C++ グラフィックス プログラミングには、OpenGL などの API を使用したグラフィックス ハードウェアの操作が含まれます。これには、2D グラフィックス (描画形状、テクスチャ マッピング) と 3D グラフィックス (3D 座標系、オブジェクト レンダリング、シェーダー) が含まれます。このガイドでは、これらの概念を詳しく説明し、シンプルな 2D ゲームを構築する実践的な例を示します。
C++ グラフィックス プログラミングの技術ガイド: 徹底した分析
はじめに
グラフィックス プログラミングは、コンピューター コードを使用して視覚要素を作成および操作する技術です。 C++ は、開発者が魅力的なグラフィック アプリケーションを作成するのに役立つ幅広いツールとテクニックを提供する強力なプログラミング言語です。このガイドでは、C++ グラフィックス プログラミングを基本から高度な概念まで詳しく説明します。
基本
glBegin()
関数と glEnd()
関数を使用して、点、線、多角形を描画します。 glBegin()
和 glEnd()
函数绘制点、线和多边形。glColor()
设置填充颜色,然后使用 glFill()
填充形状。3D 图形
glTranslate()
、glRotate()
和 glScale()
図形を塗りつぶす: glColor()
を使用して塗りつぶしの色を設定し、glFill()
を使用して図形を塗りつぶします。 3D 座標系:
glTranslate()
、glRotate()
、 の使用方法について学びます。 >glScale ()
オブジェクトを変換します。 Fragment Shader:
各フラグメントの色と値を制御するために使用されます。 頂点シェーダー: 頂点の座標と属性を制御するために使用されます。
計算シェーダー: 🎜 物理シミュレーションなどの複雑な計算を実行するために使用されます。 🎜🎜🎜🎜実践例: 2D ゲームの作成🎜🎜🎜🎜SDL🎜 と 🎜OpenGL🎜 を使用して簡単な 2D ゲームを構築しましょう: 🎜#include <SDL.h> #include <OpenGL/gl.h> // 游戏循环 void gameLoop() { while (true) { // 处理事件 SDL_Event event; if (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { break; } } // 清除屏幕 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制矩形 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); // 刷新屏幕 SDL_GL_SwapWindow(SDL_GetWindow()); } } int main() { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { return 1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My 2D Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL); if (window == nullptr) { return 1; } // 创建 OpenGL 上下文 SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window); if (context == 0) { return 1; } // 进入游戏循环 gameLoop(); // 销毁窗口 SDL_GL_DestroyWindow(window); // 退出 SDL SDL_Quit(); return 0; }
以上がC++ グラフィックス プログラミングの詳細な分析テクニカル ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。