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章1 Golangに入る
章4 プロセス制御
章5 関数
章6 エラー処理
章8 スライス
章10 オブジェクト指向
章11 実戦プロジェクト
11-1 プロジェクトの背景からどのような技術スタックが得られるでしょうか?
11-2 プロジェクトのアーキテクチャとネットワーク構造のメッセージ フロー
11-3 プロジェクト要件の整理
11-4 効果実証
11-5 Jin プロジェクトの初期化と GORM の導入
11-6 ジンの導入とプロジェクトディレクトリの作成
11-7 GORMとジンのレビュー
11-8 構成データの初期化とフロントエンドとバックエンドの対話
11-9 フロントエンドとバックエンドのやり取りを確認して整理する
11-10 分離前と分離後の Swagger の紹介
11-11 SQLログの出力
11-12 Swagger&Logger レビュー
11-13 ユーザモジュールの追加・削除機能
11-14 ユーザモジュール変更機能
11-15 電話とメールの認証を変更する
11-16 登録確認を繰り返す
11-17 MD5 ツールと登録パスワードの暗号化
11-18 ログイン操作とバグ修正
11-19 ログインしてレビューに登録してください
11-20 トークン追加とリターン構造の調整
11-21 Redisの追加
11-22 コア機能 Socket+Redis メッセージング
11-23 メッセージ&リレーションシップ&グループデザイン
11-24 メッセージの送受信実装スケルトン
11-25 メッセージの送受信実装の詳細
11-26 メッセージの送受信に関する問題を修正および整理する
11-27 ログイン登録によるフロントエンド導入とデバッグ
11-28 アイデアのレビューと分類、送受信
11-29 メッセージとページの送受信
11-30 応答パッケージと友達リスト
11-31 フロントエンドで友達リストをロードする
11-32 フロントエンドとバックエンドの共同デバッグ
11-33 送信者のフロントエンドのデバッグ
11-34 フロントエンドとリアエンドの詳細の調整
11-35 バックエンドの送受信
11-36 2点間フロントエンド判定表示
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