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Introduction aux bases de Java pour les applications pratiques : conception pratique orientée objet

WBOY
Libérer: 2024-05-08 09:00:02
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La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui introduit des objets et des classes dans le code pour faciliter le développement de grands systèmes logiciels. Cet article présente l'application pratique de la conception orientée objet à travers un cas de système de compte bancaire : Définir des classes et des objets : Divisez les fonctions système en classes et objets, par exemple, la classe BankAccount représente un compte bancaire. Créer et utiliser des objets : créez un objet BankAccount et exploitez-le à l'aide de méthodes telles que le dépôt, le retrait et la requête de solde. Modularité et maintenabilité : en séparant les données et les opérations en classes et objets, l'évolutivité, la réutilisabilité et la facilité de maintenance du code sont obtenues.

Introduction aux bases de Java pour les applications pratiques : conception pratique orientée objet

Les bases de Java aux applications pratiques : conception pratique orientée objet

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui introduit les concepts d'objets et de classes dans le code pour permettre le développement et la maintenance de grandes logiciel de balance Le système devient plus simple. Cet article présentera un cas pratique pour vous aider à comprendre les bases de la conception orientée objet.

Case: Concevoir un système de compte bancaire

simisez un système de compte bancaire, qui contient les fonctions principales suivantes:

  • Create Compte
  • posit
  • withDrawal
  • Check Balance

Design Classes et objets

La première étape consiste à définir les classes et les objets du système. Un compte bancaire peut être représenté comme une classe contenant des informations sur le compte et des méthodes de fonctionnement.

public class BankAccount {
    private int accountNumber;
    private double balance;

    // Constructor
    public BankAccount(int accountNumber, double balance) {
        this.accountNumber = accountNumber;
        this.balance = balance;
    }

    // Methods
    public void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }

    public void withdraw(double amount) {
        if (amount <= balance) {
            balance -= amount;
        }
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }
}
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Créer et utiliser des objets

Ensuite, nous pouvons créer BankAccount des objets et effectuer des opérations avec eux.

// 创建一个账户对象
BankAccount account = new BankAccount(123456789, 1000.0);

// 存入 500 元
account.deposit(500.0);

// 取款 300 元
account.withdraw(300.0);

// 查询余额
double balance = account.getBalance();
System.out.println("账户余额:" + balance);
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Sortie :

账户余额:1200.0
Copier après la connexion

En utilisant des classes et des objets pour séparer les données et les opérations dans le code, nous créons un système de compte bancaire modulaire et facile à gérer.

Conclusion

La conception orientée objet est un moyen puissant de créer des systèmes complexes en Java. En comprenant les concepts de classes, d'objets et de méthodes, vous pouvez concevoir un code extensible, réutilisable et facile à comprendre.

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