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データ転送オブジェクトのC#レコードを利用します

データ転送オブジェクトのC#レコードを利用します

RecordsInc#は、aredealfordtosduetoimmutability、value Basedequality、andReducedBoilErplate.1)不変の装備のdataremainsunchAngedaftercreation、fittingDatatransportneeds.2)価値ベースの等しい等しい等しいものを複製すること

Jul 02, 2025 pm 03:36 PM
c# データ転送オブジェクト
C#に同時操作を安全に実装する

C#に同時操作を安全に実装する

ロックステートメント、同時コレクション、および非同期モードを使用して、C#マルチスレッドの安全性を確保します。 1.ロックを使用して共有リソースを保護して人種の状態を避けますが、公開オブジェクトのロックや時間のかかる操作の実行を避けます。 2。原子動作を提供し、パフォーマンスを向上させるCONCURRENTICTIONARYやConcurrentQueueなどのスレッドセーフコレクションが優先されます。 3.非同期プログラミングでconfigureawait(false)を使用して、コンテキストのキャプチャを防ぎ、デッドロックを避け、パフォーマンスを改善します。 4. task.runまたはparallel.forを使用する場合、共有状態の同期処理に注意し、プログラムの安定性を確保するためにスレッドコラボレーション方法を合理的に選択します。

Jul 02, 2025 pm 03:36 PM
c# 同時操作
依存関係噴射(DI)とは何ですか?また、C#でどのように実装できますか(たとえば、ASP.NETコアに組み込みDIを使用)?

依存関係噴射(DI)とは何ですか?また、C#でどのように実装できますか(たとえば、ASP.NETコアに組み込みDIを使用)?

依存関係の関心(DI)Inc#isadesignpatternthatenhancesmodularity、testability、およびmaintainability byallowingclasseStoreceivedenciesiesiesies.1.DipromotesslooseCouplingbydeapling objectcreationfromusage.2.itsimplifestestestroughtestroughjectStrughimject

Jun 30, 2025 am 02:06 AM
依存性注入 c#
C#の値タイプと参照タイプの基本的な違いは何ですか?

C#の値タイプと参照タイプの基本的な違いは何ですか?

C#では、値タイプと参照タイプの主な違いは、データストレージとメモリ管理の方法です。 1.値タイプには、通常、int、float、bool、structなどのスタックに保存されているデータが含まれています。高速アクセス速度と短いライフサイクルがあります。参照型は、実際のデータへの参照、オブジェクト自体がクラス、文字列、オブジェクトなどのヒープに保存され、参照変数はスタックに保存され、ガベージコレクションとクリーニングに依存します。 2。値タイプが割り当てられたときに実際の値をコピーし、コピーを変更しても元の値には影響しません。参照タイプが割り当てられたときに参照アドレスをコピーすると、2つの変数が同じオブジェクトを指し、変更が互いに影響します。 3. intなどのヌル可能な型を除き、値タイプはデフォルトでnullにすることはできませんか?使用されています。参照タイプは自然にnulにすることができます

Jun 30, 2025 am 01:56 AM
参照型 値の型
C#はジェネリックの共分散と違反をどのようにサポートしていますか?

C#はジェネリックの共分散と違反をどのようにサポートしていますか?

c#4.0introducedcovarianceandcontravarianceinginericStoEnablemorefletypeconversions.1.covariance(auttを使用)は、AmoredTypetoageNericinterfaceFaceDelegateなどを許可します

Jun 29, 2025 am 01:49 AM
C#ジェネリック 共分散反転
Asyncの概念を説明し、C#で待ち望んでいますか、そしてそれらが非同期プログラミングをどのように単純化しますか?

Asyncの概念を説明し、C#で待ち望んでいますか、そしてそれらが非同期プログラミングをどのように単純化しますか?

Asyncと待望は、C#で非同期プログラミングを簡素化し、実際には非同期に実行されると思われるコードの書き込みを許可します。 1.それらは.NetTaskモデルに基づいており、メインスレッドをブロックせずにASYNCタグメソッドを使用して実行を一時停止します。 2.タスクが完了した後、実行を自動的に再開し、複雑なコールバックを避けたり、呼び出しを続行したりします。 3.例外処理はより直感的であり、タスクの例外をTry/Catchによってキャッチできます。 4.一般的なパターンには、複数の非同期操作を並行して実行することと、タスクを通じてすべてが完了するのを待つことが含まれます。 5.デッドロックを回避するには、「asyncallthewaydown」の原則に従い、非同期コードを呼び出さない必要があります。再

Jun 29, 2025 am 01:38 AM
.NET Garbage CollectorはC#アプリケーションのメモリをどのように管理し、世代とは何ですか?

.NET Garbage CollectorはC#アプリケーションのメモリをどのように管理し、世代とは何ですか?

.NETガベージコレクターは、オブジェクトを3世代(Gen0、Gen1、Gen2)に分割することにより、メモリ管理のパフォーマンスを最適化します。新しいオブジェクトはGen0に属し、リリースされていないオブジェクトは、複数のリサイクル後に徐々に高世代に宣伝されています。 1。GEN0には、通常短命の新しく割り当てられたオブジェクトが含まれています。 2.リサイクルを受けた生存物は、GEN1を入力します。 3.リサイクル後もまだ生存している生存オブジェクトは、Gen2に入ります。キャッシュやシングルトンなどの長期的なオブジェクトは、最終的にこの世代に配置されます。 GCは、低生成オブジェクトのリサイクルを優先し、スキャンあたりのメモリ範囲を削減し、それにより効率が向上します。ほとんどの場合、開発者は生成メカニズムを気にする必要はありませんが、高頻度の割り当て、不適切なイベント処理、ファイナルライザーの不正な使用やIdisposableなどのシナリオでは、

Jun 28, 2025 am 02:06 AM
C#メモリ管理 .NETガベージコレクション
IDISPOSABLEインターフェイスの目的と、リソース管理のためのC#の使用ステートメントは何ですか?

IDISPOSABLEインターフェイスの目的と、リソース管理のためのC#の使用ステートメントは何ですか?

IDISPOSABLEの役割とC#での使用は、管理されていないリソースを効率的かつ決定論的に管理することです。 1。Idisposableは、dispose()メソッドを提供するため、クラスは管理されていないリソースをリリースする方法を明確に定義できます。 2。使用するステートメントは、オブジェクトが範囲外であるときに廃棄()が自動的に呼び出されることを保証し、リソース管理を簡素化し、漏れを回避します。 3.それを使用する場合、オブジェクトはIdisposableを実装し、複数のオブジェクトを宣言することができ、StreamReaderなどのタイプに常に使用する必要があることに注意してください。 4.一般的なベストプラクティスには、クリーンアップするためのデストラクタに依存せず、ネストされたオブジェクトの操作を正しく処理すること、廃棄(BOOL)パターンの実装が含まれます。

Jun 27, 2025 am 02:18 AM
using ステートメント
C#の表現ツリーとは何ですか?また、通常使用されているシナリオ(例:ORMによって)?

C#の表現ツリーとは何ですか?また、通常使用されているシナリオ(例:ORMによって)?

式ツリーは、C#でデータとしてコードを表すために使用されます。開発者は、コードを直接実行するのではなく、コード操作を記述するツリー構造を構築することにより、新しいコードを生成するために分析、変更、またはランタイムを生成できます。そのコアコンポーネントには、パラメーター式、バイナリ式、ラムダ式が含まれます。一般的な用途は、linqtosqlとorm(entityframeworkなど)です。ここでは、式ツリーがC#linqクエリをSQLステートメントに翻訳できるようにします。その他の用途には、動的フィルタリングとクエリ、シリアル化またはスクリプトシステム、シミュレーションフレームワーク、依存関係噴射コンテナが含まれます。ただし、検査や変換ロジックを必要とせずに、通常の関数またはラムダ式を使用する方が適切です。 1。動的クエリを構築します。 2。他の形式に翻訳します

Jun 27, 2025 am 02:17 AM
c# 表現ツリー
パフォーマンスとセマンティクスを考慮して、C#のクラスの代わりにStructを使用しますか?

パフォーマンスとセマンティクスを考慮して、C#のクラスの代わりにStructを使用しますか?

C#のクラスの代わりに構造体を選択するための明示的な信号には、次のものが含まれます。値セマンティクスが必要な場合、パフォーマンスは少量のボリュームに敏感であり、変動性により問題が発生した場合。まず、ポイントやcomplexNumberなどの小さな独立したオブジェクトを表すなど、割り当てまたは渡すときに参照の代わりに実際のデータをコピーする場合、structは副作用を回避し、コードロジックを簡素化できます。第二に、継承や多型なしで頻繁に作成されるタイプが小さく(通常は16バイト未満)、structはスタック割り当てとよりコンパクトなメモリレイアウトによりパフォーマンスを向上させることができます。最後に、一時的なレプリカの無効な変更など、コピーによって引き起こされる可変性エラーを防ぐには、コレクションなどの複雑な構造に配置することを避けるために、不変の構造体を使用する必要があります。必要に応じて

Jun 26, 2025 am 12:18 AM
struct c#
C#オブジェクト指向のデザインでの堅実な原則とそれらのアプリケーションを説明できますか?

C#オブジェクト指向のデザインでの堅実な原則とそれらのアプリケーションを説明できますか?

確固たる原則は、オブジェクト指向のプログラミングにおけるコードの保守性とスケーラビリティを改善するための5つの設計原則です。それらは次のとおりです。1。単一の責任原則(SRP)は、レポートの生成や電子メールの送信の分離など、クラスが1つの責任のみを想定することを要求しています。 2。オープニングとクロージングの原則(OCP)は、ISHAPEインターフェイスを使用して異なるグラフィックの領域計算を実現するなど、元のコードを変更することなく、インターフェイスまたは抽象クラスを通じて拡張機能がサポートされることを強調しています。 3.リヒター置換原理(LSP)は、サブクラスがロジックを破壊することなく親クラスを置き換えることを要求しています。 4.インターフェイス分離原理(ISP)は、冗長依存性を回避するための分割印刷やスキャン関数など、きめ細かいインターフェイスの定義を提唱しています。 5.依存関係反転原理(DIP)が提唱します

Jun 25, 2025 am 12:47 AM
c# 確固たる原理
C#を使用してWebアプリケーションを構築するためにASP.NETコアを使用することの主な機能と利点は何ですか?

C#を使用してWebアプリケーションを構築するためにASP.NETコアを使用することの主な機能と利点は何ですか?

ASP.Netcoreは、C#で最新のWebアプリケーションの開発用に設計されたMicrosoftによって開始されたクロスプラットフォームの高性能フレームワークです。その中心的な利点には、次のものが含まれます。1。Windows、MacOS、Linuxで実行できるクロスプラットフォームサポート、DockerおよびCloud-Nativeアーキテクチャと互換性があります。 2。ミドルウェアパイプラインの読み込み関数を介してパフォーマンスと柔軟性を向上させるモジュラーアーキテクチャ。 3.組み込み依存関係注射(DI)、ライフサイクル管理をサポートし、コードの保守性とテスト可能性を高めます。 4. Kestrel Serverに基づく高性能パフォーマンスは、リソースが限られている、または高い応答速度要件を持つシナリオに適したデフォルト構成の下で、高い並行リクエストを効率的に処理できます。

Jun 24, 2025 am 12:16 AM
c#
C#で開発する際に避けるべき一般的な落とし穴やパターンは何ですか?

C#で開発する際に避けるべき一般的な落とし穴やパターンは何ですか?

C#開発における4つの一般的な「パターンアンチパターン」問題を避ける必要があります。第一に、Async/待ち望みの不合理な使用は、デッドロックまたはパフォーマンスの劣化につながります。完全な非同期性の原則を遵守し、configureawait(false)を構成し、命名を標準化する必要があります。第二に、VARへの過度の依存は読みやすさに影響し、タイプが不明な場合にチームの仕様を明示的に宣言および統合します。第三に、処分とリソース管理の誤った使用が漏れを引き起こし、使用ステートメントを正しく使用する必要があり、特徴的な標準モードを実装する必要があります。第4に、静的クラスまたはシングルトンの乱用はテストの困難を引き起こし、依存関係の注入、ステートレス性、またはコンテナによって管理されるライフサイクルを優先する必要があります。これらの誤解を避けると、コードの品質とメンテナンスが大幅に向上する可能性があります。

Jun 23, 2025 am 12:05 AM
c#
インターフェイスとC#の抽象クラスの違いは何ですか?また、それぞれをいつ使用しますか?

インターフェイスとC#の抽象クラスの違いは何ですか?また、それぞれをいつ使用しますか?

C#では、複数の継承、依存関係注入、単体テストに適した複数の無関係なクラスで実装する必要がある行動契約を定義するためにインターフェイスを使用します。抽象クラスは、密接に関連するクラスの共有ロジック、サポートフィールド、アクセス修飾子、およびコンストラクターに使用されます。 1.インターフェイスは行動契約を定義し、デフォルトの実装をサポートしますが、主に構造的制約に使用されます。 2。抽象クラスには、共有されたロジックを提供する抽象的および具体的な方法が含まれています。 3.インターフェイスは、フィールドとコンストラクターなしで複数の実装を許可し、メンバーはデフォルトで公開されます。 4.抽象クラスには、単一のクラスのみを継承することができ、プライベートメンバーとコンストラクターを持つことができます。 5.インターフェイスはプラグインアーキテクチャとAPI設計に適しており、抽象クラスは「IS-A」関係モデリングに適しています。 6.組み合わせて使用​​でき、抽象クラスはインターフェイスを実装して基本的な実装を提供します。選択は設計の目的に依存します:インターフェイスフォーカス機能、抽象クラス

Jun 22, 2025 am 12:28 AM
抽象クラス C#インターフェイス

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