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Partage des idées de combat de Pangu dans « Honor of Kings »

PHPz
Libérer: 2024-03-30 09:41:27
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l'éditeur php Baicao vous emmènera explorer les méthodes de jeu de Pangu et partager des idées dans le jeu classique "Honor of Kings". Cet article partagera les caractéristiques des compétences de Pangu, la correspondance des équipements, les compétences de jeu, etc., pour aider les joueurs à mieux comprendre ce héros et à améliorer son utilisation dans le jeu. Avec la mise à jour et le développement continus du jeu, les styles de jeu des héros de « Honor of Kings » changent également constamment. Apprenons ensemble à mieux contrôler Pangu et à devenir le suzerain sur le champ de bataille des rois !

Partage des idées de combat de Pangu dans « Honor of Kings »

Partage des idées de style de jeu de Pangu dans "Glory of Kings"

Compétences de héros

[Inscription de l'équipement]

Pangu se positionne comme un guerrier, il utilise donc une tenue à moitié viande, qui est un couteau à viande + Chaussures de résistance/chaussures de vitesse d'attaque + Couteau électrique + Armure violente + Main sanglante + Yongye, l'équipement est relativement fixe, car il peut désarmer l'ennemi, il n'est donc pas nécessaire d'utiliser l'inconnu pour réduire la vitesse d'attaque de l'ennemi. La récupération de Yongye coopère avec sa deuxième compétence pour ramener le sang au niveau A. Peut maximiser les profits.

Partage des idées de combat de Pangu dans « Honor of Kings »

Parce que Pangu peut récupérer du sang après avoir utilisé la deuxième compétence, le niveau A, Pangu n'a donc pas besoin d'apporter une inscription suceuse de sang. L'inscription de vitesse d'attaque a le plus grand avantage pour lui. L'inscription est 10 Red Moon, 10 Eagle Eye, 10 Chasse.

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【Open Close Attack】

Le passif de Pangu est que chaque fois qu'il attaque le héros ennemi sous sa forme de hache, il accumulera une barre d'énergie lorsque l'énergie atteint quatre barres, il se transformera en bras énergétique. Les dégâts des deux sont à peu près les mêmes, mais la portée d'attaque de cette dernière sera bien plus grande que celle de la forme hache.

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Lorsque nous activons l'attaque à courte portée dans les paramètres de fonctionnement, nous pouvons atteindre le même champ de tir qu'un tireur et frapper l'ennemi à très longue distance en volant A sur place.

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【Vide A annule le backswing】

Après avoir libéré une compétence sous forme de hache de Pangu, la prochaine attaque de base peut chasser l'ennemi, et vous pouvez également obtenir un bonus de vitesse d'attaque de 60% (elle ne touchera pas l'ennemi si il le manque) Augmente la vitesse d'attaque), mais une compétence a un backswing évident. Pour ce backswing, on peut annuler la compétence backswing en vidant A dans les airs.

(PS : cette compétence ne déclenchera pas notre attaque de base améliorée, et elle peut toujours augmenter la vitesse d'attaque et chasser les ennemis plus tard)

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【Un A par-dessus le mur】

Après la révision, la première compétence de Pangu a été annulé. Au lieu d'utiliser le mécanisme de segment, la prochaine attaque de base après avoir libéré une compétence sera transformée en une précipitation. Vous pouvez utiliser cette compétence pour traverser de nombreux murs, tels que les buffs rouges et bleus et les fosses de dragon.

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【Mouvement ultime, corps dominant, dissimulation et contrôle】

Pangu aura un effet dominant à court terme lorsqu'il lancera son mouvement ultime. Nous pouvons utiliser cette technique pour éviter le contrôle clé de l'adversaire, améliorant ainsi le nôtre. capacité de survie.

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[Deuxième mécanisme de compétence]

Bien que la deuxième compétence de Pangu ne puisse sélectionner qu'une seule cible à libérer, elle ne provoque pas seulement un effet désarmant sur une cible tant que l'adversaire se trouve dans cette plage en forme d'éventail, elle peut le faire. Par conséquent, la deuxième compétence de Pangu n'est pas libérée dès qu'elle est disponible. Elle est plus souvent libérée lorsqu'il y a beaucoup de monde et des foules denses.

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Hero Combo

La principale méthode de sortie de Pangu est le niveau A, ce qui nous oblige à intercaler des attaques plus basiques lors de la libération des compétences.

[Combo de base] 1A2A3A

Utilisez d'abord la première compétence pour vous rapprocher, puis utilisez le A plat pour vous rapprocher du visage, puis utilisez la deuxième compétence pour désarmer l'ennemi, puis continuez à attaquer, attendez que la deuxième compétence refroidissez-vous, utilisez le mouvement ultime pour désarmer l'ennemi et enfin utilisez l'énergie Attaque de base continue sous forme de bras.

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【Annuler le combo de swing arrière】13AA2A1

La nouvelle version du combo de Pangu doit d'abord utiliser une compétence pour chasser l'ennemi, puis utiliser le mouvement ultime en quelques secondes pour interrompre le swing arrière de la première compétence. en même temps, utiliser le mouvement ultime peut nous tuer instantanément. Transformez-vous en bras énergétique, puis connectez-vous à A, attendez la fin de l'effet désarmant de la compétence ultime, puis utilisez la deuxième compétence pour ralentir et désarmer l'ennemi, et continuer enfin les attaques de base.

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