L'éditeur php Yuzai a présenté en détail comment importer des fichiers dans Flash, en particulier les étapes d'importation de fichiers de classe. Grâce à des étapes opérationnelles détaillées, il peut aider les développeurs à mieux comprendre et maîtriser les compétences d'importation de fichiers Flash et à améliorer l'efficacité du développement. L'article présente également quelques exemples de code couramment utilisés pour l'importation de fichiers afin d'aider les lecteurs à mieux les appliquer dans le développement réel. Que vous soyez débutant ou développeur avec une certaine expérience, vous pouvez en bénéficier et mieux utiliser Flash pour les travaux de développement.
1. Ouvrez Flash et créez un nouveau fichier actionscript3.0.
2. Ouvrez le panneau d'action dans le premier cadre et entrez directement une instruction de sortie afin de la distinguer de la sortie suivante et c'est également un moyen d'écrire. code., affiche le bonjour chinois entre guillemets doubles.
3. Testez-le. Utilisez la touche de raccourci CTRL+ENTRÉE. Vous pouvez voir des mots comme celui-ci dans le panneau de sortie, et vous pouvez également voir un A minuscule dans la première image de la timeline, ce qui signifie qu'il y a du code. il.
4. Supprimons le code, enregistrons-le et créons un nouveau dossier sur le bureau au format FLA.
5. De cette façon, vous pouvez le trouver directement sur le bureau, car le fichier de classe doit être placé dans un dossier avec le fichier source, donc un dossier est nécessaire.
6. Créez un nouveau fichier de classe actionscript3.0 avec un logo blanc et le nom de la classe est nihao, car la quantité que nous voulons définir plus tard est nihao.
7. Ce fichier ne peut être utilisé que pour écrire du code, alors saisissez le code.
8. Enregistrez ce fichier de classe, mettez ce fichier et le fichier source dans un dossier, revenez au fichier source, cliquez sur les propriétés et il y a une classe au milieu, tapez nihao, qui est le nom du fichier de classe.
9. Cliquez sur le petit stylo sur le côté droit de la classe pour accéder au fichier de classe, qui est celui où nous avons écrit le code auparavant. Revenez au fichier source et enregistrez le fichier source. Testez-le, utilisez la touche de raccourci CTRL+ENTRÉE, vous pouvez voir que les informations que nous avons écrites auparavant apparaissent sur le panneau de sortie
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