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Fin de la fonction de sauvegarde des pièces d'échecs précédemment jouées et de la fonction de jeu d'échecs en noir et blanc à tour de rôle.
Chapitre1 Tutoriel vidéo JAVA sur le backgammon
1-1 Description du jeu et préparation aux connaissances Swing
1-2 Préparation aux connaissances Swing
1-3 Complétez la programmation de l'interface du jeu de backgammon
1-4 Compléter la fonction de jouer aux échecs
1-5 Fin de la fonction de sauvegarde des pièces d'échecs précédemment jouées et de la fonction de jeu d'échecs en noir et blanc à tour de rôle.
1-6 Complétez la fonction de juger si une certaine rangée horizontale est reliée en cinq morceaux.
1-7 Complétez la fonction consistant à juger si toutes les directions sont connectées pour former cinq pièces.
1-8 Intégrer la fonction de juger cinq enfants en une seule méthode
1-9 Complétez certaines fonctions détaillées telles que la prévention du scintillement de l'écran
1-10 Complétez les fonctions de quelques boutons simples
1-11 Complétez la fonctionnalité des boutons Démarrer le jeu et Abandonner
1-12 Complétez la fonction du bouton des paramètres de jeu et ajoutez le contrôle du temps
- Recommandations de cours
- Téléchargement du didacticiel
Code source du didacticiel vidéo Java Backgammon de Magic Technology
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