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Différences entre l'orienté objet dans différents langages et l'orienté objet dans le langage Go

PHPz
Libérer: 2024-04-11 12:21:02
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La programmation orientée objet dans le langage Go présente les différences suivantes par rapport aux autres langages : Déclaration de classe : Go utilise des structures au lieu de classes. Héritage : il n'y a pas d'héritage explicite dans Go, mais des champs anonymes sont utilisés. Polymorphisme : implémenté via des interfaces et des valeurs de méthode. Encapsulation des données : contrôlez l'accès aux données via les mots-clés d'accessibilité des structures et des méthodes.

Différences entre lorienté objet dans différents langages et lorienté objet dans le langage Go

Différences de programmation orientée objet : le langage Go et les autres langages

La programmation orientée objet est un paradigme de programmation important qui se reflète également dans le langage Go, mais il existe quelques différences par rapport à d'autres langages. Comprendre ces différences est crucial pour les développeurs Go.

Déclaration de classe

Dans la plupart des langages orientés objet, les classes sont déclarées avec le mot-clé class, tandis que dans le langage Go, les structures jouent le rôle de classes. Les structures sont déclarées à l'aide du mot-clé type : class 声明的,而在 Go 语言中,结构体充当了类的角色。结构体使用 type 关键字声明:

type Person struct {
    name string
    age  int
}
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继承

传统的面向对象语言通常支持继承,允许子类从父类继承方法和属性。然而,Go 语言没有显式的继承机制。相反,它使用匿名字段来实现类似的效果:

type Employee struct {
    Person
    salary int
}
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多态

多态是面向对象编程的一项基本原则,允许不同的对象以一致的方式响应相同的消息。在传统语言中,多态通过函数覆盖和虚拟方法来实现。Go 语言通过接口实现了类似的功能:

type Employee interface {
    GetSalary() int
}

func GetTotalSalary(employees []Employee) int {
    total := 0
    for _, e := range employees {
        total += e.GetSalary()
    }
    return total
}
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数据封装

数据封装是对象能够隐藏其数据并仅通过接口或 setter/getter 方法与外部交互。Go 语言中的结构体和方法通过大写字母表示的可访问性来实现数据封装:

  • Unexported 字段和方法以小写字母开头,仅在同个包内可见。
  • Exported
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
        name string
        age  int
    }
    
    func (p Person) GetName() string {
        return p.name
    }
    
    func main() {
        p1 := Person{name: "John", age: 30}
        fmt.Println(p1.GetName()) // 会输出 "John"
    }
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    Inheritance

    Les langages traditionnels orientés objet prennent généralement en charge l'héritage, permettant aux sous-classes d'hériter des méthodes et des propriétés des classes parentes. Cependant, le langage Go ne dispose pas de mécanisme d’héritage explicite. Au lieu de cela, il utilise des champs anonymes pour obtenir un effet similaire :

    rrreee

    Polymorphisme

      Le polymorphisme est un principe fondamental de la programmation orientée objet qui permet à différents objets de répondre au même message de manière cohérente. Dans les langages traditionnels, le polymorphisme est implémenté via des remplacements de fonctions et des méthodes virtuelles. Le langage Go implémente des fonctions similaires via des interfaces :
    • rrreee
    • Encapsulation de données
    • L'encapsulation de données est la capacité d'un objet à masquer ses données et à interagir avec l'extérieur uniquement via des interfaces ou des méthodes setter/getter. Les structures et méthodes dans Go implémentent l'encapsulation des données via des lettres majuscules pour l'accessibilité :
    Non exporté Les champs et méthodes commencent par des lettres minuscules et ne sont visibles que dans le même package. 🎜🎜Exporté Les champs et méthodes commencent par une majuscule et sont accessibles en dehors du package. 🎜🎜🎜🎜Exemple pratique🎜🎜🎜Voici un exemple de code Go simple qui montre ces différences en action : 🎜rrreee🎜Ce code démontre les fonctionnalités orientées objet suivantes du langage Go : 🎜🎜🎜Structures utilisées comme classes. 🎜🎜La composition est réalisée grâce à des champs anonymes. 🎜🎜Réalisez le polymorphisme grâce aux interfaces. 🎜🎜Encapsulation des données via des mots-clés d'accessibilité. 🎜🎜

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