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학생 관리 시스템 프로젝트 설계 및 구현 프로세스
장1 제1장
1-1 왜 객체지향을 배워야 할까요? 공부한 후에는 무엇을 할 수 있나요?
1-2 객체지향이란 무엇인가? 수업이란 무엇입니까?
1-3 클래스 멤버의 연산, 액세스 제어, 의사 변수, 생성자 및 소멸자
1-4 정적 클래스 멤버 및 클래스 상수
1-5 클래스의 세 가지 주요 특징: 캡슐화, 상속, 다형성
1-6 클래스 상속: Trait 클래스, 추상 클래스, 인터페이스 클래스 및 Final 키워드
1-7 클래스 로딩, 객체 순회 및 매직 메소드
1-8 데이터베이스 운영 클래스 - 데이터 정보의 데이터베이스 연결, 추가, 삭제, 수정 및 조회를 구현합니다.
1-9 사용자 검증 클래스 - 사용자 등록, 사용자 로그인, 로그아웃 구현
1-10 목록 페이징 클래스 구현 데이터 페이징 표시
1-11 페이징 기반의 검색이 가능한 데이터 검색 기능 클래스
1-12 학생 관리 시스템 프로젝트 설계 및 구현 프로세스
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