋭角、複雑な詳細を生成できます。
Meshy-3 Turbo: ディテールを抑えた Meshy の最速モデル。有機的なモデリングや芸術性の高いスタイルに適しています。
Meshy-3: Meshy の従来のモデル。3D へのテキストにのみ適しています。
さらに、新しいバージョンでは、画像を3Dに変換する「モード」オプションが置き換えられました。これは、基礎となるモデルに正確に対応しているためです。オーガニック モードは Meshy-3 Turbo を利用し、ハード サーフェス モードは Meshy-4 を利用しています。
Hu Yuanming と Meshy チーム
Meshy は Hu Yuanming によって設立された新興企業で、主に AI を使用してより良い 3D アセットを生成する方法を研究しています。
Hu Yuanming ialah seorang sarjana terkenal dalam grafik komputer dan lulus dari Kelas Yao Universiti Tsinghua.
Pada tahun 2019, semasa belajar untuk PhD di MIT, beliau mengetuai pembangunan perpustakaan grafik komputer sumber terbuka yang dipanggil "Taichi", yang menarik perhatian meluas dalam bidang grafik komputer. Pada Mac 2021, beliau lulus pembelaan tesis kedoktorannya dalam bidang kejuruteraan elektrik dan sains komputer di MIT, dan kemudian kembali ke China untuk memulakan perniagaan dan mengasaskan sebuah syarikat bernama "Tai Chi Graphics". Syarikat itu telah menutup dua pusingan pembiayaan, termasuk Siri A $50 juta, dalam masa kurang setahun sejak penubuhannya.
Pada November 2023, projek keusahawanan baharu Hu Yuanming Meshy telah didedahkan. Alat AI generasi dalam talian (versi pertama Meshy) yang dicipta oleh syarikat baharu itu boleh menjana kandungan 3D (model) menggunakan Al dalam masa satu minit sahaja. Pada bulan-bulan berikutnya, alat ini telah diulang dengan pantas, dan kini ia telah memulakan versi utama keempatnya.
Dilaporkan bahawa ahli pasukan Meshy berada di seluruh dunia dan berasal dari institusi terkenal seperti MIT, Universiti Harvard, NVIDIA, Google dan Meta. Mereka berharap dapat merevolusikan ekosistem pengeluaran kandungan 3D semasa dengan menyediakan cara yang intuitif dan mudah untuk mencipta kandungan.
Namun, mereka juga tahu bahawa Rom tidak dibina dalam masa sehari. Jadi mereka tidak pernah membayangkan masa depan di mana AI akan menggantikan sepenuhnya pekerjaan artis dan pereka sekali dan untuk semua. Mereka juga berharap alat yang mereka bina dapat menjadi alat untuk meningkatkan kreativiti dan menolak sempadan imaginasi.
Pautan rujukan: https://www.meshy.ai/zh/blog/meshy-4-break-grounds
以上が「黒神話:悟空」の 3D アセットを一文で生成、Hu Yuanming の起業家プロジェクト Meshy は新しい、無料トライアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。