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슬라이싱에 관한 주의사항-1
장1 Golang으로 이동
장2 변수 및 데이터 유형
장4 프로세스 제어
장5 기능
장6 오류 처리
장7 정렬
장8 일부분
장10 객체지향
장11 프로젝트 실제 전투
11-1 프로젝트 배경에서 어떤 기술 스택을 얻을 수 있나요?
11-2 프로젝트 아키텍처 및 네트워크 구조 메시지 흐름
11-3 프로젝트 요구 사항 구성
11-4 효과 시연
11-5 Gin 프로젝트 초기화 및 GORM 도입
11-6 Gin 소개 및 프로젝트 디렉토리 생성
11-7 GORM 및 진 리뷰
11-8 구성 데이터 초기화 및 프런트엔드 및 백엔드 상호 작용
11-9 프런트엔드 및 백엔드 상호 작용을 검토하고 분류합니다.
11-10 분리 전과 후의 Swagger 소개
11-11 SQL 로그 인쇄
11-12 스웨거&로거 리뷰
11-13 사용자 모듈 추가 및 삭제 기능
11-14 사용자 모듈 수정 기능
11-15 전화 및 이메일 확인 수정
11-16 등록 확인 반복
11-17 Md5 도구 및 등록 비밀번호 암호화
11-18 로그인 작업 및 버그 수정
11-19 로그인하고 검토를 위해 등록하세요.
11-20 토큰 추가 및 반환 구조 조정
11-21 Redis의 추가
11-22 핵심 기능 Socket+Redis 메시징
11-23 메시지&관계&그룹 디자인
11-24 메시지 전송 및 수신 구현 뼈대
11-25 메시지 구현 세부정보 보내기 및 받기
11-26 메시지 보내기 및 받기 문제 수정 및 정렬
11-27 로그인 등록을 통한 프론트엔드 소개 및 디버깅
11-28 아이디어 검토 및 정렬, 보내기 및 받기
11-29 메시지와 페이지 보내기 및 받기
11-30 Resp 패키지 및 친구 목록
11-31 프런트엔드 로드 친구 목록
11-32 프런트엔드 및 백엔드 조인트 디버깅
11-33 발신자 프런트엔드 디버깅
11-34 프론트엔드와 리어엔드 디테일 조정
11-35 백엔드 보내기 및 받기
11-36 Point-to-point 프런트엔드 판단 디스플레이
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