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WeChatメッセージ共有ビジネスプロセスの説明
章1 Android プロジェクト開発の実践: カウントダウン
章2 Android プロジェクト開発の実践: アドレス帳
章3 Android版はNervous Catの実践的なゲーム開発を囲みます
3-1 Android 版 Surround the Nervous Cat ゲームの紹介
3-2 Android 版 Surrounded Nervous Cat ゲームプロジェクトの作成
3-3 Android 版「Surrounded by Nervous Cat」のゲーム要素を作成
3-4 Android版の緊張する猫を囲むシーンの描画
3-5 Android 版 Nervous Cat でのタッチ イベントの処理
3-6 シンプルなゲームロジック - 関数の実装
3-7 シンプルなゲームロジック - 基本的な移動戦略
3-8 Android 版「Surrounded by Nervous Cat」ゲームロジックの最適化
章4 Android プロジェクト開発の実践: 左右のディッシュをカスタマイズする
章5 Android プロジェクト開発実践 - 2048 ゲーム
5-1 このレッスンの概要
5-2 Game 2048 ゲームプレイの紹介
5-3 2048 ゲームプロジェクトを作成する
5-4 2048 ゲームのレイアウトをデザインする
5-5 2048 ゲームのメインクラス GameView を実装する
5-6 Android プラットフォーム上のゲーム 2048 のタッチ インタラクション デザイン
5-7 2048 ゲームのカード クラスを実装する
5-8 2048 枚のゲームカードを追加
5-9 2048 ゲームに乱数を追加する
5-10 2048 年のゲーム ロジックを実装する
5-11 ゲーム 2048 スコアリング
5-12 2048 ゲームオーバーを確認してください
章6 Android実用プロジェクトにおける多機能時計アプリケーション
6-1 このレッスンの概要
6-2 Android多機能時計プロジェクト アプリケーションメインフレームワーク構築
6-3 Androidの時計表示機能を実装
6-4 Android目覚まし時計リストを実装
6-5 Android 目覚まし時計 1 を追加して、選択したコンポーネントとアラームの日付を表示します。
6-6 Android 目覚まし時計 2 を追加して目覚まし時計データを保存および読み取ります
6-7 Android Alarm Clock 3 を追加して、目覚まし時計がトリガーされたかどうかを判断し、出力を実行します
6-8 Android Alarm Clock 4 を追加して、目覚まし時計がトリガーされたかどうかを判断し、出力を実行します
6-9 Android 目覚まし時計 5 を追加して、アラームがトリガーされた後にアラームを解除します
6-10 Android目覚まし時計インターフェースを実装する
6-11 Androidタイマー機能の実装 1 タイマーUIインターフェースの作成
6-12 Androidタイマー機能2のタイマー制御インタラクションを実装
6-13 Androidタイマー機能の実装3 タイマー機能ロジックの実装
6-14 Androidタイマー機能の実装4 タイマー機能ロジックの実装
6-15 Android ストップウォッチ機能の実装 1 ストップウォッチ インターフェース UI の作成と構成
6-16 Android ストップウォッチ機能 2 を実装し、ストップウォッチ機能のインタラクションを追加
6-17 Android ストップウォッチ機能の実装 3 ストップウォッチ機能ロジックの実装
6-18 Android ストップウォッチ機能の実装 4 ストップウォッチ機能ロジックの実装
章7 Android プロジェクト開発の実践: 2D 反転
章8 Android プロジェクト開発の実践: メモ帳
章9 Android実践プロジェクト開発:インテリジェントチャットマシン
章10 Androidプロジェクト開発実践 - 秘密のAPP
10-1 このレッスンの概要
10-2 「匿名」プロジェクトの機能要件を理解する
10-3 「匿名」プロジェクト インターフェースのドキュメントを読む
10-4 「匿名」プロジェクトを作成する
10-5 「匿名」プロジェクト構造を構築する
10-6 「匿名」プロジェクトの基本インターフェイスへのジャンプ
10-7 「匿名」プロジェクトのログイン インターフェイスのデザイン
10-8 「匿名」プロジェクトメッセージリストのインターフェースデザイン
10-9 「匿名」プロジェクト メッセージ インターフェイスのデザイン
10-10 「匿名」プロジェクト公開メッセージ インターフェイスのデザイン
10-11 「匿名」プロジェクトのネットワーク通信基本クラスの実装
10-12 「Anonymous」プロジェクトが検証コードを取得する通信クラスの実装
10-13 「匿名」プロジェクトが検証コード インターフェイス ロジック実装を取得
10-14 「匿名」プロジェクトのログイン通信クラスの実装
10-15 「匿名」プロジェクト ログイン実装インターフェイス ロジックの実装
10-16 「匿名」プロジェクトが連絡先データを取得
10-17 「匿名」プロジェクトのアップロード連絡先データ通信クラスの実装
10-18 「匿名」プロジェクトの連絡先データのアップロード インターフェイス ロジックの実装
10-19 「Anonymous」プロジェクトがメッセージリスト通信クラスの実装を取得
10-20 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実装 1
10-21 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実装 2
10-22 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実装 3
10-23 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実装 4
10-24 「Anonymous」プロジェクトはメッセージ インターフェイス ロジックの実装を示します
10-25 「Anonymous」プロジェクトがメッセージコメント通信クラス実装を取得
10-26 「Anonymous」プロジェクトは、コメント リスト インターフェイスのロジック実装を示します。
10-27 「匿名」プロジェクトコメント通信クラスの実装
10-28 「匿名」プロジェクト コメント インターフェイス ロジックの実装
10-29 「Anonymous」プロジェクトがメッセージ通信クラスの実装を公開
10-30 「匿名」プロジェクトはメッセージ公開インターフェイスにジャンプします
10-31 「匿名」プロジェクト パブリッシング メッセージ インターフェイス ロジックの実装
10-32 「匿名」プロジェクトの多言語構成
10-33 「匿名」プロジェクトのオンライン デバッグ
10-34 「アノニマス」プロジェクト公開
章11 WeChat SDKの統合と使用の実践的な開発
章12 Android プロジェクト開発の実践: 天気
12-1 アプリプロトタイプの表示
12-2 集約データの概要
12-3 プロジェクトの作成
12-4 メインインターフェイスUIの実装:都市とリリース時間エリア
12-5 メインインターフェイス UI の実装: リアルタイム天気と PM 2.5 エリア
12-6 メインインターフェイスUIの実装:3時間後の天気エリア
12-7 メインインターフェイス UI の実装: 今後 3 日間の天気エリア
12-8 メインインターフェイスUIの実装:詳細情報エリア
12-9 メインインターフェイスのデータ分析: 今後 3 日間のリアルタイムの天気および気象地域データ モデリング
12-10 メインインターフェイスのデータ分析: 今後 3 日間のリアルタイムの天気および気象地域データ分析
12-11 メインインターフェイスのデータ分析: 今後 3 日間のリアルタイムの天気および気象領域データの入力
12-12 メインインターフェースデータ分析:3時間後の気象領域データ分析
12-13 メインインターフェイスのデータ分析: 将来の 3 時間間隔で入力される気象領域データ
12-14 主要インターフェースデータ分析:PM2.5領域
12-15 メインインターフェイスのデータ分析: プルダウンして更新
12-16 メイン インターフェイスは自動的に更新されます。 サービスの初期化
12-17 メイン インターフェイスは自動的に更新されます。 サービスの実装
12-18 都市選択インターフェースUIの実装
12-19 都市選択インターフェースのデータ分析
章13 Android プロジェクト開発の実践: 製図板
章14 Androidプロジェクトが実用的なチューリングロボットを開発
章15 Alipay Mobile Quick Payment SDKのインストールとプロジェクトの実践
章16 ゲーム実践プロジェクト開発 – Flappy Bird
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