Ce site a rapporté le 9 mai que Neuralink, la société de dispositifs d'interface cerveau-ordinateur de Musk, a publié un article de blog annonçant les derniers progrès de sa recherche PRIME.
Selon les estimations des données, environ 180 000 personnes aux États-Unis souffrent actuellement de tétraplégie et environ 18 000 personnes souffrent de lésions paralytiques de la moelle épinière chaque année. Les patients atteints de ce type de paralysie sont souvent confrontés à l'isolement et à une perte d'autonomie car ils ont des difficultés à interagir naturellement. avec le monde numérique, l’isolement social et les défis économiques. Neuralink espère donc offrir aux patients tétraplégiques une interface cerveau-ordinateur performante afin qu’ils puissent mieux contrôler les appareils numériques et libérer leur potentiel personnel et professionnel.
Pour atteindre cet objectif, Neuralink a accueilli Noland Arbaugh, le premier participant au projet de recherche PRIME, il y a plus de 100 jours au Barrow Neurological Institute de Phoenix, en Arizona. Noland a reçu ici le dispositif d'interface cerveau-ordinateur Neuralink (Link). L'opération a été si réussie qu'il est rentré chez lui le lendemain.
Ce site Web a appris du site officiel que le but de l'étude PRIME est de prouver que Link peut être suffisamment sûr et efficace dans la vie quotidienne, donc Neuralink le surveillera à distance et enregistrera le temps d'utilisation indépendant de Link et évaluera son Comment cela affecte la vie des participants à l’étude pour quantifier les avantages pour les patients. Concernant ce changement, Noland a déclaré :
"Vous m'avez apporté tellement d'aide, c'est comme un merveilleux fantasme. Je n'ai pas pu faire ces choses depuis huit ans et maintenant je ne sais pas par où commencer. " " — Noland Arbaugh
Présentation des données, avant l'implantation du Link, la principale interface numérique de Noland se faisait via un stylet pour tablette (bâton à mordre) placé dans la bouche par le soignant, mais cette méthode ne pouvait être utilisée qu'en position debout. Utiliser une tablette pendant de longues périodes peut provoquer un inconfort physique, une fatigue musculaire et des escarres, tout en empêchant les patients de communiquer normalement.
« La chose la plus confortable est que je peux utiliser (Lien) en étant allongé dans mon lit. Toute autre technologie d'assistance nécessite l'aide de quelqu'un ou de moi pour m'asseoir (pour l'utiliser), et rester assis tout le temps provoquera des troubles mentaux et Le corps exerce une pression sur moi, ce qui peut entraîner des escarres ou des crampes. Grâce à Link, je peux enfin vivre ma vie selon mes propres conditions sans que quelqu'un d'autre m'aide toute la journée. Depuis quelques semaines, Noland peut déjà utiliser Link pour contrôler son ordinateur portable dans différentes postures, comme jouer à des jeux en ligne (échecs, Civilization 6, Slay the Spire) avec des amis allongé dans son lit, parcourir les actualités en ligne ou diffuser en direct, et bien sûr utiliser d'autres applications sur son MacBook, tout en utilisant son esprit (en contrôlant le curseur), et même en utilisant Link pour jouer à Mario Kart sur Switch, tout en me remettant de sa blessure à la colonne vertébrale. C'est quelque chose que j'ai toujours voulu faire mais que je n'ai pas fait. pu faire.
"(LIEN) m'a aidé à renouer avec le monde, mes amis et ma famille afin que je puisse à nouveau faire des choses par moi-même sans que ma famille ne me consacre toute sa journée." - Noland Arbaugh
Neuralink a déclaré que Noland le ferait. participe en moyenne à 8 heures de réunions de recherche chaque jour pendant les jours de travail et dispose de plus de 10 heures de temps libre et de divertissement chaque jour le week-end. L'appareil a été utilisé pendant un total de 69 heures au cours d'une semaine récente, dont 35 heures de réunion structurée et 34 heures supplémentaires d'utilisation personnelle.
« En fait, il y a un mois, je pensais que le bâton de morsure était bien meilleur que l'interface cerveau-ordinateur, mais quand je les ai comparés ensemble, j'ai trouvé que l'interface cerveau-ordinateur n'était pas du tout inférieure ou même meilleure, et elle Cela continue de s'améliorer ; je suis bien meilleur en jeu maintenant qu'avant, et je peux même battre certains de mes amis que je n'aurais pas pu battre en tant que tétraplégique. »
▲ Depuis la première. Temps passé à utiliser BCI chaque jour depuis la première session BCINeuralink a déclaré que Link peut distinguer les clics gauche et droit et fournir des capacités de contrôle du curseur suffisamment fines pour sélectionner des cibles similaires à la taille des plus petites icônes et boutons sur l'écran d'un ordinateur portable, permettant à Noland de mieux utiliser diverses applications. qu'il ne pouvait pas jouer avec le bâton à mordre avant.Selon les rapports, permettre à Noland de participer à l'étude permettra à Neuralink de mieux évaluer les performances de Link. La mesure standard de la vitesse et de la précision du contrôle du curseur est le nombre de bits par seconde (BPS) dans l'entraînement en grille, avec des valeurs BPS plus élevées indiquant un meilleur contrôle du curseur. Lorsqu'il s'est impliqué pour la première fois, Noland a établi un nouveau record du monde pour une interface cerveau-ordinateur humain contrôlant un curseur à 4,6 BPS, suivi de 8,0 BPS, et tente actuellement de battre les ingénieurs de Neuralink en utilisant une souris (~ 10 BPS).
De plus, quelques semaines après l’opération de Noland, certains fils de connexion sont tombés, réduisant le nombre d’électrodes efficaces, entraînant une diminution du BPS. En réponse à ce changement, Neuralink a ajusté l'algorithme pour le rendre plus sensible aux signaux neuronaux, a optimisé davantage la technologie pour convertir ces signaux en signaux électriques et a optimisé l'interface utilisateur, permettant au BPS de s'améliorer rapidement et continuellement, même maintenant dépassé le niveau initial de Noland. Performances BPS.
Neuralink a également révélé que l'objectif de leur travail actuel est d'améliorer les performances de contrôle du curseur au même niveau que celles des utilisateurs valides et d'étendre des fonctions telles que la saisie de texte à l'avenir, ils prévoient également d'étendre les fonctions de Link à ; le monde physique réel pour contrôler les machines Bras, fauteuils roulants et autres technologies susceptibles de contribuer à accroître l'autonomie des personnes atteintes de tétraplégie.
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