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Liste illustrée de 'Resonus' Ganya Crew

WBOY
Libérer: 2024-02-21 21:10:42
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"Resonus" est un jeu populaire, et le membre de l'équipage de Ganya est apprécié des joueurs. L'éditeur PHP Yuzai a soigneusement compilé les illustrations détaillées des membres de l'équipage de Ganya, y compris les compétences, les attributs et d'autres informations, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de bien comprendre le personnage. Que vous soyez un joueur novice ou un joueur expérimenté, vous pourrez mieux utiliser les capacités de Ganya et améliorer votre expérience de jeu grâce à ce guide illustré. Jetons un coup d'œil au pouvoir de Gan Ya !

Liste illustrée de Resonus Ganya Crew

Personnage de Resonas Ganya illustré

1. Présentation de l'équipage

[Ganya]

Rarité : SR

Position : Front Row

Affixes : défausse, croissance, récupération, dégâts de groupe, capitaine

Liste illustrée de Resonus Ganya Crew

Capitaine de l'Iron Alliance Fox Squad. Contrairement à l'équipe Honey Badger, plus mobile, le travail de l'équipe Fox Badger concerne principalement le soutien logistique et la gestion de situations particulières.

Il y a de nombreuses considérations pour laisser Gan Ya servir de capitaine de l'équipe Fox : elle est née dans la mine de Mander, a eu d'excellentes notes au camp d'entraînement et a bien performé au travail en même temps, elle est extrêmement responsable ; et calme.

Dans la "Classe d'enfants à problèmes" de la Fox Squad, Ganya est normale et déplacée. Cependant, Rachel, Ilona et Thunderfire font tous confiance à ce capitaine et l'aiment - même si Thunderfire ne le dira jamais à voix haute.

2. Carte de compétence

【Hache de lancer】

Couleur de la carte : Rouge

Coût de la carte : 2

Quantité de la carte : 4

Effet de la carte : Hache de lancer, causant 2 dégâts à la cible ennemie. Dégâts et déchirures

Liste illustrée de Resonus Ganya Crew

[Recyclage Tomahawk]

Coût de la carte : 3

Couleur de la carte : Jaune

Quantité de la carte : 1

Effet de la carte : recyclez jusqu'à 3 cartes de la zone de défausse [Haches de lancer] est ajoutée à la main (Résonance 4 Amélioration : Récupérez toutes les [Haches de lancer] de la zone de défausse et ajoutez-les à la main. Chaque fois qu'une est récupérée, propre puissance d'attaque +1%, limite supérieure 30%)

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[Hache tournante]

Compétence de capitaine. Condition de déclenchement : le nombre de cartes en main est supérieur ou égal à 5 ​​

Coût de la carte : 3

Couleur de la carte : rouge

Quantité de la carte : 1

Effet de la carte : défaussez jusqu'à 3 cartes en main (amélioré par Résonance 5 : jusqu'à 4 cartes), lancez 1 hache tourbillonnante pour chaque carte de main défaussée, et chaque hache causera 4 niveaux de dégâts à tous les ennemis. Lorsque cette carte est utilisée, elle est considérée comme défaussée.

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3. Résonance de l'équipage

【Résonance 1】

Lancer : lorsque la [hache de lancer] est défaussée, elle est considérée comme utilisée, mais la cible devient aléatoire

Art du ballon : lorsque vous dépensez de l'argent pour acheter une route. , achetez une route Coût -10,0%

[Résonance 2]

Calme : Chaque fois qu'une carte est défaussée, restaurez 2% de votre santé

[Résonance 3]

Vitalité : Santé +10%

[Résonance 4 ] 】

Mécanique : [Recyclage Tomahawk] est amélioré pour recycler toutes les [Haches de lancer] de la zone de défausse et les ajouter à la main Chaque fois qu'une carte est recyclée, sa propre puissance d'attaque +1%, la limite supérieure est de 30. %

Ventes de produits spéciaux : le nombre de produits spéciaux de la mine Mander pouvant être achetés +20,0 %

[Résonance cinq]

Attaque de saturation : [Hache tournante] est améliorée pour défausser jusqu'à 4 cartes en main, et lance 1 hache tournante pour chaque carte de main défaussée, chaque hache de lancer provoque 4 niveaux de dégâts à tous les ennemis. Lorsque cette carte est utilisée, elle est considérée comme défaussée.

Échange de produits spéciaux+ : La quantité de produits spéciaux disponibles à l'achat dans la mine de Mander est de +30,0 %

4. Éveil de l'équipage

Éveil 1 [Sang de fer] : lorsque la valeur de santé est inférieure à 50 %, les dégâts finaux. Les dégâts causés sont augmentés de 10 % ; Lorsque la valeur de santé est inférieure à 20 %, les dégâts finaux causés sont augmentés de 15 %

Éveil 2 [Force] : Chaque hache volante a 25 % de chances d'être touchée 1 fois supplémentaire

Awakening 3 [Fighting Spirit] : Puissance d'attaque +80

Awakening Four [Endurance] : Défense +80

Awakening Five [Desperate Throw] : Invincible pendant 3 secondes en mourant, piochez 3 cartes, en donnant la priorité à vos propres cartes de compétence

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