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07 Sep 2023
Introduction Une chaîne en C++ est une structure de stockage intégrée utilisée pour contenir des nombres, des caractères et même des symboles spéciaux. Chaque chaîne est associée à une taille définie, spécifiée par son attribut length. Par défaut, les positions des chaînes commencent à 0. Différents types d'opérations peuvent être effectués sur les caractères d'une chaîne : de nouveaux caractères peuvent être ajoutés à la fin de la chaîne. Un caractère peut être ajouté plusieurs fois à une chaîne. Dans cet article, nous allons développer un code qui prend une chaîne en entrée et compte le nombre de fois qu'il faut appuyer sur une touche pour taper cette chaîne sur l'écran du clavier mobile. Un tableau d'entrée est également fourni indiquant le nombre de frappes pour un caractère particulier. Voyons l'exemple suivant pour mieux comprendre ce sujet - Exemple Exemple 1 - str - sortie "abc" -
01 Jun 2024
1. Ouvrez d'abord le logiciel d'édition. 2. Cliquez ensuite sur le matériau. 3. Cliquez pour insérer du matériau en haut. 4. Sélectionnez ensuite un matériau sur l'ordinateur local. 5. Cliquez pour ouvrir. 6. À ce stade, vous pouvez voir le matériau inséré dans la zone d'aperçu du matériau. 7. Enfin, si nous souhaitons supprimer le matériau, cliquez sur le bouton de fermeture dans le coin supérieur droit du matériau.
08 Jan 2024
1. Création et copie de matériaux dans CREO Dans CREO, la création et la copie de matériaux sont des étapes clés pour le rendu et la définition des matériaux pour le modèle. Voici les étapes spécifiques : Créer des matériaux : ouvrez le modèle CREO et entrez dans l'environnement de rendu. Dans l'arbre du modèle, cliquez avec le bouton droit sur Matériaux ou Apparences et sélectionnez Nouveau matériau. Dans la boîte de dialogue contextuelle, entrez le nom, la couleur, la réflectivité et d'autres propriétés du matériau, puis cliquez sur « OK ». Copier un matériau : dans l'arbre du modèle, recherchez un matériau existant. Cliquez avec le bouton droit sur le matériel que vous souhaitez copier et sélectionnez "Copier". À l'emplacement approprié, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez "Coller". Modifier les propriétés du matériau : double-cliquez sur le matériau pour accéder à l'interface d'édition. Modifiez les attributs requis, tels que la couleur, la texture, etc. Après avoir confirmé les modifications, enregistrez les paramètres du matériau. répondre
15 Feb 2020
Comment modifier la fréquence d'images PR : ouvrez d'abord le logiciel Premiere ; puis cliquez sur "Clip" → "Modifier" → "Matériau du clip" ; puis sélectionnez le matériau, cliquez avec le bouton droit de la souris pour modifier la fréquence d'images du matériau, et sélectionnez la fréquence d’image souhaitée.
31 May 2024
Selon les informations du 24 mai, le PDG de Nothing, Pei Yu, a publié hier un tweet montrant une mise à jour de l'interface utilisateur de NothingOS. Cependant, les internautes ont découvert que le téléphone présenté pourrait être le NothingPhone (3), qui n'a pas encore été publié. Nothing lance actuellement un total de 3 téléphones mobiles, dont NothingPhone (1), NothingPhone (2) et NothingPhone (2a), qui ne disposent tous que de 3 boutons, 2 boutons de volume à gauche et un bouton d'alimentation à droite. Remarque : il y a évidemment un bouton supplémentaire sous le bouton d'alimentation sur le côté droit du téléphone mobile démontré cette fois par Pei Yu, mais le but spécifique n'est pas encore clair. Apple sur iPhone15Pro et iPhone15Pro
27 Mar 2024
1. Tout d'abord, importez des matériaux haute définition dans la bibliothèque de matériaux, cliquez avec le bouton droit pour copier ou appuyez sur la touche de raccourci Ctrl+C pour copier. 2. Ensuite, sur la piste de la chronologie, cliquez avec le bouton droit sur le matériau qui doit être remplacé et sélectionnez [Remplacer>Matériau] pour remplacer complètement le matériau haute définition. 3. Ou copiez le matériel haute définition à remplacer dans le dossier de matériel d'origine, supprimez le matériel d'origine et renommez le nouveau matériel avec le nom du fichier de matériau d'origine, et la mise à jour sera automatiquement terminée dans le logiciel.
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