L'éditeur PHP Xinyi vous apporte l'inspiration derrière le chapitre 1 et le processus de guide graphique pour terminer le niveau. Ce jeu a un thème de style anime. Les joueurs joueront un personnage mystérieux, exploreront un monde fantastique mystérieux et découvriront les secrets cachés derrière celui-ci. Grâce à ce guide, les joueurs apprendront comment réussir les niveaux du jeu, maîtriser les compétences clés et découvrir le plaisir du jeu.
Après la libre circulation, regardez d'abord le mot de passe dans la boîte. L'invite est une tête humaine - un bonhomme de papier, une couronne, un cheval et une petite maison. Notez que cette petite maison a une porte et une fenêtre, donc nous. Je l'ai cherché lorsque nous observions la maison en papier. Seuls les côtés gauche et droit du 2ème étage et le côté droit du 3ème étage sont satisfaits, donc la maison est 3. Comptez ensuite 8 ou 9 figurines en papier, 3 couronnes et 1 cheval, donc le mot de passe est 8313 ou 89313. Le dernier essai est 8313, ouvrez-le et obtenez un parchemin Bagua et une deuxième carte Bagua.
Récupérez quelques affaires après cela. La porte de la maison en papier peut être ouverte pour obtenir un bloc de bois carré. L'armoire sous la boîte peut également être ouverte pour obtenir une jupe en papier blanc. Passez à la scène du cercueil, placez la carte Bagua dessus. le cercueil et suivez les étapes Ajustez la position du parchemin. Une fois le réglage terminé, ouvrez le cercueil et récupérez la clé et le coupe-papier.
3. Utilisez la clé sur l'armoire de droite pour l'ouvrir et récupérez le bloc de bois en forme de losange. Cochez la case jaune à côté de la porte de gauche. Placez-y les blocs carrés et en forme de losange pour obtenir le. Clé jaune. Utilisez la clé jaune sur la porte de gauche pour l'ouvrir. La porte est ouverte, mais ne vous précipitez pas. Commencez par passer à la scène du cheval en papier. Utilisez le coupe-papier sur le cheval en papier pour récupérer le petit papier. cheval. C'est jouer avec des poupées matriochka
.4. D'après les indices de notre livre, le garçon veut jouer et la fille veut manger. Le cheval en papier peut également être considéré comme un jouet. Vérifiez le garçon à gauche et placez le cheval en papier dessus et il le fera. cédez. Faites attention à incliner la tête pour tuer le petit garçon et le garçon disparaîtra. Vous pouvez entrer dans la pièce à gauche au fond, mais ne soyez pas pressé. Regardez la couleur de la couronne derrière vous. , qui ressemble à un indice. Notez rouge, jaune, vert, rouge et bleu. Entrez dans la pièce de gauche et vous trouverez une cuisine, juste à temps pour trouver de la nourriture pour la fille.
5. Cherchons d'abord. Récupérez le bois de chauffage des branches dans le coin supérieur gauche, le charbon de bois du tamis en bambou dans le coin inférieur droit, et une boîte d'allumettes et de cendres végétales sous le poêle à gauche. à l'étage supérieur, puis utilisez l'allumette pour l'allumer. La couleur de la rangée de chiffons dans le coin supérieur gauche est la même que celle de la couronne à l'extérieur, alors ajustez l'ordre Rouge, jaune, vert, rouge et bleu. Obtenez une clé et vérifiez l'armoire dans le coin supérieur droit. Le protagoniste vous a demandé de le couper avec un couteau. Après l'intrigue, vérifiez le coin inférieur gauche du placard. Utilisez la clé pour obtenir le couteau de cuisine comme prévu, puis utilisez le menu du placard ci-dessus pour obtenir la pâte. poêle à gauche pour prendre le couvercle en bois et y mettre la pâte, puis changer de scène et revenir chercher la galette de riz.
6. Sortez dans la cour. Après avoir remis les galettes de riz à la fille, vous pouvez vous rapprocher du réservoir d'eau. Vous pouvez également entrer dans la maison et entrer. voyez que c'est un entrepôt. Vérifiez d'abord la planche de bois sur le côté droit du bonhomme de papier. Elle vous invite à échanger une chose contre une autre. Vérifiez le plateau dans la main du bonhomme de papier et cela ne vous permet pas de prendre le bloc d'encre. le bloc d'encre en plaçant le fusain dans le bac. Le calendrier à droite contient de nombreux indices. Le premier est le puzzle ci-dessus. Nous examinerons les indices plus tard. 18 et cercle = 28. Notez-les.
7. Regardez la petite chose en forme de maison sur la gauche. Il y a cinq animaux sur le côté. Ensuite, vous pouvez deviner les énigmes correspondantes : tortue - hérisson - poisson - grosse oie blanche - chien. chien. Comment peut-il être aussi mignon que zongzi ! Bref, il suffit de cliquer sur le mécanisme de la petite maison dans l'ordre tortue - hérisson - poisson - grosse oie blanche - chien, et une pierre à encre apparaîtra.
8. Mettez un seau au milieu. Utilisez le seau sur le réservoir d'eau lorsque vous sortez pour chercher de l'eau. À votre retour, saupoudrez d'eau sur la pierre à encre pop-up, puis mettez les cendres végétales dessus et utilisez l'encre. Vérifiez le chiffon en plastique à droite pour obtenir des conseils pour teindre les vêtements. Regardez à nouveau l'invite de peinture verte au milieu. Il a disparu. boîte dans le coin inférieur droit. Il affiche un triangle-carré-cercle. Ensuite, selon les indices sur le calendrier, vous pouvez obtenir le mot de passe 081828. Après l'ajustement, ouvrez-le pour obtenir le pinceau et le pinceau.
9. Utilisez un pinceau sur la peinture verte au milieu, puis utilisez le pinceau rempli de peinture sur la jupe en papier à droite pour obtenir une jupe verte. Utilisez un pinceau sur la pierre à encre à gauche pour obtenir une tache d'encre. pinceau. Tout est de retour. Dans la salle du cercueil, vérifiez l'homme en papier à côté. Mettez d'abord des vêtements, puis dessinez les yeux. Ce chapitre est terminé ~
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