2. Qu'est-ce qu'un objet ? Un objet est une instance d'une classe et possède les données et méthodes définies dans la classe.
3. Comment créer une classe ?
Créez une classe en utilisant le mot-clé class
suivi du nom de la classe.
4. Comment créer des objets ? Créez un objet en utilisant le nom de la classe comme appel de fonction.
5. Quelle est la différence entre les attributs de classe et les attributs d'objet ? Les attributs de classe appartiennent à la classe entière, tandis que les attributs d'objet appartiennent à un objet spécifique.
6. Comment accéder aux propriétés de classe et aux propriétés d'objet ? Utilisez l'opérateur point (.`) pour accéder aux propriétés.
7. Qu'est-ce que la méthode ? Les méthodes sont des fonctions définies dans une classe qui peuvent opérer sur des données d'objet.
8. Comment appeler une méthode ? Utilisez l'opérateur point (.`) pour appeler des méthodes.
9. Qu'est-ce qu'un constructeur ? Un constructeur est une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est créé pour l'initialiser.
10. Qu'est-ce que l'héritage ? L'héritage permet aux sous-classes d'hériter des données et du comportement des classes parentes.
11. Comment hériter ?
Définissez les sous-classes à l'aide du mot-clé class
et du nom de la classe parent.
12. Qu'est-ce que le polymorphisme ? Le polymorphisme permet aux objets de répondre au même appel de différentes manières, selon leur type.
13. Qu'est-ce que l'encapsulation ? L'encapsulation masque l'implémentation interne de l'objet et autorise uniquement l'accès aux données et aux méthodes via l'interface publique.
14. Qu'est-ce qu'une méthode abstraite ? Les méthodes abstraites sont des méthodes qui ne peuvent être implémentées que dans des sous-classes.
15. Qu'est-ce qu'une méthode statique ? Les méthodes statiques peuvent être appelées sans nécessiter d’instance d’objet et sont associées à une classe.
16. Que sont les méthodes de cours ? Les méthodes de classe ne nécessitent pas d'instance d'objet, mais peuvent accepter la classe elle-même comme paramètre.
17. Qu'est-ce qu'une méthode magique ?
Les méthodes magiques sont des méthodes spéciales préfixées et suffixées par un double trait de soulignement (__
) qui spécifient un comportement spécial pour un objet.
18. Comment définir la méthode magique ?
Implémentez des méthodes magiques dans les classes, telles que __init__
(构造函数)或 __str__
(représenté par string).
19. Qu'est-ce qu'un descripteur de données ? Les descripteurs de données sont des classes qui définissent la manière dont les propriétés sont obtenues et définies.
20. Qu'est-ce qu'une métaclasse ? Les métaclasses sont utilisées pour créer et modifier des classes et peuvent contrôler le comportement des classes.
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