<body>
<p id="main"></p>
</p>
<script type="text/javascript">
function GED(ele) {return document.getElementById(ele);}
function load_source(url, w, h) {
this.canvas = document.createElement('canvas');
this.canvas.width = w;
this.canvas.height = h;
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.img = new Image();
this.img.src = url;
this.img.onload = function () {
this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0);
}.bind(this);
return this.canvas;
}
source = new load_source('http://htmljs.b0.upaiyun.com/uploads/1382542991440-2angles.png', 300, 100);
canvas = document.createElement('canvas')
canvas.id = 'ff'
canvas.width = 300;
canvas.height = 100;
GED('main').appendChild(canvas);
ctxs = GED('ff').getContext('2d');
ctxs.drawImage(source, 110, 110);
</script>
Le code ci-dessus est normal, car votre image n'a pas d'image dans le canevas à l'intérieur
load_source
的时候,是通过img.onload
异步画到load_source
里面的canvas
上的,然而,在那个时间之前,img
上是没有图像的,所以load_source
.Cependant, avant ce moment, le canevas dans le DOM est prêt et les éléments dessinés dessus après l'exécution
ctxs.drawImage(source,110,110)
。由于此时的load_source
里的canvas还是空的(里面的图还没加载完毕,里面的画布也就没有内容),所以source
也就是空的,所以ctx.drawImage(source,110,110)
sont également vides.Essayez le code suivant, cela ressemble à une conception de cours