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ある列が5つにつながっているかどうかを判定する関数を完成させる
章1 JAVA バックギャモン ビデオ チュートリアル
1-1 ゲームの説明とスイングの知識の準備
1-2 スイング知識の準備
1-3 バックギャモン ゲーム インターフェイスのプログラミングを完了する
1-4 チェスをプレイする機能を完了する
1-5 以前にプレイしたチェスの駒を保存する機能と、白と黒が交互にチェスをプレイする機能が完成しました。
1-6 ある列が5つにつながっているかどうかを判定する関数を完成させる
1-7 全方向がつながって5つのピースになるかどうかを判定する機能を完了してください。
1-8 5人の子供を判定する機能を1つのメソッドに統合
1-9 画面のちらつき防止など細かい機能も充実
1-10 いくつかのシンプルなボタンの機能を完了します
1-11 「ゲーム開始」ボタンと「敗北を受け入れる」ボタンの機能を完了する
1-12 ゲーム設定ボタン機能を完了し、時間制御を追加します
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