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Un guide pour présenter les compétences d'Ella dans 'Arknights'

WBOY
Libérer: 2024-03-08 11:40:23
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Éditeur PHP Apple vous propose un guide d'introduction aux compétences du nouvel opérateur Ella dans "Arknights". En tant qu'archère, Ayla fait preuve de talents et de compétences uniques sur le champ de bataille, ajoutant une puissante efficacité de combat à votre formation. Grâce à une compréhension approfondie de ses caractéristiques de compétences et de ses applications tactiques, cela vous aidera à mieux utiliser le potentiel d'Ella dans le jeu et à remporter davantage de victoires au combat. Voyons comment les compétences d'Ella entrent en jeu au combat !

Un guide pour présenter les compétences dElla dans Arknights

Arknights Guide d'introduction aux compétences Arknights Ella

1468 HP, 588+80 attaque, 173 défense, coût 10-12, vitesse d'attaque 0,85 ;

Le premier talent : Vous pouvez utiliser 4 (+1) mines de tonnerre (jusqu'à 4). Le premier ennemi passant par là déclenchera son effet. Lors de la retraite, l'effet de la mine de tonnerre se déclenchera centré sur vous-même ;

Deuxième talent : Les attaques ont 30 % de chances de causer des dégâts physiques équivalents à 160 % de la puissance d'attaque (+10 %), qui se déclencheront définitivement sur les cibles affectées par les mines tonitruantes ;

Compétences en infrastructure : centre de contrôle + spécialisation des compétences ;

Compétence 1 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront arrêtées et le taux de réussite physique et magique sera de -40% pendant 10 secondes ;

Effet actif : obtenez un piège immédiatement, coûte 18 ;

Deuxième compétence : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes seront étourdies pendant 5 secondes ;

Un guide pour présenter les compétences dElla dans Arknights

Effet actif : Installer un bouclier mobile pour augmenter sa propre défense de 300 %, réduire la portée d'attaque, provoquer des dégâts physiques autour de la cible et ignorer sa défense de 800. Lorsque la compétence se termine, un piège est obtenu, initial 12, consommation. 16, continu 20 ;

Compétence 3 : Effet passif : Lorsque le piège est déclenché, toutes les cibles environnantes s'arrêteront et bénéficieront d'un effet de vulnérabilité de 35 %, d'une durée de 7 secondes ;

Effet actif : intervalle d'attaque raccourci (-0,35), puissance d'attaque +90%, priorité est donnée à l'attaque des ennemis affectés par l'effet mine tonitruante, l'attaque est équipée de 40 balles, la compétence se termine après l'attaque (la compétence peut être arrêtée à tout moment de la période), à ​​la fin de la compétence Obtenez deux pièges d'une valeur initiale de 16 et d'un coût de 34.

Cette fois, l'œuvre originale a été restaurée à la limite supérieure du nombre de mines, et ce qui est intéressant c'est que cet opérateur semble avoir beaucoup d'avantages à augmenter son potentiel, avec une mine de plus et une augmentation de 10% des dégâts. . Même si la rotation des compétences ne semble pas être une grande amélioration, elle n’en reste pas moins très importante.

La valeur de fragilité de 35 % n'est pas faible, et elle est toujours fragile dans l'axe court de la portée au sol. La compétence 3 est très appropriée comme support de combat décisif, mais la mine de fragilité n'est généralement pas utilisée, ce qui est différent du gameplay de Dorothy. .

Bien que la valeur blanche soit faible, chaque compétence semble bonne. La clé est que la ligne de rupture d'armure est très raisonnable. La puissance garantie actuelle est de 13 W. Ce type spécial semble avoir dissuadé l'opérateur du tireur d'élite. sortie et contrôle.

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source:mplife.com
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