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Liste des unités White Swan dans 'Age of Etta'

WBOY
Libérer: 2024-03-28 08:40:27
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Dans l'article "Présentation de l'avion White Swan à Eta Era" écrit par l'éditeur PHP Zimo, la cellule White Swan du jeu est présentée en détail et sa conception d'apparence, ses caractéristiques de performance et ses scénarios d'application dans le jeu sont analysés. Grâce à un texte clair et des illustrations, l'article présente aux lecteurs une image complète de ce personnage, aidant les joueurs à mieux comprendre et utiliser les ressources du jeu et à améliorer l'expérience de jeu.

Liste des unités White Swan dans Age of Etta

Aperçu de la cellule White Swan dans "Era of Alta" :

1. Informations sur la cellule

La cellule "White Swan" Alta est le summum de la Starling Alliance sans réserve. font partie des Tous les types de combat aérien de l'alliance sont au plus haut niveau parmi Aita. Cette machine aux performances exceptionnelles est l'équipement exclusif de Ling, et peut-être qu'elle seule, en tant que pilote as, peut la contrôler pleinement.

Le corps adopte une structure partiellement déformable et utilise largement la conception d'optimisation aérodynamique ; il est également équipé de missiles, de canons à particules de haute puissance et de grands canons à tir rapide. Sa pleine puissance de feu lui permet de déclencher une fureur destructrice sur n'importe quel ennemi.

Aita Super Body : White Knight

2. Caractéristiques du corps

Crit hit : a un taux de coup critique plus élevé ou des dégâts critiques accrus

Invasion électronique : peut limiter les diverses actions de l'ennemi

Puissance de feu de précision : retenir les cibles de déviation ; ou être capable de tuer rapidement une seule cible dans le groupe ennemi

3. Compétences de personnage

Compétence ultime : Retour de mille couleurs

Provoque 800 % de dégâts de calcul de puissance de feu à deux ennemis et un effet de court-circuit est ajouté pendant 5 secondes ; , et le taux de réussite de l'effet de base est de 150 %.

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Compétence intrinsèque : Crimson Sky Feather

Provoque 450 % de dégâts de calcul de puissance de feu à l'ennemi verrouillé, avec un temps de recharge de 12 secondes.

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Attaque de feu focalisée : effet de résonance

ordonne à tous les coéquipiers d'attaquer l'ennemi verrouillé, causant 67 % des dégâts de base de leurs attaques normales respectives. L'augmentation du taux de synchronisation augmentera le taux de dégâts.

Provoque des dégâts fixes à la cible quel que soit son taux de déflexion, plus son propre taux de synchronisation, sa déflexion et sa déflexion complète sont élevés, plus les dégâts fixes causés sont élevés.

Une fois le taux de synchronisation atteint 200 %, la déviation de la cible est réduite de 25 % (jusqu'à 57 %) et la déviation complète de la cible est réduite de 4 % (jusqu'à 20 %) pendant 10 secondes.

L'augmentation du taux de synchronisation augmentera les dommages fixes causés et réduira l'effet de déviation/déviation complète. Lorsque le taux de synchronisation atteint 400 %, les effets ci-dessus seront grandement améliorés.

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Attaque normale

Cause plusieurs fois à la cible un total de 176% de dégâts de puissance de feu.

Fréquence d'attaque de forme normale : extrêmement élevée

Fréquence de super attaque Aita : faible

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Passif de base : Ailes du Vide

Lorsque lui-même est dans un état accéléré, la déviation complète est augmentée de 10 %. Lorsqu'une de nos unités effectue une manœuvre accélérée, sa propre puissance de feu augmente de 10 % pendant 10 secondes, et l'effet ne peut pas être superposé.

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Passif raffiné : Corps de danse dans le ciel

Le taux de critique a augmenté de 20 % en même temps, les dégâts des coups critiques ont augmenté de 20 % du taux de critique final.

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4. Ajouter un modèle de points

Taux de synchronisation de 400 % Ajouter un modèle de points :

Force +99

Intuition +85

Chance +85

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