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[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

王林
リリース: 2024-08-23 15:01:02
オリジナル
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Tajuk baharu Focus Entertainment "Warhammer 40,000: Space Marine 2" (PC / PS5 / Xbox Series X|S, selepas ini dirujuk sebagai WH40K SM2) akan dikeluarkan pada 9 September 2024.

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WH40K SM2 ialah sekuel kepada "Warhammer 40,000: Space Marine" yang dikeluarkan pada tahun 2011. Dalam siri TPS, yang berdasarkan permainan miniatur ``Warhammer 40,000'' (selepas ini dirujuk sebagai WH40K), pemain menjadi ahli Angkasa Marin dan melemparkan diri mereka ke dalam pertempuran menentang bangsa asing yang telah muncul dari jauh. capaian angkasa.

Selain mod kempen pemain tunggal, permainan ini termasuk mod PvE (Operasi) di mana pemain bertarung bersama rakan dalam talian, mod PvP (Perang Abadi), dsb. Semasa memberi tumpuan kepada kandungan pemain tunggal, saya ingin menyentuh elemen dalam talian juga. Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Patuhi Panggilan Perang



Tumpas musuh yang melonjak dengan senjata berat dan potong dengan gergaji! Pengalaman Space Marine terbaik ada di sini

Tahap pertempuran adalah dunia di masa depan yang jauh, 40,000 tahun dahulu. ``Maharaja'', seorang pemimpin heroik yang pernah menghampiri penyatuan galaksi, hilang kesedaran, dan bangsa manusia ``Empayar'' berubah menjadi negara agama yang mendewakan Maharaja. Dia mengetuai korps askar manusia super "Marin Angkasa" dan menjadi makhluk gila yang melancarkan perang suci melawan semua jenis musuh asing.


"Musuh luar" dalam siri Space Marine ialah salah satu bangsa makhluk asing (xenos) yang menyerang alam semesta "Tyranid" . Tiranid berkeliaran di alam semesta sebagai momok hidup, memakan semua makhluk hidup sebagai rezeki.
WH40K SM2 ialah tempat makhluk pembunuh yang gila dan negara agama yang gila terlibat dalam konflik langsung.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Trailer Pendedahan Permainan | Anugerah Permainan 2022




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首先,我嘗試玩戰役模式來跟隨故事並檢查遊戲的感覺。
操控系統與典型的TPS類似,而且現在流行的跑酷類特殊動作較少,所以給我的感覺是對於最近的作品來說相當簡單。



有 4 個難度等級:「簡單」、「普通」、「老手」和「死亡天使」。難度模式越高,敵人攻擊的頻率越高,掉落的補給物品越少。
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雖然一些專有名詞的日文翻譯有問題,但我能夠毫無不適地閱讀台詞。主角「泰特斯」由大塚明夫配音,暴徒角色的詳細聲音也被正確記錄。值得一提的是,聲音很有力量!
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Kebanyakan senjata adalah dinamik, tipikal WH40K, dan semuanya berasa hebat untuk menembak. Walau bagaimanapun, dengan senapang serbu dan mesingan, penyebaran peluru adalah menakjubkan, jadi saya fikir sukar untuk membidik dengan betul dan membuat pukulan...
Apabila saya benar-benar berjuang, ketakutan itu hilang.

Untuk menangkis sejumlah besar Tyranid yang meluru masuk seperti tsunami dan memenuhi skrin, anda tidak mempunyai masa untuk memikirkan butiran seperti aim. Terlalu banyak musuh yang muncul serentak, jadi jika anda menembak ke arah yang terdapat banyak musuh, anda mungkin akan memukul mereka.

Jumlah ini pada peringkat pertama. Daripada membidik dengan tepat kepada musuh, adalah penting untuk menentukan cara bertarung dengan menentukan lokasi dan kepadatan kumpulan musuh, dan jenis elit yang bercampur-campur.
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Walau bagaimanapun, ia bukanlah permainan yang hebat di mana anda boleh menembak orang sekeliling. Unsur-unsur yang menggunakan kemahiran pemain disediakan di kawasan yang berasingan daripada sasaran.

Amat penting ialah elemen pengurusan peluru. Terdapat begitu banyak musuh yang jika anda menembak mereka secara rawak, anda akan kehabisan peluru. Apabila anda kehabisan peluru, anda perlu menambah atau memuat semula, tetapi jurang tambah nilai ditetapkan untuk panjang, jadi jika anda tidak berhati-hati sampai ke barisan hadapan dan kehabisan peluru, anda akan dipukul hingga mati dalam sekelip mata.
Idea asasnya ialah dengan berhati-hati melaraskan jarak antara anda dan kumpulan musuh, jarakkan diri anda sebelum anda perlu memuat semula, dan bertarung sambil juga menggunakan senjata jarak dekat bergantung pada situasi. NPC mesra yang akan bertarung bersama anda juga agak sukar, jadi jika anda mempertimbangkan kedudukan, kadar kelangsungan hidup anda akan meningkat.


Serangan jarak dekat agak kuat, jadi jika anda dekat, lebih cekap untuk berhadapan dengan mereka dengan senjata.
然而,要阻止所有數量驚人的攻擊是很困難的。這就是系統發揮作用的地方:“招架”,使敵人的近戰武器偏轉並發動反擊,以及“處決”,受到傷害並以驚人的打擊埋葬敵人。 兩者都是高風險系統,除非接近敵人,否則無法使用,但如果成功進行招架或處決,就會發生表演,並且會補充作為臨時體力的護甲。如果你使用這個,你可以在敵方領土中間進行大行動並活著回來。 發射大範圍攻擊的巨砲,揮舞著滑稽設計的電鋸劍,深入敵方陣線,將虛弱的敵人一一處決。這種震撼的感覺可以用一個字來概括:壓倒性的。
我覺得戰鬥系統在刺激和緊張之間取得了很好的平衡,完美地表達了WH40K中星際戰士「死亡天使」的戰鬥風格。



如果發動可格擋反擊的攻擊,角色周圍會顯示藍色效果

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帶有紅色效果的攻擊是「無法招架的」。在大多數情況下,攻擊威力非常強大,因此即使是星際戰士也無法在直接命中中倖存下來。如果成功躲避的話,就有反擊的機會,所以要密切注意。
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必看的斬斷敵人、扯下他們的爪子、串起他們的強大執行動作。行動會根據敵人類型和情況而變化,所以你會想要與各種各樣的對手戰鬥
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6つのクラスを使い分けて戦うPvEモードを体験。1人でも遊べるが,難度はかなり高めに


 続いて,オンライン協力プレイをチェックしていこう。オンライン用のミッションはシングルプレイのキャンペーンモードとは分離されており,いずれかに注力する形でプレイできる。

 操作キャラクターも異なり,キャンペーンモードでは多彩な武器を使いこなすタイタスが主役だが,オンラインではプレイヤー自身がスペースマリーンの一員として戦うことになる。今回プレイした限りでは,相互の関連性などは見出せなかったので,基本的には別物と考えたほうが分かりやすいだろう。

オンラインプレイ用のミッションは,メインストーリーの裏で展開されていた物語などを描く内容だ。キャンペーンモードの進行状況次第ではネタバレになってしまうので,注意しながら進めたいところ
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最多 3 名玩家可以參加線上任務。每個玩家都會選擇六個職業之一來加入他們的團隊。
每個職業不僅擁有不同的裝備和狀態,而且還擁有獨特的技能。一個團隊中不可能有多個同一班級的成員,因此請與您的朋友協商建立一個平衡的團隊。
各班級的特點如下。


班級技能特點士兵鳥卜儀掃描支援類,可以掃描指定區域以發現隱藏的敵人,同時增加對該區域內敵人的傷害。武器平衡性不錯,無法選擇組隊的強項也是強項襲擊跳躍包擅長利用高機動性進行戰鬥的職業。享受侵略性的戰鬥,例如擊敗遠距離射擊的敵人或從高處攻擊。 先鋒壁壘狙擊手重
抓斗發射器 能夠進行閃電戰的職業,你可以用抓鉤攻擊強大的敵人,快速拉近距離並消滅他們。如果使用利用動量的大威力俯衝踢,可以一次造成大量傷害
隊旗 以支持為導向的職業,擁有可以治癒盟友的強大技能和可以阻擋敵人攻擊的盾牌。你不但可以重建受傷的隊伍,還可以用自己的劍戰鬥
迷彩斗篷 類似刺客的職業,利用技能隱藏自己的外表,同時用狙擊槍摧毀敵人的主力。能否準確地看到指揮部落的 Boss,你的觀察力將受到考驗
鋼光環 一個動態的職業,結合了強大的護盾技能和重型武器的強大火力。雖然缺乏機動性,但在與部落的戰鬥中維持前線的能力極高

每個職業都設定了經驗值,你可以透過升級技能樹來強化你的武器和技能
即使在線上模式下,基本的遊戲方式也與戰役模式相同。如果你朝著所呈現的目標點探索並消滅那裡出現的敵人,你自然就會朝著完成任務的方向前進。

這次因為是預售劇,所以我決定單獨接任務,不過如果人手不夠的話,NPC也會作為支援人員加入。很難說它與人類相提並論,但它會跟隨玩家並做最低限度的事情,所以一旦你習慣了它,你就不用擔心獨自玩了。

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不過我覺得單人完成任務還蠻困難的。我認為這部分是由於我缺乏技巧,但即使是最低的難度設置,我最終還是在第一個任務中多次結束遊戲。由於這是一個依靠技能配合的工作,所以很難交給NPC來完成。

至少在你獲得了成長角色所需的最低經驗值和資源之前,透過隨機配對和戰鬥來招募盟友會更明智。我認為發展到某個水平並不是一個壞主意,一旦你掌握了獨自征服遊戲的技能,你就可以獨自挑戰它。

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這次雖然只玩了開頭,但光是這一點就讓我強烈感受到了WH40K的力量。日文翻譯的品質也很高,從第三人稱視角來看,這是一部非常高品質的動作片。如果您是該類型的粉絲,即使您不是 WH40K 粉絲,您也應該能夠享受它。

然而,對於可用性存在一些擔憂,例如缺乏教程元素和對目標位置的指導薄弱。儘管 WH40K 特定的術語經常出現,但不幸的是,它幾乎沒有得到支持。如果在系統和世界觀上都有對初學者有幫助的元素,例如可以隨時參考教程的系統,以及關於世界觀的字典,那可能是更好的作品。

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ソース:4gamer.net
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