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Quelle est la surcharge des classes de wrapper d'objet en Java ?

WBOY
Libérer: 2024-04-11 15:00:02
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La surcharge des classes de wrapper d'objet comprend : la surcharge de mémoire : allocation supplémentaire d'espace pour stocker les valeurs de données et les références d'objet ; la surcharge de performances : allocation d'objets et garbage collection ; compatibilité API : conversion de type requise. Suggestions d'optimisation : évitez les conversions fréquentes ; utilisez des types primitifs ; utilisez les opérations de boxing/unboxing.

Quelle est la surcharge des classes de wrapper dobjet en Java ?

Surcharge de la classe wrapper d'objet en Java

La classe wrapper d'objet est une classe utilisée en Java pour envelopper des types de données de base dans des objets. Au cours du processus de développement, vous devez parfois effectuer une conversion entre deux types de données différents. Dans ce cas, vous devez utiliser une classe wrapper d'objet.

Analyse des frais généraux

Lors de l'utilisation de classes d'encapsuleur d'objet, la surcharge suivante est encourue :

  • Surcharge de mémoire : Chaque instance de classe d'encapsuleur d'objet alloue un espace mémoire supplémentaire pour stocker les valeurs de données de base et les références aux objets.
  • Surcharge de performances : Étant donné que les classes de wrapper d'objets sont des objets, elles introduiront une surcharge supplémentaire, telle que l'allocation d'objets, le garbage collection, etc.
  • Compatibilité API : Les classes wrapper d'objet ne sont pas compatibles avec les types primitifs en Java, ce qui signifie que des opérations de conversion supplémentaires sont nécessaires lors du codage.

Suggestions d'optimisation

Pour minimiser la surcharge des classes de wrapper d'objet, les optimisations suivantes sont recommandées :

  • Évitez les conversions fréquentes : Essayez d'éviter les conversions fréquentes entre les types de données de base et les classes de wrapper d'objet.
  • Utilisez des types primitifs : Pour les types de données de base qui n'ont pas besoin d'être convertis en classes wrapper d'objet, utilisez directement les types primitifs.
  • Utilisez les opérations de boxing/unboxing : Si vous avez besoin d'effectuer une conversion entre les types de données de base et les classes de wrapper d'objet, utilisez valueOf()XxxValue() 方法(例如 Integer.valueOf()intValue()) pour les opérations de boxing et de unboxing.

Exemple pratique

Considérons l'exemple de code suivant, qui évalue la différence de performances entre les classes de wrapper d'objet et les types primitifs :

long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    int num = i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("原始类型:"+(end - start)+" 毫秒");

start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
    Integer num = i;
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("对象包装类:"+(end - start)+" 毫秒");
Copier après la connexion

Dans cet exemple, les boucles de type primitif sont beaucoup plus rapides que les boucles de classe de wrapper d'objet, ce qui prouve que La surcharge de performances de la classe wrapper d’objet est éliminée.

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