


Gestion de la mémoire C++ : Comprendre les pointeurs et les références
La gestion de la mémoire C++ s'appuie sur des pointeurs et des références pour gérer efficacement la mémoire. Les pointeurs stockent l'adresse d'autres variables, permettant un accès indirect et la modification des valeurs ; les références pointent directement vers des objets et ne peuvent pas être réaffectées. Des exemples pratiques incluent le parcours de tableaux à l’aide de pointeurs et l’échange de variables à l’aide de références. Les meilleures pratiques consistent à utiliser des pointeurs uniquement lorsque la valeur doit être modifiée, à utiliser d'abord les références et à gérer soigneusement les pointeurs pour éviter les problèmes de mémoire.
Gestion de la mémoire C++ : Comprendre les pointeurs et les références
La gestion de la mémoire est un concept crucial en C++. Les pointeurs et les références sont deux outils de base qui aident à gérer efficacement la mémoire.
Pointeur
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse d'une autre variable. Il permet d'accéder aux données de manière indirecte, vous permettant de modifier la valeur réelle de l'objet pointé.
int* ptr; ptr = &var; // ptr 指向变量 var *ptr = 10; // 通过指针修改 var 的值
Références
Une référence est un alias pour une autre variable. Contrairement aux pointeurs, les références pointent directement vers des objets et ne peuvent pas être réaffectées, et les références pointent toujours vers le même objet.
int& ref = var; // ref 是变量 var 的引用 ref = 20; // 通过引用修改 var 的值
Cas pratique
Utiliser des pointeurs pour parcourir dans des tableaux
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int* ptr = arr; // 指针 ptr 指向数组 arr 的第一个元素 while (ptr < arr + 5) { cout << *ptr << " "; // 通过指针访问数组元素 ptr++; // 指针移到下一个元素 }
Échanger des variables à l'aide de références
int var1 = 10, var2 = 20; int& ref1 = var1; int& ref2 = var2; // 交换两个变量的值 swap(ref1, ref2); cout << var1 << " " << var2 << endl; // 输出 20 10
Bonne pratique
- Utilisez des pointeurs uniquement lorsque vous devez modifier le valeur de l'objet pointé .
- Préférez utiliser des guillemets car ils sont plus sûrs et plus faciles à utiliser.
- Gérez soigneusement les pointeurs pour éviter les fuites de mémoire et la corruption.
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Lors de l'ouverture du logiciel ou du jeu, une invite apparaît soudainement que "l'application ne peut pas démarrer normalement (0xc0000906)" apparaît, et de nombreux utilisateurs seront confus et ne savent pas par où commencer. En fait, la plupart de ces erreurs sont causées par la corruption de fichiers système ou les bibliothèques d'exécution manquantes. Ne vous précipitez pas pour réinstaller le système. Cet article vous fournit plusieurs solutions simples et efficaces pour vous aider à restaurer rapidement le programme à exécuter. 1. Quelle est l'erreur de 0xc0000906? Le code d'erreur 0xc0000906 est une exception de démarrage courante dans les systèmes Windows, ce qui signifie généralement que le programme ne peut pas charger les composants système nécessaires ou l'exécution de l'environnement lors de l'exécution. Ce problème se produit souvent lors de l'exécution de grands logiciels ou de jeux. Les principales raisons peuvent inclure: la bibliothèque d'exécution nécessaire n'est pas installée ou endommagée. Le package d'installation du logiciel est infini

Utilisez les méthodes SeekG et Tellg de STD :: IFStream pour obtenir la taille du fichier sur les plates-formes. En ouvrant un fichier binaire et en le positionnant jusqu'au bout, utilisez Tellg () pour renvoyer le nombre d'octets; 2. Il est recommandé d'utiliser STD :: FileSystem :: File_Size pour C 17 et supérieur. Le code est concis et les erreurs sont gérées par le biais d'exceptions. La norme C 17 doit être activée; 3. Sur les systèmes POSIX, la fonction STAT () peut être utilisée pour obtenir efficacement la taille du fichier, ce qui convient aux scénarios sensibles aux performances. La méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction du compilateur et de la plate-forme, et STD :: Système de fichiers doit être utilisé en premier (si disponible), autrement utiliser IFStream pour assurer la compatibilité ou utiliser ST sur les systèmes UNIX

Memory_Order_Relaxed convient aux scénarios où seule l'atomicité est requise sans synchronisation ou garantie de commande, telles que les compteurs, les statistiques, etc. 1. Lors de l'utilisation de Memory_Order_Relaxed, les opérations peuvent être réorganisées par le compilateur ou le processeur tant que la dépendance aux données unique n'est pas détruite. 2. Dans l'exemple, plusieurs threads incrément le compteur atomique, car ils ne se soucient que de la valeur finale et l'opération est cohérente, l'ordre mémoire détendu est sûr et efficace. 3. Fetch_add et charge ne fournissent pas de synchronisation ou de contraintes séquentielles lors de l'utilisation de détente. 4. Dans l'exemple d'erreur, la synchronisation du producteur-consommateur est implémentée à l'aide de détente, ce qui peut amener le consommateur à lire les valeurs de données unpulées car il n'y a pas de garantie d'ordre. 5. La bonne façon est

Singleton Pattern garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit des points d'accès globaux. C 11 recommande d'utiliser des variables statiques locales pour implémenter des singletons de chargement paresseux en filetage. 1. Utilisez l'initialisation de la filetage et la construction retardée de variables statiques dans la fonction; 2. Supprimer les opérations de construction et d'affectation de copie pour empêcher la copie; 3. La privatisation des constructions et des destructeurs garantit que l'extérieur ne peut pas être créé ou détruit directement; 4. Les variables statiques sont automatiquement détruites lorsque le programme sort, sans gérer manuellement les ressources. Cette méthode d'écriture est concise et fiable, adaptée aux journalistes, à la gestion de la configuration, à la mise en commun de la connexion de la base de données et à d'autres scénarios. Il s'agit de la méthode de mise en œuvre de singleton préférée selon les normes C 11 et supérieures.

Pour utiliser des expressions régulières en C, vous devez inclure des fichiers d'en-tête et utiliser les fonctions qu'il fournit pour la correspondance des modèles et le traitement de texte. 1. Utilisez Std :: Regex_Match pour correspondre à la chaîne complète, et renvoyez True uniquement lorsque la chaîne entière se conforme au modèle; 2. Utilisez Std :: Regex_Search pour trouver des correspondances à n'importe quelle position de la chaîne; 3. Utilisez STD :: Smatch pour extraire le groupe de capture, obtenez la correspondance complète via des correspondances [0], des matchs [1] et des sous-matchs ultérieurs; 4. Utilisez STD :: Regex_Replace pour remplacer le texte correspondant et prendre en charge le groupe de capture par des références telles que 1 $ et 2 $; 5. Vous pouvez ajouter un ISET lors de la construction du regex (

L'ordinateur invite "MSVCP71.DLL est absent de l'ordinateur", ce qui est généralement dû au fait que le système manque de composants en cours d'exécution, ce qui fait que le logiciel ne charge pas normalement. Cet article analysera profondément les fonctions du fichier et la cause profonde de l'erreur, et fournira trois solutions efficaces pour vous aider à restaurer rapidement le programme à exécuter. 1. Qu'est-ce que msvcp71.dll? MSVCP71.DLL appartient au fichier de bibliothèque d'exécution de base de Microsoft Visualc 2003 et appartient au type de bibliothèque de liens dynamiques (DLL). Il est principalement utilisé pour prendre en charge les programmes écrits en C pour appeler les fonctions standard, les modèles STL et les modules de traitement de base de données. De nombreuses applications et jeux classiques développés au début des années 2000 reposent sur ce fichier à exécuter. Une fois le fichier manquant ou corrompu,
