[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」
王林
リリース: 2024-08-23 15:01:02
オリジナル
737 人が閲覧しました
Tajuk baharu Focus Entertainment "Warhammer 40,000: Space Marine 2" (PC / PS5 / Xbox Series X|S, selepas ini dirujuk sebagai WH40K SM2) akan dikeluarkan pada 9 September 2024.
WH40K SM2 ialah sekuel kepada "Warhammer 40,000: Space Marine" yang dikeluarkan pada tahun 2011. Dalam siri TPS, yang berdasarkan permainan miniatur ``Warhammer 40,000'' (selepas ini dirujuk sebagai WH40K), pemain menjadi ahli Angkasa Marin dan melemparkan diri mereka ke dalam pertempuran menentang bangsa asing yang telah muncul dari jauh. capaian angkasa.
Selain mod kempen pemain tunggal, permainan ini termasuk mod PvE (Operasi) di mana pemain bertarung bersama rakan dalam talian, mod PvP (Perang Abadi), dsb. Semasa memberi tumpuan kepada kandungan pemain tunggal, saya ingin menyentuh elemen dalam talian juga. Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Patuhi Panggilan Perang
Tumpas musuh yang melonjak dengan senjata berat dan potong dengan gergaji! Pengalaman Space Marine terbaik ada di sini
Tahap pertempuran adalah dunia di masa depan yang jauh, 40,000 tahun dahulu. ``Maharaja'', seorang pemimpin heroik yang pernah menghampiri penyatuan galaksi, hilang kesedaran, dan bangsa manusia ``Empayar'' berubah menjadi negara agama yang mendewakan Maharaja. Dia mengetuai korps askar manusia super "Marin Angkasa" dan menjadi makhluk gila yang melancarkan perang suci melawan semua jenis musuh asing.
"Musuh luar" dalam siri Space Marine ialah salah satu bangsa makhluk asing (xenos) yang menyerang alam semesta "Tyranid" . Tiranid berkeliaran di alam semesta sebagai momok hidup, memakan semua makhluk hidup sebagai rezeki.
WH40K SM2 ialah tempat makhluk pembunuh yang gila dan negara agama yang gila terlibat dalam konflik langsung. Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Trailer Pendedahan Permainan | Anugerah Permainan 2022
Pandangan dunia adalah berdasarkan WH40K asal, dan sejumlah besar tetapan serta kata kunci muncul dalam permainan tanpa sebarang penjelasan. Ia tidak perlu untuk memahami segala-galanya dari akar tetapan, tetapi terdapat banyak elemen yang berterusan daripada kerja sebelumnya, dan sesetengah orang mungkin berasa seperti mereka telah ketinggalan.
Walau bagaimanapun, agak sukar untuk memainkan versi Jepun karya terdahulu sekarang. Jika anda berminat, sila lihat ulasan permainan sebelumnya yang diterbitkan oleh 4Gamer pada tahun 2011 dan laman web rasmi WH40K.
Kebanyakan senjata adalah dinamik, tipikal WH40K, dan semuanya berasa hebat untuk menembak. Walau bagaimanapun, dengan senapang serbu dan mesingan, penyebaran peluru adalah menakjubkan, jadi saya fikir sukar untuk membidik dengan betul dan membuat pukulan...
Apabila saya benar-benar berjuang, ketakutan itu hilang.
Untuk menangkis sejumlah besar Tyranid yang meluru masuk seperti tsunami dan memenuhi skrin, anda tidak mempunyai masa untuk memikirkan butiran seperti aim. Terlalu banyak musuh yang muncul serentak, jadi jika anda menembak ke arah yang terdapat banyak musuh, anda mungkin akan memukul mereka.
Jumlah ini pada peringkat pertama. Daripada membidik dengan tepat kepada musuh, adalah penting untuk menentukan cara bertarung dengan menentukan lokasi dan kepadatan kumpulan musuh, dan jenis elit yang bercampur-campur.
Walau bagaimanapun, ia bukanlah permainan yang hebat di mana anda boleh menembak orang sekeliling. Unsur-unsur yang menggunakan kemahiran pemain disediakan di kawasan yang berasingan daripada sasaran.
Amat penting ialah elemen pengurusan peluru. Terdapat begitu banyak musuh yang jika anda menembak mereka secara rawak, anda akan kehabisan peluru. Apabila anda kehabisan peluru, anda perlu menambah atau memuat semula, tetapi jurang tambah nilai ditetapkan untuk panjang, jadi jika anda tidak berhati-hati sampai ke barisan hadapan dan kehabisan peluru, anda akan dipukul hingga mati dalam sekelip mata.
Idea asasnya ialah dengan berhati-hati melaraskan jarak antara anda dan kumpulan musuh, jarakkan diri anda sebelum anda perlu memuat semula, dan bertarung sambil juga menggunakan senjata jarak dekat bergantung pada situasi. NPC mesra yang akan bertarung bersama anda juga agak sukar, jadi jika anda mempertimbangkan kedudukan, kadar kelangsungan hidup anda akan meningkat.
Serangan jarak dekat agak kuat, jadi jika anda dekat, lebih cekap untuk berhadapan dengan mereka dengan senjata.