Savez-vous comment créer des modèles de plumes réalistes avec Blender ? Blender est un puissant logiciel de production 3D qui fournit une large gamme d'outils et d'options pour vous aider à créer de superbes modèles. L’une des fonctionnalités les plus appréciées est son système de particules, qui peut être utilisé pour créer des plumes réalistes. Dans ce guide, l'éditeur PHP Xiaoxin vous guidera étape par étape pour comprendre le processus de création de modèles de plumes dans Blender, y compris comment configurer le système de particules, ajuster les paramètres de plumes et optimiser les paramètres de rendu, vous permettant de créer facilement des modèles de plumes exquis.
Ouvrez Gimp et créez une image vierge.
Créez des effets de fibre grâce au bruit et au flou de mouvement.
Récupérez les pièces, retournez-les et assemblez-les pour ressembler à des plumes, puis plumez-les tout autour et enregistrez-les sous forme d'images png.
Ouvrez le mixeur et sélectionnez [Paramètres utilisateur] dans le menu.
Trouvez [Images en tant qu'avions] dans [Plugins] et vérifiez-le.
Retournez à la scène, maj+a et sélectionnez [Grille]--[Images en tant que plans] pour trouver l'image de plume que nous avons importée.
Un avion sera alors créé dans la scène.
shift+z Vous pouvez voir l'effet de plume dans l'aperçu du rendu.
Modifiez et subdivisez ce plan pour créer un état de plume tridimensionnel.
Dans [Matériau] de [Texture], vous pouvez définir [Superposition RVB] pour ajuster la couleur des plumes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!