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Comment dessiner des polygones tels que des triangles et des rectangles avec les astuces du didacticiel HTML5 Canvas_html5

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:51:50
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Les principales propriétés et méthodes de l'objet CanvasRenderingContext2D nécessaires pour dessiner des polygones à l'aide de HTML5 Canvas (ceux avec "()" sont des méthodes) sont les suivantes :

属性或方法 基本描述
strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。
lineWidth 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。
lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。
beginPath() 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。
moveTo(int x, int y) 定义一个新的绘制路径的起点坐标
lineTo(int x, int y) 定义一个绘制路径的中间点坐标
stroke(int x, int y) 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线
closePath() 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。

Dessine un triangle

Code JavaScriptCopier le contenu dans le presse-papiers
  1. "UTF-8">
  2. Exemple de mise en route d'un triangle de dessin sur toile HTML5
  3. "myCanvas" width=
  4. "400px" height="300px" style="bordure : 1px rouge uni ;"> Votre navigateur ne prend pas en charge la balise canvas.
  5. L'effet d'affichage correspondant est le suivant :
    2016314112438272.png (421×318)

    Dessiner des rectangles
    La raison pour laquelle les rectangles de dessin Canvas sont mentionnés séparément est que l'outil Pinceau Canvas-CanvasRenderingContext2D fournit une méthode dédiée pour dessiner des rectangles.

    Code XML/HTMLCopier le contenu dans le presse-papiers
    1. >
    2. <html>
    3. <tête>
    4. <méta charset="UTF- 8"> 
    5. <titre>Exemple de mise en route d'un rectangle de dessin sur toile HTML5< / titre>
    6. tête>
    7. <corps>
    8. <toile id="myCanvas" largeur="400px" hauteur="300px" style="bordure : 1px rouge uni ;">
    9. Votre navigateur ne prend pas en charge la balise canvas.
    10. toile>
    11. <script type="texte/ javascript">
    12. //Récupérer l'objet Canvas (canvas)
    13. var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    14. //Détectez simplement si le navigateur actuel prend en charge l'objet Canvas pour éviter de provoquer des erreurs de syntaxe dans certains navigateurs qui ne prennent pas en charge html5
    15. if(canvas.getContext){
    16. //Obtenir l'objet CanvasRenderingContext2D (pinceau) correspondant
    17. var
    18. ctx = canvas.getContext("2d");  
    19. //Démarrer un nouveau chemin de dessin
    20. ctx.beginPath();
    21. //Définissez la couleur de la ligne sur bleu
    22. ctx.StrokeStyle
    23. = "bleu" //En utilisant le point de coordonnées (10,10) dans le canevas comme point de départ du dessin, dessinez un rectangle d'une largeur de 80px et d'une hauteur de 50px
    24. ctx.rect(10, 10, 80, 50);
    25. //Trace une ligne droite selon le chemin spécifié
    26. ctx.AVC();
    27. //Fermer le chemin de dessin
    28. ctx.closePath();
    29. }
    30. script> corps> html> L'effet rectangulaire correspondant s'affiche comme suit :
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