绘制图形的时候,我们可能经常会想到旋转图形,或者对图形使用变形处理,使用Canvas API的坐标轴变换处理功能,就能实现这种效果。
在计算机上绘制图形的时候,是以坐标点为基准来进行绘制的,默认情况下Canvas画布的最左上角对应于坐标轴的原点(0, 0)。前面我们所讲的所有利用Canvas API绘制出来的图形都是以画布最左上交为坐标轴圆点,并以像素为单位来进行绘制的。
如果对这个坐标轴进行改变,那么就可以实现图形的变换处理了。对坐标的变换处理有以下三种方式:
平移
使用图形上下文对象的translate方法移动坐标轴原点,该方法定义如下:
cantext.translate(x, y);
x:表示横坐标,也就是将坐标轴x从原点向【左】移动多少个单位,默认以像素为单位
y:表示纵坐标,也就是将坐标轴y从原点向【下】移动多少个单位,默认以像素为单位
扩大
使用图形上下文对象的scale方法将图形放大,该方法的定义如下所示:
cantext.scale(x, y);
x:表示横坐标,也就是【水平方向】将图形放大的倍数
y:表示纵坐标,也就是【垂直方向】将图形放大的倍数
注:将图形缩小的时候,将这两个参数设置为0-1之间的小数就可以了,比如,0.5表示将图形缩小一半。
旋转
使用图形上下文对象的rotate方法将图形进行旋转,该方法的定义如下所示:
cantext.rotate(angle);
是指旋转的角度,旋转的中心点是坐标轴的原点。旋转方向为顺时针进行,要想逆方旋转,只需要设置为负数即可。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>HTML5每日一练之Canvas标签的应用-绘制坐标变换图形</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("W3Cfuns_canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#d4d4d4"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); //绘制图形 context.translate(200, 25); context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.25)"; for(var i = 0; i < 50; i++) { context.translate(25, 25); context.scale(0.95, 0.95); context.rotate(Math.PI / 10); context.fillRect(0, 0, 100, 50); } } </script> </head> <body> <canvas id="W3Cfuns_canvas" width="600" height="400"></canvas> </body> </html>
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