Les calculs et les résultats de retour qui se produisent sur le client peuvent être modifiés. Si nous pensons vraiment qu'ils ne peuvent pas être modifiés, nous pourrions atteindre l'ère de l'ordinateur quantique.
Donc les jeux comme Dota Legend sont tous calculés par le serveur, et ensuite le local ne fait que l'affichage précédent.
Bien sûr, si le calcul ne fait pas intervenir de nombres pseudo-aléatoires, le résultat est certain. Plusieurs exécutions client peuvent être envisagées et adoptées de manière globale.
Les calculs et les résultats de retour qui se produisent sur le client peuvent être modifiés. Si nous pensons vraiment qu'ils ne peuvent pas être modifiés, nous pourrions atteindre l'ère de l'ordinateur quantique.
Donc les jeux comme Dota Legend sont tous calculés par le serveur, et ensuite le local ne fait que l'affichage précédent.
Bien sûr, si le calcul ne fait pas intervenir de nombres pseudo-aléatoires, le résultat est certain. Plusieurs exécutions client peuvent être envisagées et adoptées de manière globale.