Scénarios d'utilisation réels des classes en js
Les classes JavaScript peuvent être utilisées pour la création d'objets, l'encapsulation de données, l'héritage, le polymorphisme, les classes et interfaces abstraites et les espaces de noms. Ces scénarios améliorent considérablement les capacités d'organisation et de gestion du code JavaScript en améliorant la réutilisabilité, la maintenabilité et l'évolutivité.
Scénarios d'utilisation réelle des classes en JavaScript
L'introduction des classes JavaScript a grandement amélioré la réutilisabilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code. Voici quelques scénarios pratiques d'utilisation des classes en JavaScript :
1. Création d'objets
Les classes offrent un moyen pratique de créer des objets. Nous pouvons utiliser l'opérateur new
pour créer une instance d'une classe qui héritera des propriétés et des méthodes de la classe.
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } const person1 = new Person("John", 25);
2. La classe d'encapsulation des données
nous permet d'encapsuler les données, c'est-à-dire de masquer les détails d'implémentation internes et d'exposer uniquement les interfaces nécessaires. Cela contribue à améliorer la sécurité et la maintenabilité de votre code.
class BankAccount { #balance = 0; deposit(amount) { this.#balance += amount; } withdraw(amount) { if (amount <= this.#balance) { this.#balance -= amount; } } getBalance() { return this.#balance; } }
3. Héritage
Les classes prennent en charge l'héritage, permettant aux sous-classes d'hériter des propriétés et des méthodes des classes parentes. Cela permet de créer des relations hiérarchiques et de réutiliser du code commun.
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } eat() { console.log("Eating..."); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("Barking..."); } }
4. Polymorphisme
Les sous-classes d'une classe peuvent remplacer les méthodes de la classe parent. Cela nous permet de personnaliser le comportement en fonction des besoins spécifiques de la sous-classe.
class Shape { draw() { console.log("Drawing shape..."); } } class Rectangle extends Shape { draw() { console.log("Drawing rectangle..."); } }
5. Classes et interfaces abstraites
Les classes et interfaces abstraites peuvent être utilisées pour définir des contrats sans fournir d'implémentations concrètes. Cela permet de garantir un comportement cohérent et un couplage lâche.
abstract class Shape { abstract draw(); }
6. Espace de noms
Les classes peuvent être utilisées comme espaces de noms pour organiser et encapsuler du code. Cela permet d'éviter les conflits de noms et d'améliorer la lisibilité du code.
const Shape = { Circle: class {}, Rectangle: class {}, };
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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. Événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. Événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contrôler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement côté serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois façons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la chaîne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le nœud parent et peut être enchaîné pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le nœud frère suivant. Après avoir maîtrisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grâce à la combinaison.
