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组件让你可以将用户界面分成独立的,可重复使用的部分,并且可以独立思考每一部分。
从概念上讲,组件就像JavaScript函数一样。他们接受任意输入(称为“道具”)并返回描述屏幕上应显示内容的React元素。
定义组件的最简单方法是编写一个JavaScript函数:
function Welcome(props) { returnHello, {props.name}
;}
这个函数是一个有效的React组件,因为它接受一个包含数据的“props”(代表属性)对象参数并返回一个React元素。我们称这些组件为“功能性”,因为它们实际上是JavaScript功能。
您也可以使用ES6类来定义组件:
class Welcome extends React.Component { render() { returnHello, {this.props.name}
; }}
以上两个组件与React的观点相同。
类有一些额外的功能,我们将在下面的章节中讨论。在此之前,我们将使用功能组件来简洁。
以前,我们只遇到了表示DOM标签的React元素:
const element = ;
但是,元素也可以表示用户定义的组件:
const element =;
当React查看表示用户定义组件的元素时,它会将JSX属性作为单个对象传递给此组件。我们称这个对象为“道具”。
例如,这段代码在页面上呈现“Hello,Sara”:
function Welcome(props) { returnHello, {props.name}
; } const element =; ReactDOM.render( element, document.getElementById('root'));
在CodePen上试用它。
让我们回顾一下在这个例子中发生了什么:
我们呼吁ReactDOM.render()
与
元素。
2. React调用Welcome
组件{name: 'Sara'}
作为道具。
3. 我们的Welcome
组件返回一个
元素作为结果。Hello, Sara
4. React DOM有效地更新DOM以匹配
。Hello, Sara
警告:始终用大写字母开始组件名称。例如,
表示一个DOM标签,但
表示一个组件,并且需要
Welcome
在范围内。
组件可以在其输出中引用其他组件。这让我们可以对任何细节级别使用相同的组件抽象。一个按钮,一个窗体,一个对话框,一个屏幕:在React应用程序中,所有这些都通常表示为组件。
例如,我们可以创建一个App
呈现Welcome
多次的组件:
function Welcome(props) { returnHello, {props.name}
; } function App() { return (); } ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));
在CodePen上试用。
通常情况下,新的React应用程序App
在顶部有一个组件。但是,如果您将React集成到现有的应用程序中,则可能会自下而上地使用一个小组件,Button
并逐渐走向视图层次结构的顶部。
不要害怕将组件分解成更小的组件。
例如,考虑这个Comment
组件:
function Comment(props) { return (); }{props.author.name}{props.text}{formatDate(props.date)}
在CodePen上试用。
它接受author
(一个对象),text
(一个字符串)和date
(一个日期)作为道具,并描述了对社交媒体网站的评论。
由于所有的嵌套,这个组件可能会变得很棘手,并且很难重用它的各个部分。我们从中提取一些组件。
首先,我们将提取Avatar
:
function Avatar(props) { return ( );}
在Avatar
不需要知道它正在呈现内Comment
。这就是为什么我们给它的道具一个更通用的名称:user
而不是author
。
我们建议从组件自己的角度命名道具,而不是使用它的环境。
我们现在可以简化Comment
一点点:
function Comment(props) { return (); } {props.author.name}{props.text}{formatDate(props.date)}
接下来,我们将提取一个UserInfo
呈现Avatar
用户名旁边的组件:
function UserInfo(props) { return (); } {props.user.name}
这可以让我们Comment
进一步简化:
function Comment(props) { return (); } {props.text}{formatDate(props.date)}
在CodePen上试用。
首先提取组件可能看起来像是咕噜咕噜的工作,但在更大的应用程序中有可重用组件的调色板。一个好的经验法则是,如果你的用户界面的一部分被多次使用(Button
,Panel
,Avatar
),或者是对自己足够复杂(App
,FeedStory
,Comment
),这是一个很好的候选人是一个可重用的组件。
无论你是将一个组件声明为一个函数还是一个类,它都不能修改它自己的道具。考虑这个sum
功能:
function sum(a, b) { return a + b;}
这些函数被称为“纯粹的”,因为它们不会尝试改变它们的输入,并且总是为相同的输入返回相同的结果。
相反,这个函数是不纯的,因为它改变了它自己的输入:
function withdraw(account, amount) { account.total -= amount;}
React非常灵活,但它有一个严格的规则:
所有的React组件都必须像纯粹的道具一样行事。
当然,应用程序用户界面是动态的,并随着时间而改变。在下一节中,我们将介绍一个新的“国家”概念。状态允许React组件在不违反此规则的情况下响应用户操作,网络响应和其他任何内容而随时间改变其输出。