C Exemple de modèle Singleton
Singleton Pattern garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit des points d'accès globaux. C 11 recommande d'utiliser des variables statiques locales pour implémenter des singletons de chargement paresseux en filetage. 1. Utilisez l'initialisation de la filetage et la construction retardée de variables statiques dans la fonction; 2. Supprimer les opérations de construction et d'affectation de copie pour empêcher la copie; 3. La privatisation des constructions et des destructeurs garantit que l'extérieur ne peut pas être créé ou détruit directement; 4. Les variables statiques sont automatiquement détruites lorsque le programme sort, sans gérer manuellement les ressources. Cette méthode d'écriture est concise et fiable, adaptée aux journalistes, à la gestion de la configuration, à la mise en commun de la connexion de la base de données et à d'autres scénarios. Il s'agit de la méthode de mise en œuvre de singleton préférée selon les normes C 11 et supérieures.
Le modèle Singleton est un modèle de conception commun qui garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global. En C, la mise en œuvre du mode Singleton nécessite une attention à la sécurité des threads, à l'ordre de construction et aux problèmes de libération des ressources.

Ce qui suit est un exemple de motif singleton pour le chargement filial et paresseux, C 11 et supérieur à l'écriture recommandée :
#include <iostream> classe singleton { publique: // Obtenez une instance singleton (depuis C 11, l'initialisation de la variable statique locale est une file d'attente) singleton statique et getInstance () { instance de singleton statique; // Variable statique locale, initialisation retardée et instance de retour en filetage; } // Supprimer les opérations de construction et d'affectation de copie pour empêcher la copie accidentelle de Singleton (const Singleton &) = supprimer; Singleton & operator = (const Singleton &) = delete; // Fournit une fonction simple pour tester vide dosomething () { std :: cout << "Singleton fait quelque chose." << std :: endl; } privé: // Constructeur privé et destructeur singleton () { std :: cout << "singleton construit." << std :: endl; } ~ Singleton () { std :: cout << "Singleton détruit." << std :: endl; } }; // utilise l'exemple int Main () { // Obtenez Singleton & S1 = Singleton :: getInstance (); Singleton & s2 = singleton :: getInstance (); // Vérifiez que c'est la même instance if (& s1 == & s2) { std :: cout << "S1 et S2 sont la même instance." << std :: endl; } S1.DoSomething (); retour 0; }
✅ Points clés Description:
1. Chargement paresseux en filetage
- À partir de C 11, l'initialisation de la variable statique locale dans une fonction est une file d'attente (garantie par le compilateur).
-
static Singleton instance;
ne sera construit que lorsquegetInstance()
est appelé pour la première fois, puis reviendra directement.
2. La copie est interdite
- Utilisez
delete
pour interdire la construction et l'attribution de la copie, empêchez la copie externe des instances.
3. Constructeur / destruction privé
- Assurez-vous que les objets ne peuvent pas être créés ou détruits directement de l'extérieur.
4. Destruction automatique
- Les variables statiques locales appellent automatiquement le destructeur lorsque le programme sort, sans gestion manuelle.
❌ Ancienne méthode d'écriture qui n'est pas recommandée (allocation dynamique de verrouillage à double vérification)
Lorsqu'elles sont implémentées manuellement dans C 03 ou un environnement multi-thread, certaines personnes utilisent new
mutex
, mais il est sujet aux erreurs. Après C 11, il est recommandé d'utiliser la méthode d'écriture "Meyers Singleton" ci-dessus (promue Scott Meyers), ce qui est simple et sûr.

Utilisations courantes
- Bûcheron
- Gestionnaire de configuration
- Pool de connexion à la base de données
- Piscine
Fondamentalement, c'est tout. Tant que votre compilateur prend en charge C 11, cette méthode d'écriture est l'implémentation Singleton la plus simple et la plus fiable.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Lors de l'ouverture du logiciel ou du jeu, une invite apparaît soudainement que "l'application ne peut pas démarrer normalement (0xc0000906)" apparaît, et de nombreux utilisateurs seront confus et ne savent pas par où commencer. En fait, la plupart de ces erreurs sont causées par la corruption de fichiers système ou les bibliothèques d'exécution manquantes. Ne vous précipitez pas pour réinstaller le système. Cet article vous fournit plusieurs solutions simples et efficaces pour vous aider à restaurer rapidement le programme à exécuter. 1. Quelle est l'erreur de 0xc0000906? Le code d'erreur 0xc0000906 est une exception de démarrage courante dans les systèmes Windows, ce qui signifie généralement que le programme ne peut pas charger les composants système nécessaires ou l'exécution de l'environnement lors de l'exécution. Ce problème se produit souvent lors de l'exécution de grands logiciels ou de jeux. Les principales raisons peuvent inclure: la bibliothèque d'exécution nécessaire n'est pas installée ou endommagée. Le package d'installation du logiciel est infini

Utilisez les méthodes SeekG et Tellg de STD :: IFStream pour obtenir la taille du fichier sur les plates-formes. En ouvrant un fichier binaire et en le positionnant jusqu'au bout, utilisez Tellg () pour renvoyer le nombre d'octets; 2. Il est recommandé d'utiliser STD :: FileSystem :: File_Size pour C 17 et supérieur. Le code est concis et les erreurs sont gérées par le biais d'exceptions. La norme C 17 doit être activée; 3. Sur les systèmes POSIX, la fonction STAT () peut être utilisée pour obtenir efficacement la taille du fichier, ce qui convient aux scénarios sensibles aux performances. La méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction du compilateur et de la plate-forme, et STD :: Système de fichiers doit être utilisé en premier (si disponible), autrement utiliser IFStream pour assurer la compatibilité ou utiliser ST sur les systèmes UNIX

STD :: Accumulate est un algorithme commun pour l'accumulation de données fournis par STL. Il est situé dans un fichier d'en-tête. Les utilisations courantes incluent: 1. Trouvez la somme des tableaux ou des conteneurs, tels que les éléments vectoriels additionnés; 2. Épissage des chaînes et implémentation de la concaténation de la chaîne en spécifiant la valeur initiale de std :: string (""); 3. Fonctions de fonctionnement personnalisées ou expressions lambda, telles que le calcul du produit, le filtrage conditionnel, etc.

Singleton Pattern garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit des points d'accès globaux. C 11 recommande d'utiliser des variables statiques locales pour implémenter des singletons de chargement paresseux en filetage. 1. Utilisez l'initialisation de la filetage et la construction retardée de variables statiques dans la fonction; 2. Supprimer les opérations de construction et d'affectation de copie pour empêcher la copie; 3. La privatisation des constructions et des destructeurs garantit que l'extérieur ne peut pas être créé ou détruit directement; 4. Les variables statiques sont automatiquement détruites lorsque le programme sort, sans gérer manuellement les ressources. Cette méthode d'écriture est concise et fiable, adaptée aux journalistes, à la gestion de la configuration, à la mise en commun de la connexion de la base de données et à d'autres scénarios. Il s'agit de la méthode de mise en œuvre de singleton préférée selon les normes C 11 et supérieures.

Memory_Order_Relaxed convient aux scénarios où seule l'atomicité est requise sans synchronisation ou garantie de commande, telles que les compteurs, les statistiques, etc. 1. Lors de l'utilisation de Memory_Order_Relaxed, les opérations peuvent être réorganisées par le compilateur ou le processeur tant que la dépendance aux données unique n'est pas détruite. 2. Dans l'exemple, plusieurs threads incrément le compteur atomique, car ils ne se soucient que de la valeur finale et l'opération est cohérente, l'ordre mémoire détendu est sûr et efficace. 3. Fetch_add et charge ne fournissent pas de synchronisation ou de contraintes séquentielles lors de l'utilisation de détente. 4. Dans l'exemple d'erreur, la synchronisation du producteur-consommateur est implémentée à l'aide de détente, ce qui peut amener le consommateur à lire les valeurs de données unpulées car il n'y a pas de garantie d'ordre. 5. La bonne façon est

Pour utiliser des expressions régulières en C, vous devez inclure des fichiers d'en-tête et utiliser les fonctions qu'il fournit pour la correspondance des modèles et le traitement de texte. 1. Utilisez Std :: Regex_Match pour correspondre à la chaîne complète, et renvoyez True uniquement lorsque la chaîne entière se conforme au modèle; 2. Utilisez Std :: Regex_Search pour trouver des correspondances à n'importe quelle position de la chaîne; 3. Utilisez STD :: Smatch pour extraire le groupe de capture, obtenez la correspondance complète via des correspondances [0], des matchs [1] et des sous-matchs ultérieurs; 4. Utilisez STD :: Regex_Replace pour remplacer le texte correspondant et prendre en charge le groupe de capture par des références telles que 1 $ et 2 $; 5. Vous pouvez ajouter un ISET lors de la construction du regex (
