J'apprends récemment le développement de jeux Unity3D. Après avoir créé un nouveau projet, j'ai téléchargé plusieurs ressources depuis le magasin d'actifs. Après avoir fait glisser le préfabriqué vers ma propre scène et l'ai utilisé dans le projet, j'ai constaté que la scène avait été supprimée. les ressources initialement téléchargées à partir du magasin d'actifs. Le préfabriqué utilisé à l'intérieur ne contient pas de matériel. Si je souhaite le télécharger sur github pour le sauvegarder sans le supprimer, le fichier du projet peut faire environ 300 Mo. J'ai vu qu'une image png faisait environ 10 Mo.
github这么大的文件每次都不能上传成功,各位大神是怎么搞的,能给个建议不?
Construisez-en un vous-même ou achetez-en un moyennant des frais !
Github est limité à 1 Go, et un seul fichier ne peut pas dépasser 100 Mo. S'il y a un fichier de 50 Mo, un avertissement sera émis.
Ainsi, lors du téléchargement de code, n'oubliez pas de supprimer certains fichiers de balises volumineux, tels que les fichiers de projet SourceInsight
ctags etc.
Vous pouvez utiliser la commande suivante pour rechercher des fichiers de plus de 100 Mo
trouver ./ -type f -size +102400k