Je l'ai également rencontré, et je ne l'ai pas complètement évité, mais je peux faire de mon mieux 1 Charger des images locales avec une compression appropriée
Bien sûr, la solution la plus fondamentale est de récupérer la mémoire au moment opportun. Par exemple, l'interface coulissante que vous avez mentionnée peut être jugée dans l'adaptateur. Si l'interface n'est pas affichée, l'image sera recyclée. Lorsque l'interface coulissante sera affichée, elle sera rechargée
Les images uniques ne seront généralement pas MOO. S'il y a plusieurs images, elles n'ont pas besoin d'être en haute définition. Un grand nombre d'images haute définition sont difficiles à traiter, essayez donc d'utiliser le chargement asynchrone, la compression (après compression, ce n'est plus de la haute définition), le recyclage multiple et le chargement par pause glissante.
Il n'est pas nécessaire d'utiliser un grand nombre d'images haute définition sur une même interface. Il est préférable de ne pas dépasser la taille de la Vue, sinon cela n'aura aucun sens,
Ensuite, vous pouvez choisir de baisser un peu la qualité pour réduire l'utilisation...
Ensuite, vous avez la possibilité de récupérer la mémoire lorsque vous effectuez d'autres opérations...
la glisse est légèrement meilleure que Picasso (la glisse est améliorée en fonction de Picasso). S'il s'agit d'une application qui utilise beaucoup d'images, mais elle utilise Fresco, la technologie noire de FaceBook, le cache d'images et l'espace mémoire ouvert par lui-même, c'est incroyable. (Il existe également des images floues préchargées, mais elles sont un peu gênantes à utiliser. Personnellement, c'est parce qu'il faut donner à l'image au moins une valeur claire de hauteur ou de largeur, sinon les deux wrap_contents ne seront pas affichés)
Une méthode simple consiste à convertir le format d'image en webp. La qualité de l'image ne sera pas beaucoup réduite, mais la taille de l'image sera considérablement réduite
Et si vous utilisiez des cadres photo tels que Glide ? Il est peut-être préférable de compresser automatiquement les images
Je l'ai également rencontré, et je ne l'ai pas complètement évité, mais je peux faire de mon mieux
.1 Charger des images locales avec une compression appropriée
2. Ajouter :
à l'applicationBien sûr, la solution la plus fondamentale est de récupérer la mémoire au moment opportun. Par exemple, l'interface coulissante que vous avez mentionnée peut être jugée dans l'adaptateur. Si l'interface n'est pas affichée, l'image sera recyclée. Lorsque l'interface coulissante sera affichée, elle sera rechargée
.Les images uniques ne seront généralement pas MOO. S'il y a plusieurs images, elles n'ont pas besoin d'être en haute définition. Un grand nombre d'images haute définition sont difficiles à traiter, essayez donc d'utiliser le chargement asynchrone, la compression (après compression, ce n'est plus de la haute définition), le recyclage multiple et le chargement par pause glissante.
Il n'est pas nécessaire d'utiliser un grand nombre d'images haute définition sur une même interface. Il est préférable de ne pas dépasser la taille de la Vue, sinon cela n'aura aucun sens,
Ensuite, vous pouvez choisir de baisser un peu la qualité pour réduire l'utilisation...
Ensuite, vous avez la possibilité de récupérer la mémoire lorsque vous effectuez d'autres opérations...
la glisse est légèrement meilleure que Picasso (la glisse est améliorée en fonction de Picasso). S'il s'agit d'une application qui utilise beaucoup d'images, mais elle utilise Fresco, la technologie noire de FaceBook, le cache d'images et l'espace mémoire ouvert par lui-même, c'est incroyable. (Il existe également des images floues préchargées, mais elles sont un peu gênantes à utiliser. Personnellement, c'est parce qu'il faut donner à l'image au moins une valeur claire de hauteur ou de largeur, sinon les deux wrap_contents ne seront pas affichés)
Une méthode simple consiste à convertir le format d'image en webp. La qualité de l'image ne sera pas beaucoup réduite, mais la taille de l'image sera considérablement réduite
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