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'U.S. Bureau of Investigation: Tracking' Chapitre 4 Guide de déminage des bombes

WBOY
Libérer: 2024-04-16 20:25:16
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Le guide pour débloquer toutes les compétences de Winter Rhapsody a été écrit par l'éditeur PHP Baicao ! Ce jeu de simulation d'intrigue de personnages est basé sur l'histoire d'une petite ville et intègre des éléments uniques de thèmes japonais. Dans le jeu, les joueurs seront confrontés à divers défis d'énigmes approfondis, et les compétences opérationnelles deviendront la clé pour résoudre les énigmes. Le jeu possède non seulement des fonctionnalités riches et intéressantes qui attendent d'être expérimentées, mais offre également une variété de jeux de compétences, permettant aux joueurs de débloquer pleinement des compétences et d'acquérir une expérience de jeu plus riche !

U.S. Bureau of Investigation: Tracking Chapitre 4 Guide de déminage des bombes

Solution du chapitre 1 | Procédure pas à pas du chapitre 2 | Procédure pas à pas du chapitre 3

"Bureau d'enquête américain : suivi" Procédure pas à pas du déminage des bombes du chapitre 4

Bombe du chapitre 4

Bombe

(Le jeu est aléatoire, sachez simplement comment jouer et l'appliquer)

1. (Module F-91) Vérifiez les instructions de jeu, suivez les indices dans les "Instructions de retrait de fil" et terminez le mini-jeu de retrait de fil (ce sera aléatoire après un échec, vous pouvez également sautez-le)

U.S. Bureau of Investigation: Tracking Chapitre 4 Guide de déminage des bombes

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2. (module R-74) Vérifiez les instructions de jeu, ajustez la position de l'antenne pour que l'écran apparaisse des motifs (cœurs, piques, carreau et trèfle) et obtenez des indices de symboles. sur l'écran (aléatoire après panne, peut également être ignoré)

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3. (module R-75) Selon le symbole qui apparaît sur l'écran du module R-74, appuyez sur le bouton du symbole correspondant pour s'allumer. les coordonnées d'origine (aléatoire après échec, ne peuvent pas être ignorées)

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4. (module B-40) Cliquez sur le bouton pour accéder au module B-40 ; vérifiez les instructions de jeu, terminez le mini-jeu et obtenez des indices ; (trois valeurs : 108 103 96 et les quatre lumières de couleur du module S-22 et les numéros correspondants : rouge-4, jaune-7, bleu-1, violet-2) (aléatoire après échec, peut être ignoré)

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5. (module B-41) Vérifiez les instructions de jeu, selon B-40 Trois valeurs affichées par le module, ajustez le canal (108 103 96) (aléatoire après échec, ne peut pas être ignoré)

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6. (module E-11) Appuyez sur le bouton jaune et le cadran du téléphone tournera. Observez les runes correspondant aux trous sur le cadran, et enregistrez les 5 runes correspondant aux trous ronds arrêtés sur le pointeur jaune (aléatoire après échec, ne peut être sauté)

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7 Entrez dans le. 5 runes enregistrées dans le module E-11 (dans l'ordre) (aléatoire après échec, ne peut pas être ignoré)

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8 (module P-9) Consultez les instructions de jeu et terminez le mini-jeu (8 -1. Ajustez la valeur à : 92

8-2. Étapes : Bouton droit 4 fois Bouton gauche 1 fois Bouton central 1 fois Bouton gauche 1 fois Bouton central 1 fois Gauche 1 fois) (aléatoire après échec, peut être ignoré)

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9. (Module S-22) Cliquez sur le bouton du milieu pour accéder au module S-22 ; vérifiez les instructions de jeu et terminez le mini-jeu

(9-1. Rappelez-vous les quatre lumières colorées qui apparaissent dans le B-40. module Et les chiffres correspondants : rouge-4, jaune-7, bleu-1, violet-2

9-2. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton HOLD sans lâcher, et observez la couleur de la lumière au dessus du bouton

9. -3. Observez le compte à rebours. Pour le nombre "secondes", lâchez prise lorsque le chiffre correspondant à la couleur B-40 apparaît dans l'unique chiffre de la seconde

Les coordonnées apparaissent)

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10. . (Module RS-7) Vérifiez les instructions de jeu et terminez le petit jeu (

10-1. Vous devez d'abord terminer le module R-75, et l'origine des coordonnées (point jaune) apparaîtra dans le treillis

10. -2. Déplacez le carré blanc vers l'étoile à cinq branches cible selon les coordonnées du point d'inflexion qui apparaissent dans S-22 Points

10-3 Ordre : droite → (-1, -1), bas et bas → (. -1, -3), gauche et gauche → (-3, -3), haut et haut → (-3, 0), droite → (-2, 0), haut → (-2, 1), droite → (-1, 1), haut → (-1, 2), droite, droite, droite → (2, 2), haut →(2,3), →gauchegauche(0,3))

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